Um jogador rolou estatísticas muito ruins, como ter certeza de que eles ainda gostem do jogo?

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Pergunta

Como se certificar de que um jogador que rolou estatísticas ruins ainda terá um ótimo tempo na mesa? Quais possibilidades estão disponíveis para o Mestre? Sentir-se-ia barato para encontrar itens que aumentam o status? O que os jogadores podem fazer para garantir que o jogador ainda esteja se divertindo?

A solução simples de relançar as estatísticas está fora de questão. A aventura já começou e seria muito insatisfatório se o material original não tivesse peso algum.

Antecedentes

Começando uma nova aventura, todos decidimos lançar estatísticas (3 de 4d6) para nossos novos personagens. A maioria das pessoas jogou estatísticas perto do que se ganharia com a compra pontual, mas um jogador tinha todas as estatísticas na faixa de 8 a 11 e em média abaixo de 10 (o que é pior do que um plebeu).

Os jogadores são todos muito novos no jogo e é a estreia do GM. Todos nós tivemos algumas risadas nos pães horríveis e todos ainda estão se divertindo. O jogador ainda não reclamou, mas minha preocupação é que ele se sinta menos divertido a longo prazo.

O jogador escolheu druida, para que eles possam alterar as estatísticas físicas no nível 2.

    
por DrPhil 30.03.2017 / 17:12

10 respostas

Você não vai gostar de algumas dessas respostas ...

  1. Pergunte à sua mesa e ao seu jogador o que eles querem

    • Pergunte à mesa abertamente. "Bob apenas rolou estatísticas muito ruins, e eu não quero segurá-lo sobre isso. Vocês acham que é justo se nós o deixarmos re-rolar?"

    • Pergunte ao jogador diretamente. "Eu vou achar muito difícil adaptar os encontros para você, porque suas pontuações de habilidade são muito baixas. Você acha que vai se divertir? O que você gostaria de fazer se pudesse consertar isso?"

    • E, mais importante, escute as respostas deles. Eles provavelmente dirão exatamente o que você deve fazer.

  2. O alfaiate encontra tais pontuações de habilidade que não são importantes

    • Quebra-cabeças, interações sociais que não envolvem rolamento, coisas que podem ser resolvidas por magias que não têm testes de resistência, testes de ataque ou verificações de habilidades - como Detectar Pensamentos, Ilusão Menor, Compreender Idiomas, etc - irá percorrer um longo caminho para dar utilidade a um personagem do tipo mais comum. Se você colocar o peso dos encontros nos jogadores, não nos personagens, então você estará dando a todos, incluindo o personagem com poucas estatísticas, uma chance igual.

    • Claro, isso não pode ser feito em todos os encontros. Às vezes, o combate vai acontecer. E esse personagem pode não ter muita utilidade então.

  3. Permita que ele mude de turma para um tipo de suporte puro

    • Que ele seja um clérigo, mago ou druida. Um clérigo pode gastar sua vez colocando Bless e Guidance, que não exigem testes de habilidade para serem lançados. Os magos poderiam eventualmente lançar Haste em seus aliados. Os druidas podem se transformar em qualquer tipo de fera, substituindo inteiramente suas pontuações físicas e ocultando seus atributos reais por trás das habilidades de classe. Enquanto isso, eles podem gastar ASIs melhorando seu escore de sabedoria.
  4. Dê a ele itens mágicos

    • Isso pode (não necessariamente) parecer injusto para os outros jogadores, mas dar itens mágicos para compensar suas deficiências. A questão aqui é que ele está sendo recompensado por rolar baixo, e assim os outros jogadores podem se sentir punidos por rolar alto / médio.
  5. Re-role as estatísticas dele ou faça com que ele use pontos de compra

    • Se você é o DM, então está dentro dos seus direitos implementar essa solução. Coloque um giro narrativo para ele como o seu espírito interior despertou devido ao intenso trauma / estresse.

