Use as diretrizes estabelecidas disponíveis no Guia do Mestre para alterar o item e restaurar o equilíbrio do jogo.
Na verdade, você nem precisa criar as características do item mágico inteiramente a partir do zero; o livro oferece um exemplo de Adaga de veneno que pode ser modificado para satisfazer você e seu jogador, ao mesmo tempo em que restaura o equilíbrio para o seu jogo.
Dagger of Venom (DMG, 161)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You can use an action to cause thick, black poison to coat the blade. The poison remains for 1 minute or until an attack using this weapon hits a creature. That creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 2d10 poison damage and become poisoned for 1 minute. The dagger can't be used this way again until the next dawn.
Simplesmente substitua o dano venenoso de 2d10 e a condição de envenenamento em um teste com falha com a condição paralisada e chame-o de
Dagger of Paralysis
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You can use an action to cause thick, black poison to coat the blade. The poison remains for 1 minute or until an attack using this weapon hits a creature. That creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become paralyzed for 1 minute. The dagger can't be used this way again until the next dawn.
Além disso, seria sensato ter em mente que a 5ª edição do D & D é balanceada em torno da premissa de que os itens mágicos são extremamente raros e significativamente menos poderosos do que nas edições anteriores. Se você for colocado no local e não tiver pensado cuidadosamente no saque pronto para distribuir, em vez de simplesmente inventar algo com zero testes, considere usar as mesas de saque aleatórias do DMG para fornecer aos seus jogadores algo menos provável de colocar. você nesta posição daqui para frente.