Por quanto tempo o shapeshift Druidico deve acontecer no Dungeon World?

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Tendo iniciado recentemente uma campanha do Dungeon World com um dos personagens dos jogadores, Druid, encontrei uma interessante situação de mecânica de jogo. Os druids mudam frequentemente. Isso geralmente é feito porque ela acredita que uma de suas formas será benéfica, apenas para descobrir minutos depois que ela não é tão útil quanto ela esperava e ela precisa estar em sua forma humana ou em uma forma animal diferente.

Isso teve duas ramificações interessantes:

  1. Ela rola dados muito mais frequentemente e, assim, obtém 6 - muito mais frequentemente, levando a mais experiência. Aconteceu com a frequência que comecei a dizer a ela para simplesmente não marcar a experiência em alguns desses fracassos.

  2. Não está claro por quanto tempo o shapeshifting demora, ou deve demorar. Nós decidimos que isso requer alguma medida de concentração e talvez pelo menos 10 segundos, tornando-a menos uma opção em uma situação de combate próximo. No entanto, ela acabou de subir de nível e escolheu o movimento avançado Shed que diz:

    When you take damage while shapeshifted you may choose to revert to your natural form to negate the damage.

Se ela estiver constantemente mudando de forma, ela será de longe a personagem mais útil em qualquer cenário de combate e rolando com mais freqüência, já que ela tem incentivo adicional para ser moldada. O que é uma ficção apropriada do Dungeon-World para estabelecer a restrição desses dois problemas?

    
por BlackVegetable 27.01.2017 / 17:04

2 respostas

Com base nos comentários, o problema é 100% não o quão rápido é o metamorfose do Druida, é que você não tem feito movimentos GM em 6 -.

Restringir o movimento não é de forma alguma a resposta. O GM não tem essa autoridade em primeiro lugar, e mais importante, o movimento Metamorfo precisa que o GM mova suas falhas para que ele funcione corretamente. Se você não estiver fazendo GM se move em uma falta, o movimento vai ser completamente desequilibrado .

Não mude mais nada ainda - corrija a falta de movimentos do GM primeiro e veja como o movimento deve funcionar. Você notará que ainda é bastante poderoso, mas também as desvantagens quando as coisas dão errado. Jogue pelo menos uma sessão com as regras como escritas antes de tentar cortá-lo para corrigir um problema que o movimento só tem por causa da falta de erros.

Como uma dica importante: em um 6−, o GM sempre faz um movimento, independentemente do que o jogador diga. (E o jogador sempre marca XP - isso é outra coisa que não está sob a autoridade do GM.)

Mas desde que estamos aqui ... quanto tempo faz levar o Druida para o shapeshift?

Assim como muitas coisas não escritas sobre os personagens do Dungeon World , a maneira mais fácil de descobrir é perguntar ao especialista: o Druida ela mesma!

GM: Druid, how long does it take you to shapeshift?
Druid: It's the blink of an eye! One moment I'm there, then a blur and I'm a bear. If you blink, you'll miss it.
GM: Cool, okay! *makes a note*
GM (writing): Druid shapeshift: blink of eye / blur. GM move idea: so fast that when something goes wrong with a shift, by the time Druid notices, it's too late.

Este é um par de Princípios GM em ação: Faça perguntas e use as respostas e Seja um fã dos personagens . O druida é o especialista aqui, e isso é ótimo - deixe que seu jogador lhe conte como o druida funciona, quando o Dungeon World ainda não diz. Em seguida, construa sua contribuição para preencher sua vida com aventura , mais tarde, usando essas respostas para o bem e para o mal. Não importa o quão incrível pareça a resposta de um jogador sobre as habilidades de seu personagem, existem maneiras de ser bom e ruim, e o Mestre pode construir sobre ele para tornar o PC e o jogo mais interessantes no futuro.

Há também uma prévia de um possível movimento futuro da GM ( Mostrar uma desvantagem para sua classe, raça ou equipamento ) no final. A coisa boa sobre o Dungeon World é que, porque você tem permissão para fazer as coisas correrem lindamente, divertidamente errado em uma falha, você pode relaxar e deixar-se deixar ir bem, divertido quando é um sucesso. Os personagens do Dungeon World são poderosos, e o jogo quer que eles o usem para mudar o mundo. É normal e bom para os PdJs desfrutarem de grandes sucessos sem que o Mestre os tenha moderado, porque mais cedo ou mais tarde algo inevitavelmente vai dar errado também.

Minha própria experiência perguntando minhas perguntas sobre Druida sobre como sua aula funciona pode ser ilustrada com um breve conto:

Two DW campaigns back I had a Druid in the group. We never learned exactly how fast or quick the shapeshifting was, but when I asked how it worked, we learned that it required a physical totem with the relevant nature spirit inside, for each shape the Druid could take. Shifting involved asking that spirit to lend Druid its form, and having it hold onto Druid's human form for safekeeping. That Druid was a combat monster, wrecking organised foes with Elephant charges and swooping around with tactical rakes as Eagle.

