Breve história com mercenários tentando embarcar em uma nave estelada [duplicata]

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Esta é uma pequena história que li há 20 ou 25 anos.

O enredo tinha três mercenários, contratados para desativar as defesas de um antigo navio de guerra encontrado no espaço. O capitão dos mercenários era uma mulher humana, e seus dois colegas eram alienígenas - eu me lembro vagamente deles sendo como um gato.

O navio foi desativado há muito tempo, e seu computador foi deixado para defendê-lo - ele está usando as armas dos navios para parar de ser embarcado. Os mercenários conseguem falar com o computador e obter algumas dicas sobre o código que precisam para voltar a defender as defesas, embora não possam falar a bordo. Então eles começam a transmitir cada combinação que pode ser ao tentar descobrir um outro plano. Mas eles só têm uma semana para resolver o problema, ou não são pagos, e há muitos códigos possíveis para passar por todos eles a tempo.

No final

one of them realises that the deactivation code is 'Halti', which is - apparently - the Esperanto for 'Stop'

Eu tentei encontrá-lo de vez em quando por anos, mas sem sucesso - tenho a sensação de que faz parte de uma série mais ampla de histórias. Tenho quase certeza de que não sonhei com isso.

    
por andrewsi 04.12.2013 / 02:20

1 resposta

A Nave Mothballed por Harry Harrison, uma continuação de sua série Deathworld .

de ATENÇÃO: A Antologia de John W. Campbell (1973)

The Mothballed Spaceship

In "The Mothballed Spaceship", a hostile armada is heading towards Earth, and its government contracts Jason and the Pyrrans to reactivate an ancient mothballed battleship. It is cheaper to use the battleship, a relic from the First Galactic War, than it is to build a fleet from scratch. Unfortunately, when the ship was deactivated for storage, or "mothballed", it was programmed to destroy any approaching object so it could not be stolen by Earth's enemies. The only way it can be used is if it receives the correct codeword.

The armada is just weeks away, so Jason and Kerk must race against time to enter the ship. Jason approaches the problem with intelligence and guile, and is able to board it with plenty of time to spare. Kerk's Pyrran combat skills then make short work of the ship's on-board defenses. But when they reach the control center, the computer starts a self-destruct sequence—a final option to keep the ship from being "stolen".

Just in time, Jason's Pyrran lover, Meta, discovers the correct codeword, canceling the self-destruct. It turns out to have been a simple five-letter word in Esperanto—"Haltu" or, "Stop".

This was a short story featured in ASTOUNDING: The John W. Campbell Anthology which was published after the death of the famed, influential editor.

    
04.12.2013 / 04:02