Com base nos comentários, o problema é 100% não o quão rápido é o metamorfose do Druida, é que você não tem feito movimentos GM em 6 -.
Restringir o movimento não é de forma alguma a resposta. O GM não tem essa autoridade em primeiro lugar, e mais importante, o movimento Metamorfo precisa que o GM mova suas falhas para que ele funcione corretamente. Se você não estiver fazendo GM se move em uma falta, o movimento vai ser completamente desequilibrado .
Não mude mais nada ainda - corrija a falta de movimentos do GM primeiro e veja como o movimento deve funcionar. Você notará que ainda é bastante poderoso, mas também as desvantagens quando as coisas dão errado. Jogue pelo menos uma sessão com as regras como escritas antes de tentar cortá-lo para corrigir um problema que o movimento só tem por causa da falta de erros.
Como uma dica importante: em um 6−, o GM sempre faz um movimento, independentemente do que o jogador diga. (E o jogador sempre marca XP - isso é outra coisa que não está sob a autoridade do GM.)
Mas desde que estamos aqui ... quanto tempo faz levar o Druida para o shapeshift?
Assim como muitas coisas não escritas sobre os personagens do Dungeon World , a maneira mais fácil de descobrir é perguntar ao especialista: o Druida ela mesma!
GM: Druid, how long does it take you to shapeshift?
Druid: It's the blink of an eye! One moment I'm there, then a blur and I'm a bear. If you blink, you'll miss it.
GM: Cool, okay! *makes a note*
GM (writing): Druid shapeshift: blink of eye / blur. GM move idea: so fast that when something goes wrong with a shift, by the time Druid notices, it's too late.
Este é um par de Princípios GM em ação: Faça perguntas e use as respostas e Seja um fã dos personagens . O druida é o especialista aqui, e isso é ótimo - deixe que seu jogador lhe conte como o druida funciona, quando o Dungeon World ainda não diz. Em seguida, construa sua contribuição para preencher sua vida com aventura , mais tarde, usando essas respostas para o bem e para o mal. Não importa o quão incrível pareça a resposta de um jogador sobre as habilidades de seu personagem, existem maneiras de ser bom e ruim, e o Mestre pode construir sobre ele para tornar o PC e o jogo mais interessantes no futuro.
Há também uma prévia de um possível movimento futuro da GM ( Mostrar uma desvantagem para sua classe, raça ou equipamento ) no final. A coisa boa sobre o Dungeon World é que, porque você tem permissão para fazer as coisas correrem lindamente, divertidamente errado em uma falha, você pode relaxar e deixar-se deixar ir bem, divertido quando é um sucesso. Os personagens do Dungeon World são poderosos, e o jogo quer que eles o usem para mudar o mundo. É normal e bom para os PdJs desfrutarem de grandes sucessos sem que o Mestre os tenha moderado, porque mais cedo ou mais tarde algo inevitavelmente vai dar errado também.
Minha própria experiência perguntando minhas perguntas sobre Druida sobre como sua aula funciona pode ser ilustrada com um breve conto:
Two DW campaigns back I had a Druid in the group. We never learned exactly how fast or quick the shapeshifting was, but when I asked how it worked, we learned that it required a physical totem with the relevant nature spirit inside, for each shape the Druid could take. Shifting involved asking that spirit to lend Druid its form, and having it hold onto Druid's human form for safekeeping. That Druid was a combat monster, wrecking organised foes with Elephant charges and swooping around with tactical rakes as Eagle.
But building on this answer lead, with no planning at all and only in hindsight, to the climax of the campaign where the party vied with a drow priestess to see who could raise a greater spirit to demigod-hood first, and hence who would influence its alignment and attitudes, and its future as a god in the Forgotten Realms.
All because of one missed Shapeshifter roll. The miss let me build on the Druid's own answer on how shifting worked, and combine it with a random dark pit that I'd added to the current dungeon room without ever knowing what it was going to be. When the Druid missed on a Shapeshifter roll while about to fall into the pit as Elephant (the intent was to become Eagle), the obvious “make a move that follows” result that built on everything I knew about the situation just happened to be that Druid was trapped in Elephant's form, because the pit was a Gate of Elemental Darkness and something down there sucked Elephant Spirit out of the totem, so that Elephant couldn't trade back forms with Druid. From there, history was made…