Você não vai gostar de algumas dessas respostas ...
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Pergunte à sua mesa e ao seu jogador o que eles querem
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Pergunte à mesa abertamente. "Bob apenas rolou estatísticas muito ruins, e eu não quero segurá-lo sobre isso. Vocês acham que é justo se nós o deixarmos re-rolar?"
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Pergunte ao jogador diretamente. "Eu vou achar muito difícil adaptar os encontros para você, porque suas pontuações de habilidade são muito baixas. Você acha que vai se divertir? O que você gostaria de fazer se pudesse consertar isso?"
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E, mais importante, escute as respostas deles. Eles provavelmente dirão exatamente o que você deve fazer.
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O alfaiate encontra tais pontuações de habilidade que não são importantes
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Quebra-cabeças, interações sociais que não envolvem rolamento, coisas que podem ser resolvidas por magias que não têm testes de resistência, testes de ataque ou verificações de habilidades - como Detectar Pensamentos, Ilusão Menor, Compreender Idiomas, etc - irá percorrer um longo caminho para dar utilidade a um personagem do tipo mais comum. Se você colocar o peso dos encontros nos jogadores, não nos personagens, então você estará dando a todos, incluindo o personagem com poucas estatísticas, uma chance igual.
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Claro, isso não pode ser feito em todos os encontros. Às vezes, o combate vai acontecer. E esse personagem pode não ter muita utilidade então.
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Permita que ele mude de turma para um tipo de suporte puro
- Que ele seja um clérigo, mago ou druida. Um clérigo pode gastar sua vez colocando Bless e Guidance, que não exigem testes de habilidade para serem lançados. Os magos poderiam eventualmente lançar Haste em seus aliados. Os druidas podem se transformar em qualquer tipo de fera, substituindo inteiramente suas pontuações físicas e ocultando seus atributos reais por trás das habilidades de classe. Enquanto isso, eles podem gastar ASIs melhorando seu escore de sabedoria.
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Dê a ele itens mágicos
- Isso pode (não necessariamente) parecer injusto para os outros jogadores, mas dar itens mágicos para compensar suas deficiências. A questão aqui é que ele está sendo recompensado por rolar baixo, e assim os outros jogadores podem se sentir punidos por rolar alto / médio.
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Re-role as estatísticas dele ou faça com que ele use pontos de compra
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Se você é o DM, então está dentro dos seus direitos implementar essa solução. Coloque um giro narrativo para ele como o seu espírito interior despertou devido ao intenso trauma / estresse.
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Se você não é o Mestre, e você não está autorizado a rolar, expresse suas preocupações ao Mestre de que isso não é divertido para você. A maioria dos Mestres ouvirá seus jogadores se eles expressarem suas preocupações.
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Mate-o
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Uma solução extrema, eu admito, mas se você, como o Mestre, não quiser relançar as estatísticas, mate esse aventureiro comum que está marcando junto com a festa. Pessoas assim simplesmente não são feitas para serem aventureiros, e a morte faz parte do risco de se aventurar. Agora que ele está morto, você pode fazer com que ele acumule novas estatísticas para um novo personagem.
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Se você é o jogador, eu odiaria dizer matar seu personagem ... mas matar seu personagem. Se você está realmente infeliz com isso, então você não pode e não deve tentar resolver o problema colocando soluções de band-aid para ele. Não vale a pena o estresse e a tensão para continuar dedicando seu tempo a tocar algo que você não está gostando.
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