@Adriano deu uma resposta muito boa, mas eu gostaria de acrescentar outra coisa.
Ignorando a configuração de sua equipe por um segundo, eu diria que qualquer ataque variou e área / perto é uma boa ideia para pressionar na festa. Artilharia tem bônus de ataque muito bons e geralmente tem como alvo AC ou REF (o último dos quais é um ponto fraco para muitos defensores e líderes). Além disso, ataques de área / perto impedem que muitos defensores usem sua habilidade de punição se ela os incluir como um dos alvos do ataque. É claro que esse tipo de ataque também permite que o Mestre explore o terreno, atacando de áreas mais altas ou por trás de barreiras ou outras áreas que o defensor [corpo a corpo] não pode alcançar com facilidade.
Outra ideia seria usar monstros com efeitos aura prejudiciais. Desde a errata que permite que o dano de diferentes auras se acumule, monstros com grandes auras ficaram muito mais perigosos. Uma ideia semelhante funciona para enxames que fazem um ataque automático contra cada criatura que começa adjacente.
Exemplo 1:
Um grupo simples de 4 Chillborn Zombies [ DDI ] pode causar 20 pontos automáticos de dano por frio a cada criatura em 2 quadrados, além de um ataque básico que imobiliza e causa dano contínuo, dano adicional vs. criaturas imobilizadas e um ataque de explosão de morte causa ainda mais dano quando um zumbi finalmente morre. Uma party de level 6 centrado em corpo a corpo sem um controlador strong ou um atacante de ranged (por exemplo, warlord de lutador + melee + ladino melee + bait de melee) poderia ter um encontro bastante desagradável com esse grupo de zumbis.
Exemplo 2:
Pontos de bônus são concedidos pelo uso de alguns Enxames do Grub da Rot [ DDI ] abaixo de um alçapão ou algo semelhante. Com a errata para o tipo de enxame que permite que uma criatura ocupe o quadrado de um enxame, uma criatura pode ter um total de 9 enxames adjacentes a ela em um eixo de 3x3. Isso significa que, no início do turno, a criatura recebe 9 [# of swarms] * (5 [aura's base damage] + 8 [other adjacent swarms] * 2 [additional bonus damage]) = 9 * 21 = 189 damage
. De 9 brutes nível 4 Nada mal, eu diria. : D
Just joking! I'd hit any DM who actually used such a trap over the head with a DMG! :P
Por último, mas não menos importante, gostaria de acrescentar uma pequena anedota. Eu encontrei um problema muito semelhante no passado, e não importa como eu fiz os monstros agir, o jogador do defensor estava choramingando. Eu fiz os monstros todos se agruparem no lutador, me disseram que eu estava meta-jogando os monstros para negar ao defensor qualquer chance de usar seu mecânico punitivo. Eu fiz os monstros se espalharem e atacar os outros membros da party, me disseram que eu estava meta-jogando os monstros para evitar que o defensor fosse útil e absorvesse o dano. Amaldiçoado se você fizer, amaldiçoado se você não fizer. * shrug *