But building on this answer lead, with no planning at all and only in hindsight, to the climax of the campaign where the party vied with a drow priestess to see who could raise a greater spirit to demigod-hood first, and hence who would influence its alignment and attitudes, and its future as a god in the Forgotten Realms.

All because of one missed Shapeshifter roll. The miss let me build on the Druid's own answer on how shifting worked, and combine it with a random dark pit that I'd added to the current dungeon room without ever knowing what it was going to be. When the Druid missed on a Shapeshifter roll while about to fall into the pit as Elephant (the intent was to become Eagle), the obvious “make a move that follows” result that built on everything I knew about the situation just happened to be that Druid was trapped in Elephant's form, because the pit was a Gate of Elemental Darkness and something down there sucked Elephant Spirit out of the totem, so that Elephant couldn't trade back forms with Druid. From there, history was made…

    
27.01.2017 / 17:36

Como mencionado na resposta do SevenSidedDie, a peça crucial que eu estava perdendo foi fazer um GM mover-se em uma falha, mesmo quando não é explicitamente indicado para fazê-lo ao lado da descrição de um movimento. Como evidência de que esse mecanismo (metamorfose) funciona bem quando você segue a salvaguarda interna, relacionarei uma curta experiência colocando em prática a resposta do SSD:

O intrépido grupo de aventureiros conseguiu encontrar-se encostado em um rio que se movia rapidamente, sendo observado por meia dúzia de grandes cobras semelhantes a python e um agourento estrondo sob seus pés, que esperavam evitar descobrir a causa. Tendo informado anteriormente o jogador do druida do grupo que a mudança de forma supostamente tem um custo muito alto em termos de falha, ela escolheu evitar o metamorfo em uma situação bastante medonha por medo de torná-lo muito pior. / p>

Um conjunto de rolagens falhadas depois, a equipe foi amarrada por Ropert (sua corda de estimação) nos pulsos, com um pulso amarrado por membro do grupo. Eles estavam tentando nadar através do rio para evitar as cobras apenas para pegar Ropert preso em uma grande rocha projetando-se um pouco a jusante. Isso deixou dois membros do grupo em cada lado da rocha, pendurados, enquanto cobras no final da costa estavam a uma distância mínima de pelo menos um deles. A metamorfose foi novamente considerada, mas rejeitada, com base no fato de que as jogadas falhadas poderiam matar todos e que Ropert provavelmente seria danificado mesmo com sucesso.

Avance rapidamente para uma cena posterior em uma pousada em que eles estavam hospedados como convidados. A festa está prestes a ir investigar uma refinaria / ferreiro local adjacente à cidade em que eles estavam hospedados, para determinar qual o papel que poderia estar desempenhando no suprimento do (possivelmente) malvado duque com armamentos (particularmente bem-feitos). O bardo, o clérigo e o ladrão planejaram uma abordagem direta, já que a refinaria não era uma área restrita em si. No entanto, o druida sentiu que seria sensato transformar-se em um rato, com a intenção de explorar o local próximo enquanto os outros conversavam com o proprietário. Este foi pensado para ser um lugar bastante seguro para mudar, pois era uma pousada amigável o suficiente (quarto e tábua grátis, por exemplo).

Bem, ela rolou um total de 5 - uma falha clara. Então, sim, ela consegue 1 espera para gastar. Eu posso escolher seus movimentos e fazer meu próprio movimento. Ah sim, e a forma que ela muda não funciona do jeito que ela queria. Ela fez se transformar em um rato ... ela só esqueceu as pernas. Seus movimentos foram "rolando desajeitadamente" e "rangendo impotente". Então, eu fiz o meu movimento que era "mostrar sinais de uma ameaça que se aproxima". Um zelador que trabalhava na pousada, escolheu aquele momento para entrar e, de forma estereotipada, ficou com medo de ratos, gritou por socorro e saiu correndo da sala. Vendo o dilema em mãos, o grupo abandonou a idéia do druid agindo como um batedor de ataque e simplesmente embolsou o rato sem pernas e desceu as escadas enquanto um jovem sem camisa com uma marreta corajosamente passou por eles para derrotar o terrível rato.

Essa sessão demonstrou duas partes que vêm do seguinte conselho do SSD:

  1. A ameaça do perigo por si só tornará a mudança muito menos frequente.

  2. Falhas de mudança de forma podem causar problemas mesmo em configurações mais seguras. Em nenhum lugar é totalmente seguro no Dungeon World, embora alguns lugares sejam mais perigosos do que outros. Certifique-se de tornar as falhas feias e, com sorte, memoráveis.

A ideia de um horário definido para o shapeshift não é mais um grande problema. Algumas metamorfoses levam mais tempo do que outras, seja qual for. O fato de eu poder optar por fazer uma mudança levar muito tempo, se uma falha for solucionada, quando o tempo for importante (como quando você está prestes a ser invadido por cobras) significa que o tempo normal de não-falha realmente não é t relevante.

    
12.02.2017 / 03:57