    • Se você não é o Mestre, e você não está autorizado a rolar, expresse suas preocupações ao Mestre de que isso não é divertido para você. A maioria dos Mestres ouvirá seus jogadores se eles expressarem suas preocupações.

  6. Mate-o

    • Uma solução extrema, eu admito, mas se você, como o Mestre, não quiser relançar as estatísticas, mate esse aventureiro comum que está marcando junto com a festa. Pessoas assim simplesmente não são feitas para serem aventureiros, e a morte faz parte do risco de se aventurar. Agora que ele está morto, você pode fazer com que ele acumule novas estatísticas para um novo personagem.

    • Se você é o jogador, eu odiaria dizer matar seu personagem ... mas matar seu personagem. Se você está realmente infeliz com isso, então você não pode e não deve tentar resolver o problema colocando soluções de band-aid para ele. Não vale a pena o estresse e a tensão para continuar dedicando seu tempo a tocar algo que você não está gostando.

30.03.2017 / 17:37

Depende do tipo de jogador que você tem e do tipo de jogo que você joga.

Se eles são o tipo de jogador que se mede pelo seu "DPS" e seu jogo é principalmente sobre combate, então isso é um problema, e um pouco intratável.

Mas se não estiverem, então não é um problema.

Aqui está o acordo. Nos primórdios da D & D - Basic, AD & D, etc - 3d6 abaixo da linha era o método de rolo de dados das ações. Red Box D & D tinha você rolar 3d6 para baixo da linha, descartar o personagem se eles estão todos com menos de 9 ou dois são menores de 6. Você pode trocar estatísticas 2 por 1 para o seu primeiro requisito. É isso aí. E esses foram os dias que antecederam a inflação das estatísticas - você poderia obter +1, +2 ou +3, ou seja, nenhum "20" em uma estatística e 18s eram raros.

E nos divertimos. Na verdade, o conjunto D & D Basic (caixa vermelha de Mentzer), com mais de 1 milhão de unidades impressas, é talvez a versão mais popular de D & D de todos os tempos (IIRC é o número de pessoas que jogam D & D em meados de 1980) maior do que hoje). Então não é impossível jogar o jogo com estatísticas baixas.
5e deliberadamente voltou a um estilo de jogo mais evocativo de AD & D 2e, afastando-se do equilíbrio e CharOp de 3e e 4e. Então, ele suporta esse estilo de jogo bem.

Na maior parte dos programas de TV, existem personagens que claramente não são os melhores em nada, nem super strongs, nem super espertos (Xander de Buffy, Shaggy de Scooby Doo, etc.) Eles ainda podem participar e ser memorável, se eles podem ganhar uma partida de luta livre com qualquer outra pessoa no programa ou não.

De volta ao dia, a maioria dos ladrões, como você não poderia ter Dex como um bônus para o seu corpo a corpo e não poderia ter ataques furtivos apenas por flanquear, eram inúteis em combate. Como resultado, eles eram os que corriam por aí fazendo coisas mais interessantes! Em combate, puxe a alavanca, atire a tapeçaria, quebre a gema mágica, etc. Se o jogador estiver tendo problemas com ataques básicos, ele sempre poderá inovar.

Você diz "O jogador ainda não reclamou". Então não faça um problema onde não há um. Divirta-se um jogo, não faça uma grande manobra tática, e se alguém tem todos os 9 em suas estatísticas realmente não será tão relevante.

    
03.04.2017 / 22:22

Use como um gancho de história

Ter um NPC de confiança aponta como o PC luta contra as probabilidades de fazer grandes feitos, e isso em si é heróico. Partindo daí, crie um arco de história que resulta no PC recebendo um benefício de um patrono ou divindade grato: um aumento de +4 para ser dividido entre as estatísticas do PC, conforme o jogador achar adequado.

