Quem controla os companheiros de um PC?

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Durante a primeira sessão, um jogador criou um PC com dois acompanhantes. As regras dizem se o GM ou o jogador controla esses companheiros?

    
por Veehmot 20.09.2016 / 03:47

1 resposta

Eles são normalmente controlados por ST.

Primeiro, não há uma definição explícita de "companheiro". Em geral, os caracteres de satélite servem a três propósitos: mecânico, sementes de história e sabor.

Na seção de Méritos do livro principal, existem vários tipos de caracteres de satélite listados: Aliados, Contatos, Mentor, Retentor e Cajado, entre outros (algumas criaturas, por exemplo, Vampiros, também possuem Touchstones). Cada um desses tem um benefício mecânico; um "cara meu cara sabe" que não se enquadra em uma dessas categorias, portanto, não deve fornecer um benefício consistente - em outras palavras, o colega de quarto não é capaz de "aparecer pilotando um helicóptero" para tirar sua trupe de uma fogueira armazém, a menos que ele seja pelo menos um retentor ou aliado de 3 pontos.

Satélites mecanicamente benéficos são rolados para (e controlados) pelo ST. Por exemplo, no texto para Mentor (CoD p 51.): "Alternadamente, você pode pedir ao Narrador para que o mentor aja em nome de seu personagem ..."

Outro propósito são as sementes da história: sua prima que está sempre fugindo de casa - da última vez, ela voltou coberta de sangue. Ou sua trupe está em um impasse para entrar nas docas, até que um antigo colega de trabalho começou a trabalhar lá na semana passada. Note que muitas vezes, alguns dos personagens benéficos também podem funcionar como sementes da história - por exemplo, Status em uma gangue criminosa [que pode estar interagindo com um ou dois membros de gangue amistosos] pode significar que o líder pede que o personagem encontre um faltando tenente, por exemplo.

Algumas trupes acham que é útil para os jogadores sugerirem possíveis ganchos de enredo e sementes de histórias para os personagens satélites que eles criaram, mas ainda cabe ao ST decidir quais sementes serão transformadas em tópicos completos. Em outras trupes, eles estão puramente sob o controle do ST desde o início.

Por fim, eles podem ser sabor de fundo. Por exemplo, se um personagem tem algum tipo de fama, ou é particularmente memorável para pessoas comuns, o barista que sempre a reconhece e começa a fazê-la de costume, sem pedir, pode merecer algum reconhecimento. Isso pode cair dentro do controle do jogador, mas há o perigo de os jogadores minarem o humor que o ST está tentando configurar. Por exemplo, digamos que esse personagem está sofrendo de uma maldição que causa envenenamento social - descrever os olhares hostis que ela está recebendo quando as pessoas deliberadamente a empurram para fora do caminho é completamente prejudicado se o barista a cumprimenta com um sorriso (em vez de um sorriso de escárnio).

Essencialmente, se o personagem satélite tiver dado - tem um benefício mecânico - então eles são comprados com pontos Merit como acima. O ST controla explicitamente seus dados e, assim, os controla.

Se eles não oferecem nenhum benefício, mas podem ser um passivo, ou se pretendem como geradores de sementes da história, já que este é o papel do ST, o controle deles normalmente deve estar sob os deveres do ST.

Se eles não oferecem nenhum benefício ou responsabilidade, não deve haver grandes desvantagens em ter o jogador controlando-os, mas novamente, o ST deve ter uma idéia melhor de como eles se encaixam e, na maioria das vezes, deve ser responsável para eles.

    
20.09.2016 / 11:55