Não há regras no Pathfinder que impeçam uma criatura de voar usando armadura média ou pesada. No entanto, a armadura tem alguns efeitos no voo:
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A mosca é uma habilidade afetada pela Pena de Verificação de Armadura - portanto, armaduras mais pesadas (que geralmente têm maior ACP) tornar o voo mais difícil
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Armaduras médias ou pesadas reduzem a velocidade do usuário - isso afeta a velocidade de vôo assim como faz outro movimento.
- Se sua velocidade não for de 30 pés, como o vôo de 60 pés que você obtém de fly , use Tabela: Armadura e Sobrecarga para Outras Velocidades Base .
Estas regras são, na minha opinião, penalidades suficientes ou mesmo mais do que suficientes para as armaduras mais pesadas em criaturas voadoras. Vôo é uma parte importante do jogo; passado um certo ponto, torna-se obrigatório. 1 Além disso, as classes que mais dependem de armaduras mais pesadas geralmente já têm a dificuldade mais de entrar no air: Fly normalmente não é uma habilidade de classe e eles normalmente não têm recursos de classe que permitam isso. Como o voo é tão importante, essa é uma grande fraqueza dessas classes, e elas têm que sair do seu caminho (e normalmente gastam muito dinheiro) para consegui-lo. Mas falhar em fazê-lo, particularmente para aqueles especializados em combate corpo a corpo, pode torná-los incapazes de se envolver com seus inimigos, e mesmo quando eles conseguem é uma situação completamente assimétrica.
Portanto, eu strongmente recomendo contra a adaptação dessa situação para torná-la mais difícil para personagens strongmente blindados entrarem no ar. De fato, eu recomendaria strongmente encontrar maneiras de torná-lo mais fácil , pelo menos para aqueles cujas classes não fornecem magia inata.
1 A menos que, por acordo entre colegas ou cavalheiros, ninguém esteja usando e o Mestre esteja cuidadosamente compensando isso.