Um anel amaldiçoado me deixa mais baixo a cada uso. Quando a altura reduzida causará mudanças mecânicas?

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Meu GM deu ao meu ladino (Shadow Fey fingindo ser um drow) um anel amaldiçoado que tem todos os feitiços que um mago / feiticeiro sabe. As limitações são que ele só pode lançar até uma magia de lvl 9 por dia. Em teoria, eu posso ter um bando de lvl 1 alguns, lvl 2 e assim por diante, desde que ele não exceda um feitiço de lvl 9. Nenhuma palavra ainda sobre cantrips.

Este é um jogo pesado de RP. O custo do anel que é para cada feitiço que conjurei perco uma polegada de altura de personagem que é igual ao nível da magia. Um feitiço de lvl 1 custa-me 1 polegada e um lvl 9 custaria ao meu personagem 9 polegadas. Claro que posso conjurar uma magia de desejo, mas então meu trapaceiro de 5'7 "se torna um ladino de 4'10", com todos os problemas que, teoricamente, incorreriam em minha rápida perda de altura, peso, largura, profundidade e volume.

É um jogo pesado de RP, e eu amo isso. Mas eu sou muito mais do tipo "as regras dizem isso", e eu gostaria de saber como julgar isso, pois eu acho que é quando começa a impactar minha pontuação de força. Estou ciente de que um halfing não pode carregar tanto quanto um humano normal e um humano não pode carregar tanto quanto um gigante. Parte do jogo é lidar com o mundo cada vez mais em expansão em torno do meu arrogante arrogante. Minha camisa de 10 libras deve, em teoria, começar a ficar mais pesada e afetar minha capacidade de me esquivar; A armadura mal ajustada causaria um problema, pois não é mágica. Meu florete de 2 libras se tornará grande e pesado, e eu sofreria uma penalidade de ataque. Minha pontuação de força de 11 significa que agora estou carregando menos do que minha carga leve indicaria, porque estou lentamente reduzindo em todas as direções. Minha velocidade de movimento de 30 'deve começar a se tornar 20 em torno de 3' de altura.

Qual é a melhor maneira de lidar com essa escala gradual da altura do personagem, já que perco altura com cada elenco do anel?

Eu sei que para os personagens mais velhos há degradação estatística, mas eu nunca ouvi falar de um para encolher lentamente.

    
por J. E. Flint 15.03.2017 / 11:53

3 respostas

Pelas regras, nada realmente aconteceria com suas estatísticas até você atingir o ponto em que você percorre de Médio a Pequeno, no qual suas estatísticas mudam (provavelmente -2 STR +2 DEX) e você não pode usar a maioria de suas engrenagem mais. Então mais coisas ruins aconteceriam quando você acertasse o Tiny, etc.

Onde, exatamente, você acertar essas mudanças no tamanho depende do Mestre, mas provavelmente deve estar perto do ponto de altura máxima de um Halfling, ou o ponto mínimo de altura de alguém da sua espécie.

Tentar atualizar as regras para cada poucos centímetros parece ser bastante irritante e provavelmente não adicionará muito valor ao jogo real. As repercussões da RP podem, é claro, ser jogadas o tempo todo.

Você pode interpretar sua armadura também ou sua arma sendo grande, mas ter que se lembrar de um grande número de penalidades e bônus e recalculá-las todas as vezes provavelmente prejudicará o jogo e não aumentará.

(Além disso, se você pode conjurar magias de 9º nível, você pode facilmente compensar o encolhimento de qualquer maneira. Este item amaldiçoado deve ser um nível de Artefato se ele quiser ser uma maldição real, caso contrário você pode usar seu poder Desejo para voltar a altura original.)

    
15.03.2017 / 12:13

Tamanhos típicos para criaturas podem ser encontrados em Glossário em Tamanho: link

Normalmente, uma mudança de um passo na categoria de tamanho equivale a dobrar ou reduzir pela metade a altura da criatura; portanto, uma decisão razoável seria que, uma vez que você tenha metade da sua altura inicial, você é de tamanho pequeno.

A criatura ganha alguma força, constituição e armadura natural quando cresce e pode perder a destreza. Supondo que as mudanças funcionem em sentido inverso ao se tornarem menores, passando de médio para pequeno, darão -4 str, +2 dex, -2 con; veja a tabela relevante em link

O uso de armas adequadas para criaturas de tamanho inadequado dá uma penalidade adicional de -2 para acertar. Eu não estou ciente de regras similares para armaduras, então presumivelmente uma armadura de tamanho incorreto é simplesmente inutilizável.

Se seu personagem gastar muito tempo em um tamanho um pouco diminuído, mas não muito pequeno, você pode decidir criar algumas etapas intermediárias ou categorias de tamanho entre pequeno e médio, mas elas não são cobertas pelas regras padrão. / p>

Lembre-se também dos efeitos usuais do tamanho; uma maneira fácil de encontrá-los está sob os traços raciais dos gnomos ou halflings, por exemplo.

Você também pode considerar mudar a (s) velocidade (s) de movimento do personagem, já que muitos humanóides pequenos têm velocidade de terra base de 20 'ao invés do padrão de 30' de, por exemplo. humanos. Isso é especialmente verdadeiro se o personagem for reduzido para um tamanho pequeno ou menor; sua velocidade relativa seria muito aumentada. Isso não é, até onde eu sei, coberto pelas regras do Pathfinder como escritas.

    
15.03.2017 / 12:57

Se o seu Mestre disser que você diminui as categorias de tamanho (não há uma regra real sobre o tamanho real das coisas em cada categoria e, às vezes, as menores são maiores, enquanto as maiores têm uma categoria menor) , então você obterá os benefícios e as penalidades de ser muito pequeno com o passar do tempo. Você pode ler mais sobre isso aqui .

    
15.03.2017 / 19:45