[Editar para esclarecer o contexto: uma versão anterior desta questão considerou a possibilidade de um personagem poder usar flechas naturalmente grandes sem que elas mudassem de tamanho, mantendo-as por perto, mas não em alguém, de modo a ter um naturalmente-Médio-temporariamente-Grande disparo de arco sempre-Grandes flechas que permanecem Grandes depois de serem disparadas.]
"Todo o equipamento usado ou carregado por uma criatura é similarmente ampliado por [Enlarge Person]."
Você não pode disparar uma flecha sem colocá-la primeiro, e não pode carregá-la sem segurá-la - ou seja, carregando-a. Então a flecha Grande se torna Enorme e incompatível com o arco.
(Sim, as setas têm um atributo de tamanho; observe a listagem de dois tamanhos de setas na tabela 6.4 e a descrição do item: "Uma flecha usada como uma arma branca ... causa dano como uma adaga de seu tamanho". )
Interpretando o outro caminho [i.e. a seta não muda de tamanho] teria implicações estranhas:
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De acordo com a descrição da magia, uma arma de arremesso aumenta em minha posse e depois diminui quando eu a solto, mas esta flecha não. Isso parece estranho.
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Uma flecha também pode ser uma arma branca improvisada. Se eu (aumentado) pegar uma flecha com a intenção de apunhalar alguém com ela, presumivelmente ela aumenta como qualquer arma corpo-a-corpo faria. Se comporta de maneira diferente se eu pretendo filmar em alguém? E se eu mudar de idéia?
[resposta à versão posterior da pergunta]
Concordo com o seu entendimento: se disparar Flechas enormes de um arco Grande for permitido, as flechas aumentam para Enorme e depois caem de volta para Grande quando são disparadas. Penalidades de precisão superdimensionadas pareceriam apropriadas, no mínimo.