Como posso escalar armadilhas em uma aventura publicada para uma festa maior?

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Estou prestes a começar o DMing para um grupo de 7 pessoas, a maioria delas nova no Pathfinder. Eu mesmo não tenho o DMed Pathfinder antes, e não o reproduzi recentemente. Nós estaremos passando pelo caminho de aventura da Máscara da Múmia, que (alegadamente) tem um número considerável de armadilhas.

Para lutas normais eu sempre posso apenas dobrar o número de inimigos, e para os chefes eu posso apenas jogar alguns truques extras e dar ao chefe estatísticas ligeiramente melhores. Mas não sei como escalar armadilhas para uma festa maior de forma equilibrada. Devo aumentar os DCs de habilidade? Por quanto? Devo aumentar o dano causado pelas armadilhas? Por quanto?

Note que este é um caminho de aventura existente e publicado, não algo que eu estou projetando explicitamente para essa parte. Eu prefiro soluções fáceis, como ajustar números, mais difíceis, como ajustar posicionamento, mecânica, etc.

    
por Oblivious Sage 21.04.2016 / 18:57

4 respostas

Depende da composição da festa.

Rogues aqui se refere a qualquer personagem com Trapfinding e ranks em Perception e Disable Device.

1 ou mais ladinos

Quando há trapaceiros em seu grupo, armadilhas tornam-se basicamente um minigame só de ladrões. O ladino consegue rolar Percepção e Desabilitar Dispositivo, todo mundo fica parado e espera que o próximo combate aconteça. Não importa se há 4 ou 40 pessoas na festa, já que os ladinos estarão lidando com todas as armadilhas.

Portanto, se houver apenas um ladino, não faça nada para as armadilhas. Se houver dois, você tem duas pessoas procurando por armadilhas e desarmando-as. O resultado médio em dois rolos d20 são 13.825 para que você possa adicionar 3 ou 4 aos CDs.

Nenhum ladino

Quando ninguém na festa investiu em uma maneira de encontrar ou desativar armadilhas, você tem duas maneiras de fazer isso:

  • Retire todas as armadilhas.
  • Peça-lhes que desarmem as armadilhas ao entrarem nas armadilhas.

Se você decidir remover as armadilhas, substitua-as por alguns encontros de combate e você ficará bem. Se você decidir que seu grupo desarme armadilhas com o peito, duplique o número de armadilhas. Aumentar o CD não faria nada, já que as verificações nunca seriam lançadas, e dobraria os riscos de dano enviando um personagem de cheio para 0.

    
21.04.2016 / 20:30

Se o ambiente permitir, espalhe as armadilhas por uma área maior. Por exemplo, se houver normalmente uma única armadilha em um corredor de 5 'de largura, em vez disso, aumente o tamanho do corredor e coloque duas armadilhas lado a lado. \

Alternativamente, uma solução brega para as pessoas que gostam de brincar de gnomo / halfling / short rogues é colocar o gatilho para a armadilha mais acima, onde ela roçará a testa do ork da festa, mas estaria a vários metros acima do halfling. .

Todo brincadeira à parte, a resposta geral para grandes festas é geralmente mais encontros, sejam eles armadilhas ou monstros. A expansão dos DCs pode rapidamente tornar os lançamentos inviáveis para os jogadores de baixo nível, a menos que sejam mínimos / máximos. Da mesma forma, aumentando o dano que eles causam é mais provável que prejudique gravemente um personagem, em vez de prejudicar a parte inteira. Em vez disso, aumente o número de encontros para esgotar o aumento de recursos (hp, poções, habilidades diárias, magias, etc.) que eles têm de mais membros do grupo.

    
21.04.2016 / 22:59

Adicione guardiões à armadilha, alguém que irá atacar ou molestar os jogadores enquanto tentam superá-los.

Suponha que a equipe tenha que atravessar um buraco: na maioria das vezes, eles farão isso um por um, em vez de voar / pular / teleportar para o outro lado ao mesmo tempo. Ter inimigos ocultos sair e atacá-los quando eles efetivamente foram divididos em dois partidos menores e (presumivelmente) mais fracos. Ou adicione arqueiros quando eles estiverem cruzando uma ponte de corda.

Isso também não é difícil de justificar no jogo. Se a armadilha é uma ocorrência natural, como um poço ou uma ravina, os catadores naturalmente seriam atraídos para ela como uma fonte de carniça fresca. Se é um dispositivo mecânico, bem, alguém tem que estar lá para reconfigurá-lo, e se o complexo já está em alerta porque há intrusos, os locais presos seriam locais naturais para definir um ver. Ou há um espírito amaldiçoado para vigiá-lo eternamente.

Seria melhor se os jogadores tivessem uma chance de detectar sua presença de antemão: rolagens de consciência, feitiços de detecção e coisas do gênero. Eleger para usá-los, é claro, é para os jogadores, mas isso é cautela de dungeon padrão.

    
28.04.2016 / 00:00

Outra coisa a ter em mente é o meio mágico de detectar e desativar as armadilhas. Muitas pessoas parecem esquecer que é possível desativar e detectar armadilhas magicamente, apesar de ser potencialmente caro, dependendo do nível de conjurador.

    
22.04.2016 / 16:15