Como mestre, é melhor enfocar fogo em defensores ou em um alvo mais fraco?

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Como um Mestre, se você travar uma luta justa, o defensor é um spoiler para seus monstros. Um defensor geralmente tem pontos de vida altos, altas defesas, habilidades de marcação e habilidades de proteção de aliados, todas as coisas que dificultam a luta do defensor. Eu experimentei o foco atirando no defensor, mas com 2 líderes a curando é difícil derrubar o defensor.

Eu estou querendo saber se eu deveria deixar o defensor dividir meus monstros para atingir os líderes ou líderes mais fracos.

Tenha em mente que estou tentando lutar de forma justa e dentro de alguns níveis do partido.

O foco de fogo em um defensor com 2 líderes é uma estratégia sem esperança?

Eu deveria estar sempre procurando ir atrás dos alvos mais fracos?

Qual estratégia colocará mais pressão sobre os jogadores?

    
por Mark Rogers 06.02.2011 / 18:12

6 respostas

@Adriano deu uma resposta muito boa, mas eu gostaria de acrescentar outra coisa.

Ignorando a configuração de sua equipe por um segundo, eu diria que qualquer ataque variou e área / perto é uma boa ideia para pressionar na festa. Artilharia tem bônus de ataque muito bons e geralmente tem como alvo AC ou REF (o último dos quais é um ponto fraco para muitos defensores e líderes). Além disso, ataques de área / perto impedem que muitos defensores usem sua habilidade de punição se ela os incluir como um dos alvos do ataque. É claro que esse tipo de ataque também permite que o Mestre explore o terreno, atacando de áreas mais altas ou por trás de barreiras ou outras áreas que o defensor [corpo a corpo] não pode alcançar com facilidade.

Outra ideia seria usar monstros com efeitos aura prejudiciais. Desde a errata que permite que o dano de diferentes auras se acumule, monstros com grandes auras ficaram muito mais perigosos. Uma ideia semelhante funciona para enxames que fazem um ataque automático contra cada criatura que começa adjacente.

Exemplo 1:

Um grupo simples de 4 Chillborn Zombies [ DDI ] pode causar 20 pontos automáticos de dano por frio a cada criatura em 2 quadrados, além de um ataque básico que imobiliza e causa dano contínuo, dano adicional vs. criaturas imobilizadas e um ataque de explosão de morte causa ainda mais dano quando um zumbi finalmente morre. Uma party de level 6 centrado em corpo a corpo sem um controlador strong ou um atacante de ranged (por exemplo, warlord de lutador + melee + ladino melee + bait de melee) poderia ter um encontro bastante desagradável com esse grupo de zumbis.

Exemplo 2:

Pontos de bônus são concedidos pelo uso de alguns Enxames do Grub da Rot [ DDI ] abaixo de um alçapão ou algo semelhante. Com a errata para o tipo de enxame que permite que uma criatura ocupe o quadrado de um enxame, uma criatura pode ter um total de 9 enxames adjacentes a ela em um eixo de 3x3. Isso significa que, no início do turno, a criatura recebe 9 [# of swarms] * (5 [aura's base damage] + 8 [other adjacent swarms] * 2 [additional bonus damage]) = 9 * 21 = 189 damage . De 9 brutes nível 4 Nada mal, eu diria. : D

Just joking! I'd hit any DM who actually used such a trap over the head with a DMG! :P

Por último, mas não menos importante, gostaria de acrescentar uma pequena anedota. Eu encontrei um problema muito semelhante no passado, e não importa como eu fiz os monstros agir, o jogador do defensor estava choramingando. Eu fiz os monstros todos se agruparem no lutador, me disseram que eu estava meta-jogando os monstros para negar ao defensor qualquer chance de usar seu mecânico punitivo. Eu fiz os monstros se espalharem e atacar os outros membros da party, me disseram que eu estava meta-jogando os monstros para evitar que o defensor fosse útil e absorvesse o dano. Amaldiçoado se você fizer, amaldiçoado se você não fizer. * shrug *

    
06.02.2011 / 19:59

Eu diria que depende da inteligência dos monstros e de sua posição no campo. Monstros idiotas tendem a cair e atacam o defensor, mas criaturas inteligentes preferem atacar os personagens que estão por trás do ataque.

