Primeiro, algum contexto: Eu tenho sido apenas um PC ao invés de um GM até agora, mas meu irmão que está fazendo uma campanha (com seu próprio sistema de homebrew baseado em Shadowrun) com alguns de seus amigos me pediu ajuda.
Os PJs receberam o título honorário de senhores de uma aldeia abandonada como recompensa por servirem como guarda-costas do rei em uma batalha. O título só deveria dar-lhes alguma autoridade e a possibilidade de falar com os nobres. Os PCs, no entanto, viajaram para a aldeia, que se tornou um campo de bandidos, e o libertaram. Eles se propuseram a meta de reconstruí-lo e transformá-lo em uma cidade pequena. Eles encontraram alguns antigos habitantes e alguns mendigos que eles convenceram a se juntar a eles. Talvez meu irmão não deveria ter permitido isso, mas agora eles já têm um acordo comercial com o estaleiro de uma cidade próxima para uma entrega semanal de madeira.
A aldeia fica entre um rio e uma floresta. A maioria dos habitantes era fazendeiros ou lenhadores antes de ser abandonada, embora tivesse um ferreiro, caçadores e outras profissões também.
Imagino que não há necessidade de simular como a descoberta de um novo minério de ferro nas proximidades de uma cidade a duas sessões de viagem afetaria os preços do aço e das armas, mas se os jogadores realmente encontrarem um "império comercial", que eu ouvi dois deles discutindo sobre a saída no último sábado, pode se tornar relevante.
A minha pergunta é: Você pode me apontar quaisquer fontes relacionadas ao sistema econômico simulado aleatoriamente, facilmente expandido, que reaja às ações do PC, mas que também crie desafios para os jogadores lidarem? Todas as sugestões são bem-vindas, se você, no entanto, apontar para os livros como guias que preferiria se estivessem disponíveis em alemão, pois o inglês do meu irmão é bem básico. Não é uma necessidade embora. Estou ciente de que as fontes podem ser escassas, uma vez que nunca ouvi falar de um sistema de caneta e papel que gira em torno de negociações e considerei sugerir que meu irmão poderia simplesmente forçá-las a sair do mundo novamente e matar os npcs. impossível.