    
30.03.2017 / 20:10

Se você estiver disposto a fazê-lo agora, existe uma regra no manual 3.5 que afirma que um jogador pode re-lançar todas as suas pontuações iniciais se o total de modificadores combinados for muito ruim. / p>

If your scores are too low, you may scrap them and roll all six scores again. Your scores are considered too low if the sum of your modifiers (before adjustments because of race) is 0 or lower, or if your highest score is 13 or lower.

Eu sei que esta é a 5ª edição, mas esse é o contrapeso que eles originalmente descobriram para evitar que isso acontecesse. Se o seu argumento contra reencenações envolver "não ser fiel às regras / trapaça", então talvez isso possa convencê-lo a reconsiderar.

    
30.03.2017 / 17:32

Mecanicamente, o PC sempre será inferior a outros PCs e funcionará mais como um bloco de estatísticas de monstros (modificadores de dados baixos) do que um PC adequado.

Curto de estatísticas de relançamento ou de outra forma alterando as estatísticas do PC (talvez oferecendo uma matriz fixa) este PC sempre terá dificuldades para executar no mesmo nível que o resto do grupo e geralmente será menos eficiente com -1 para 0 modificadores para cada stat.

Opção 1: itemização

Como você nota em sua pergunta, itens mágicos seriam uma maneira de reforçar essas pequenas coisas, mas elas realmente só funcionam se você está especificamente dando a esse personagem itens melhores do que você pretende dar à festa, isso funciona a curto prazo se o PC mais fraco é o "escolhido" e puxa um item mágico +3 da pedra, mas à medida que a festa progride, todos devem receber itens mágicos e a faixa relativamente curta de bônus de itens mágicos significa que eles alcançam o PC novamente . Também dependendo da party, se você tentar tomar um PC em itens, eles podem acabar indo para outros PCs como uma maneira de dobrar os pontos strongs ao invés de reforçar uma fraqueza.

Opção 2: conjure este PC como um chute lateral

Aceitando que este PC é geralmente mais fraco, enquadre-o na história e na party como um personagem de kick-side / aprendiz. Você pode então fazer um acordo com os jogadores de que o chute lateral acabará por "intensificar" e se tornar um herói líder com melhores estatísticas e a história deste PC é sobre a progressão para esse papel. Esta é uma solução OOC e não-processada, na qual você atualizará as estatísticas do PC posteriormente devido a motivos da história.

Opção 3: O PC receberá vários "Bênçãos" ou "Feitiços" do DMG

O DMG (p.227) contém uma entrada em buffs de caracteres permanentes na forma de bênçãos que formam as dietas para os atos performantes em seu nome.

A character might receive a blessing from a deity for doing something truly momentous-an accomplishment that catches the attention of both gods and mortals. Killing rampaging gnolls rarely warrants such a blessing, but slaying the high priest of Tiamat as he attempts to summon the Dragon Queen might. A blessing is an appropriate reward for one of the following accomplishments:

• Restoring the most sacred shrine of a god

• Helping a god's favored servant complete a holy quest

• Foiling an earthshaking plot by the enemies of a god

Este PC de baixa estatura pode ser chamado para ser um servo divino e receber uma série de Bênçãos por completar atos, além disso, a seção de charme é uma série de buffs de nível inferior de fontes arcanas.

    
30.03.2017 / 17:50

Eu teria (e teria) deixá-lo rolar novamente no momento.

Eu acho que druida é uma boa escolha de classe, pois o shapechange pode mitigar alguns dos problemas, especialmente se ele pegasse o Círculo da Lua. Ele pode acabar gastando muito tempo como um urso, mas tudo bem se ele estiver bem com isso.

Talvez uma missão de seu deus da natureza, que resulta em um benefício para suas estatísticas, possa ser configurada como um enredo de aventura.

