Transforme feitiços em habilidades de magia / sobrenaturais

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É possível transformar feitiços em habilidades sobrenaturais? Uma única mágica ou todo o seu lançamento de feitiços

    
por Simon 26.02.2016 / 04:02

2 respostas

Transformar uma única magia, ou um número limitado de magias, em uma habilidade similar a magia ou habilidade sobrenatural é definitivamente possível.

Para habilidade similar a magia, o exemplo mais imediato é o arquimago, que tem uma opção para seu recurso de classe de arcanos, simplesmente chamado de "Habilidade Semelhante à Mágica". Você escolhe uma mágica, perde permanentemente uma magia de 5º nível por dia. assim como uma magia por dia do nível da magia escolhida, e você pode usar essa magia 2 / dia como uma habilidade similar a magia. Isso resulta basicamente em trocar um espaço de magia de 5º nível por um de nível mais alto, mas você perde a flexibilidade de possivelmente ter preparado alguma outra coisa nesses espaços.

Existem outras maneiras de obter versões da habilidade similar a magia de magias selecionadas; muitos para listar aqui.

Magias sobrenaturais são mais raras. O único exemplo que vem à mente é a classe de prestígio do dweomerkeeper, desde o aprimoramento da web até o Divine Completo . Isto é geralmente considerado uma classe dominada porque de sua habilidade de transformar qualquer feitiço em uma habilidade sobrenatural, uma vez que habilidades sobrenaturais têm vantagens significativas sobre magias. Em particular, ao contrário do arquimago, o dweomerkeeper deixa de dizer que você ainda tem que pagar material e componentes do XP na mágica escolhida, o que significa que você pode usar, por exemplo, desejo como uma habilidade sobrenatural que não requer XP.

Não há como transformar todo o feitiço de uma turma escolhida em um feitiço ou sobrenatural. No entanto, uma classe em particular faz isso naturalmente: o caçador de sombras de Tome of Magic . Há muitas coisas acontecendo com o criador de sombras, que eu pulo, mas o longo e curto é que o criador de sombras usa "mistérios", que começam como magias arcanas. Quando o criador de sombras recebe mistérios de 4º nível, seus mistérios de 3º e baixo níveis começam a contar como habilidades similares a magias (seus novos mistérios de 4º nível ainda são lançados como magias arcanas). Então, quando ele recebe mistérios de 7º nível, seus mistérios de 3º e baixo níveis começam a ser usados como habilidades sobrenaturais (e seus mistérios do 4º ao 6º nível começam a ser como um feitiço, e seus novos mistérios de 7º nível ainda são arcanos) .

    
26.02.2016 / 04:20

O Feitiço Inato de Compete Arcano é um feito que permite ao jogador converter um feitiço em uma habilidade similar a de magia. Pode ser usado uma vez por turno, à vontade. A desvantagem é que o jogador também perde permanentemente um slot de mágica 8 níveis acima.

Então, por exemplo, se você quisesse Míssil Mágico como uma habilidade mágica, você teria que gastar o talento e perder permanentemente um espaço de magia de 9º nível. Então você pode conjurar Magic Missile uma vez por rodada sem precisar se preocupar com componentes verbais ou somáticos.

    
27.02.2016 / 20:07