Para manter a sensação de nostalgia atual, você pode tentar ter uma parte regular ou semi-regular de suas sessões envolvendo uma história ou cena do passado distante.
Idealmente, isso seria algo que os jogadores, com seu conhecimento da história do mundo (seja através de histórias de fundo, ou através da participação na criação do mundo) seriam capazes de entender, enquanto seus personagens não. Exemplos incluem encontrar gravações holográficas de batalhas, ou cenas de família, ou qualquer outro dia a dia que não esteja mais por perto.
Dependendo da situação, você pode ajustar isso. Por exemplo, algumas das cenas podem ser interpretadas fora de personagem, permitindo que você aponte as conexões com a história, se seus jogadores não estiverem familiarizados com a história ainda. Alternativamente, se os jogadores estão intimamente envolvidos na história, as cenas ou descrições podem ser algo que você constrói no jogo real. Talvez os personagens descubram um dispositivo que eles não serão capazes de usar - além de fazê-lo reproduzir uma gravação quebrada (talvez o dispositivo seja um manual de instruções para uma ferramenta inexistente, ou um livro escolar, ou equivalente). O livro escolar de uma criança pode conter lições que um jogador hoje pode entender (QED?), Mas o personagem não vai achar nada relevante.
Você também pode tentar criar esse tipo de justaposição mostrando ferramentas modernas sendo mal utilizadas. Um brinquedo para crianças sendo usado como alarme, a fuselagem de um avião sendo retro-ajustada e usada para um caminhão, um antigo hovercraft com rodas de madeira de má qualidade presas a ele e sendo puxado por animais de caça são todos bons exemplos. Novamente, eles podem ser reproduzidos em sua sessão - os dispositivos ainda podem ser funcionais se reparados, ou talvez estejam funcionais até um ponto em que os jogadores acham que uma peça avançada de tecnologia está completamente ausente.