Ou apenas divirta-se com isso. No antigo AD & D, uma vez eu rolei um personagem que não tinha estatísticas de 2 dígitos. 9/8/9/5/7/6. Eu fui com ele, fiz dele um clérigo (a única classe pela qual ele era elegível pelas regras), e o joguei no nível 7, e me diverti muito. Eu não esperava que ele fosse muito eficaz, e ninguém mais fez, mas uma vez que eu deixei isso, ele foi muito divertido de jogar. E enquanto ele estava relativamente fraco, ele não era um dreno real ou perigo para o partido; ele poderia ser interpretado como sendo pelo menos um tanto útil.

    
30.03.2017 / 18:49

O personagem nem sempre teve estatísticas ruins

Ele já foi um aventureiro de nível mediano, um pouco acima da média, que sofreu uma habilidade permanente e perda de nível (há vários mecânicos para isso, assim como a licença da GM). Poderia ter sido uma maldição, uma doença, um veneno. Por acidente ou uma escolha para fazer o grande sacrifício pessoal. Um grande sacrifício na história de fundo ajudará muito o mundo a dar uma chance ao jogador.

Hora certa, lugar certo, sem habilidades especiais

Você está procurando algo heróico no personagem, mas não habilidade.

A jovem filha do rei caiu no lago de bactérias carnívoras e, enquanto todos os outros estavam chocados demais para gritar, esse personagem entrou e pescou. Infelizmente, havia apenas uma poção curativa disponível, que naturalmente era administrada à princesa. No momento em que outro poderia ser buscado / preparado, as bactérias tinham efeitos incapacitantes. O coração dele está fraco, os músculos doem, e eles chegam ao cérebro, comendo todas as suas memórias, a maior parte de sua inteligência, e suas palavras mal podem ser entendidas. Ele não tem ideia de por que o guarda e oficial que ele encontra - incluindo o herdeiro do trono - faz uma saudação, mas os bardos vão cantar seu sacrifício muito tempo depois que a nação e a família real forem história.

Claro, você não deve simplesmente dar um tapa na história do personagem do jogador. Mas sugira que eles façam um. Deixá-los explicar a deficiência vai levá-los a investir e aumentar seu prazer.

De lá, você pode redefinir o sucesso em relação às habilidades dele, como sugere o como @Clearly Toughpick , ter um a divindade maior favorece-lhe como @ Joshua diz , ou faz um grande objetivo de busca para obter uma cura.

    
04.11.2018 / 03:20

Provavelmente não será um problema. Por causa da filosofia de Precisão Limitada, o personagem ainda não será totalmente inútil; seus testes ainda estarão dentro de alguns pontos de um personagem com melhores pontuações.

De qualquer forma, você já resolveu o problema. Um Druida da Lua é uma excelente escolha para esse personagem; eles podem escolher jogar toda a sua magia em buffs e cura, onde o bônus de status não importará muito, e a forma selvagem pode evitar a necessidade de altas estatísticas de combate.

Honestamente, a única coisa que eu adicionaria a isso é ficar de olho em maneiras de dar vantagem ao personagem nos testes, como lembrar a parte que eles podem ajudar seu amigo druida.

    
04.11.2018 / 02:39

Então um PC tem pontuações baixas? Dê-lhe um segundo PC com pontuações baixas!

Um ajudante. Um empregado. Seu amigo é um druida? Dê-lhe um animal de estimação. (Talvez uma dríade ou planta senciente, se já houver um mestre das feras no grupo.) Não é um animal de estimação strong, mas algo entre um ranger e um familiar. Mas é uma criatura normal, não uma que você revive durante um cochilo ou evoca na mosca. Então não é usado apenas para tankar e dar vantagem.

Isso lhe dá maiores opções táticas, ao invés de apenas uma meia-calça de +3 awesomeness. E um amigo para a vida que você não dá apenas para melhorar um membro da party já mais strong.

    
16.01.2018 / 13:25

O guia de jogadores recomenda que o jogador volte a jogar se muitos dos lançamentos forem baixos. Eu acho que se você obtivesse 3 stats 8 ou abaixo, eu normalmente estendo 9 ou menos, já que tem o mesmo efeito.

    
16.03.2018 / 08:30