EDITAR Você quer a melhor estratégia para atacar a festa, mas isso é um pouco contraproducente, eu acho. Se você planejar cada encontro como "vamos ignorar o defensor e, por exemplo, focar nos dois curandeiros", ele será tão previsível quanto "vamos atacar o grandalhão", e seus jogadores encontrarão outra estratégia.

Além disso, como você disse, provavelmente ignorar o defensor vai custar-lhe como as auras ou marcas irão penalizar os atacantes. Ataques à distância provavelmente lhe darão mais espaço para ignorar os defensores, mas eu tentaria variar entre as lutas.

    
06.02.2011 / 18:16

I've experimented with focus firing on the defender, but with 2 leaders healing her it's hard to take the defender down.

Acho que você quase responde a sua própria pergunta. Se o defensor está provando ser indestrutível, especialmente com o apoio do restante do grupo, então é quase uma tautologia que os líderes, controladores e atacantes façam alvos melhores.

Por um tempo a festa que eu mencionei tinha dois atacantes (um canhão de vidro e um bruxo baseado em con), dois líderes (um clérigo de batalha e um bardo) e um muito, muito difícil de matar defensor ). Descobri que podia variar a dificuldade percebida dos encontros simplesmente concentrando meus ataques. Ao se concentrar no ranger e no mais suave dos dois líderes (o bardo), o encontro foi "duro". Ao concentrar os ataques no bruxo, ou no lutador, o encontro foi "fácil".

    
06.02.2011 / 19:02

Em muitos casos, os monstros não têm tempo ou dados para realizar tal análise. Eu tenho um grande problema com Mestres, cujos monstros instantaneamente percebem ou deduzem todos os detalhes de uma festa - tudo isso enquanto a morte está se aproximando rapidamente.

Se monstros estão ocupados procurando pistas sobre a festa para que eles possam apresentar uma ótima defesa, eles estão jogando fora a maior parte do tempo limitado disponível.

É melhor interpretar os papéis dos monstros com precisão. A maioria dos monstros simplesmente atacará os mais próximos deles.

Se os monstros preferem direcionar fogo aos líderes, eles devem reagir ao que podem ver. Frequentemente, eles não têm absolutamente nenhuma ideia de qual personagem é "mais fraco" e podem tomar decisões incorretas.

Se e somente se os monstros tiverem inteligência, experiência e tempo para analisar os componentes de sua oposição, eles tomarão essas decisões.

    
06.02.2011 / 21:54

Um defensor strong é uma coisa difícil de combater de propósito, eles defendem a festa, há trabalho. Dito isto, isto não é tão simples como o foco de fogo contra os monstros sendo esmagados. Você poderia colocar alguns monstros que, por falta de melhores palavras, não jogam de forma justa, ataques com múltiplos alvos, ou uma criatura com um alcance que faz com que o lutador duramente pressionado para obter sua marca. Há um monte de monstros por aí, e a maioria deles faz com que os jogadores tenham que pensar. Se todos os seus combates começarem a cair como uma luta entre o monstro X e o Defender, talvez seja necessário deixar os monstros mais espertos, dar a eles uma maneira de contornar o defensor, fazer com que ele trabalhe para conseguir suas marcas nos bandidos de vez astúcia.

Faz uma história melhor se o grupo tiver que descobrir como lidar com cada nova situação, em vez de passar por mais do mesmo.

    
07.02.2011 / 06:30
O que eu tendes a devida é em alguns como subjugar o Defensor (não ele totalmente), (pode não durar muito tempo ... sim), mas dar aos meus encontros chances de se tornarem ameaçadores. Interpretação de papéis. ++ para comentário de inteligência, de um monstro líder que leva os monstros pode definir o cenário para o encontro, então eles poderiam ter muitas maneiras de separar a festa. Evite o defensor, rapidamente golblins empurrar a rocha no lugar para separá-los ....

    
06.02.2011 / 21:11