Regras para Stranglers

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Alguém tem alguma regra de teste de jogo para lidar com tentativas de estrangular uma criatura (não indefesa) até a morte?

Sufocando, de acordo com as regras

Até onde eu vejo, a única orientação nas regras seriam as regras de PH de Suffocating (Capítulo 8, página 183) que determinam quanto tempo uma criatura pode sobreviver sem respirar. A menos que haja um strong argumento contrário, acho que a melhor resposta seria aproveitar essas regras.

Manter um estrangulamento?

A parte principal não coberta nas regras seria mecânica sobre como um atacante alcança e mantém um estrangulamento (com ou sem um aramato) por tempo suficiente para que as regras de sufocamento entrem em vigor.

O evento de precipitação

Eu estava jogando um jogo em que uma regra ad hoc era:

(grapple) + (successful strength contest) == (death by strangulation)

Eu acho que isso é muito poderoso. E planejaria mudar táticas para que meu mago halfling se tornasse um estrangulador maluco se fosse permitido ir em frente.

(Não será um problema discutir isso com meu Mestre, não é sobre isso que se trata. Estou interessado em soluções que as pessoas já possam estar usando.)

Nota sobre o foco da questão

Para manter o tópico focado, não estou perguntando sobre outros cenários relacionados à respiração ("sufocar" um alvo para capturá-lo, segurando uma vítima embaixo d'água). Uma resposta concisa que incorporasse esses outros casos poderia ser apropriada, especialmente se esclarecer esse caso específico.

    
por Tim Grant 24.06.2016 / 13:56

4 respostas

Nosso bárbaro do partido queria sufocar outro NPC meio-orc que ela havia desafiado para uma luta. Nosso DM seguiu o seguinte padrão:

  1. Na vez do estrangulador, um combate de agarrar regular é feito, com o estrangulador em desvantagem. Isso representa a dificuldade em colocar as mãos / antebraços / pernas ao redor do pescoço do inimigo. Uma vez que é uma desvantagem simples, você pode ser capaz de negá-lo se você tiver o inimigo propenso ou se estiver enfurecido (como foi o caso com o bárbaro).
  2. No turno do alvo, uma competição de força (atletismo) ou destreza (acrobacia) é feita. Agora o alvo está tentando quebrar o estrangulamento antes que corra o risco de ser sufocado. Se eles quebrarem o porão, o grappling termina. Caso contrário, continue para o passo 3 imediatamente. Eles podem optar por tentar outra coisa além de fazer o concurso, mas se ele não quebrar a garra de alguma forma, vá para a etapa 3.
  3. O alvo faz um salvamento CON versus 8 + proficiência + str mod do grappler. Se eles tiverem sucesso, eles não desmaiam, e você recomeça no passo 2. Se eles falharem, eles ficarão inconscientes até o final do próximo turno. A CD de salvamento foi um cálculo bastante arbitrário escolhido para corresponder ao cálculo da CD de salvamento para outras mágicas e habilidades.
A justificativa para o pouco tempo para o orc ficar inconsciente é que um estrangulamento apropriado na vida real cortará seu suprimento de sangue para o cérebro e o deixará inconsciente muito rapidamente, e nós também não nos importamos em ficar lá sentados. e role repetidamente. Uma peça que está faltando aqui é tornar tal ação fatal, mas eu suspeito que é onde você simplesmente aplica a condição sufocante para manter as coisas simples, até que a garra seja quebrada ou o alvo morra.

Em nossa situação, o bárbaro do partido sufocou o orc inconsciente e depois o soltou. Estávamos em um campo de prisioneiros drow, e uma drow fêmea apareceu e instruiu que o bárbaro o arrastasse e o alimentasse com essa aranha gigante. Portanto, não precisávamos resolver a fatalidade por nós mesmos.

Aplicamos as mesmas regras muito depois a um gnomo que estávamos capturando. Eu suspeito que se o alvo não fosse um humanóide, regras diferentes seriam desejadas - passado um certo ponto, o ataque por estrangulamento não faz sentido e provavelmente deveria ser descartado ou reduzido a um ataque de arma improvisado. Também é bastante limitado em uma grande luta, pois os inimigos podem tomar a ação de ajuda para aproveitar o grappler do lado deles, ou agarrar o grappler e arrastar eles para longe.

    
27.06.2016 / 02:35

Eu uso mecânicas de armas improvisadas para simular isso.

Eu vou assumir que eles já têm o alvo, já que tentar sufocar algo que você não tem é um mau episódio dos Três Patetas e não uma tática de combate.

Então, quando alguém lida com algo e quer estrangulá-lo, eles têm duas opções:

  • Mãos nuas = 1 + STR por dano

Tavern Brawler e Monk alteram o valor base do dano devido à substituição específica em dano desarmado.

  • Arma / Recurso do Meio Ambiente = 1d4 + STR por dano
Por exemplo: Pressionando um quarterstaff em sua garganta, usando um chicote ao redor da garganta, amarrando a corda segurando um lustre em torno dele, etc. Eu basicamente trato qualquer item / recurso usado para sufocar como uma arma improvisada.

Demora muito tempo para sufocar alguém. Seis segundos não vão cortá-lo. Mesmo se você criticasse rolou e esmagasse sua traqueia com seus braços bárbaros, eles ainda estariam rolando por cerca de um minuto enquanto o corpo deles consumia o oxigênio restante em seu sangue e eles asfixiavam. Então eu acho que as regras de dano de arma improvisada funcionam melhor, porque reflete com precisão a duração necessária para literalmente estrangular alguém até a morte.

Ah, e, por acaso, parte da regra da minha casa é que alguém envolvido em um estrangulamento bem-sucedido (assim agarrado e a sua jogada de ataque) torna-se contido e imobilizado, semelhante à funcionalidade do talento Grappler, mas sem o benefício de não sofrer as desvantagens.

Sair disso ainda é seu teste de Atletismo / Acrobacia.

    
06.07.2016 / 17:55

Como você está pescando regras da casa, me sinto bem trazendo algo de uma edição anterior: D & D3.5 tinha o Gargantilha; um monstro para quem estrangular os oponentes até a morte era todo o seu capricho. Veio com uma habilidade mecânica bem escrita que permitiu isto. Em mais de uma ocasião apliquei com sucesso essa mesma habilidade a outros personagens, com penas razoáveis por não ter sido literalmente construída para esse propósito. Eu certamente posso sugerir isso como uma fonte para basear qualquer habilidade / manobra.

    
27.06.2016 / 15:40

Eu, pessoalmente, apenas usaria as regras listadas para o garrote da web opcional do Ettercaps para estrangulá-lo e diga que se você estiver fazendo isso de mãos vazias, não ganhará a vantagem do garrotte. Bem direto, sem regras extras aleatórias, torna-se uma disputa de agarrar. Muito disso simplesmente se resume à chamada dos Mestres. Garrotte diz que, enquanto a garra é mantida, você muda para as regras de sufocação.

Então é só uma questão de quanto tempo leva para derrubar X criatura / humanóide para 0 HP com base no modificador Con. Note que isso não os mata estritamente, mas faz um cupê de graça muito mais gerenciável.

Como Eidolon (?) aponta, um estrangulamento aplicado corretamente leva em média seis ou mais segundos para derrubar alguém, 1 rodada, o que é razoável dado que o humanoide médio tem um Con de +0 ou +1 dado o 10 -13 estatísticas.

    
29.08.2018 / 18:12