A perda do limbo não faz parte do jogo, não há regras para ele, e um Mestre que o aloja é responsável por decidir o que isso significa e como ele é tratado. Regeneração e o anel dela são as únicas referências à idéia, e curam algo que não pode acontecer. É pura herança legada. A terceira edição das regras foi muito mais para o estilo de "heroísmo de fantasia", e não quer ou precisa modelar com precisão a lesão em combate. O combate é o foco do jogo e parte da fantasia é que esses riscos realistas não são riscos para nossos grandes heróis ou vilões covardes.
Além disso, uma mudança tão significativa nas regras relativas ao padrão, para não mencionar o tom e o estilo do jogo, deve ser anunciada com antecedência, como parte da premissa do jogo. Você já deve saber a resposta para a sua pergunta, porque o seu Mestre deveria ter explicado seu sistema de perda de membros homebrew para você antes de você fazer os personagens.
Isso é duplamente verdadeiro se o seu Mestre está usando a falta de regras nesta área como uma resposta "pegadinha" para você interpretar um personagem morto-vivo, o que certamente parece que ele é. Ele disse que estava usando houserules que incluíam perda de membros? Ele avisou que isso era uma fraqueza de interpretar um personagem morto-vivo quando você trouxe a ideia? Porque ele deveria ter, já que esse risco não é um presente no jogo padrão.Se ele fez, você pode estar sem sorte; Eu acho que é uma coisa muito ruim para o jogo em geral, mas se você estivesse ciente do risco e aceitasse que, bem, esse era o risco que você corria. Eu consideraria strongmente se aposentar o personagem neste momento, no entanto. Um aleijado não faz um bom aventureiro. Depende da sua classe e de como isso é crucial, mas as mais classes vão se esforçar ao ponto de continuar a carreira de aventureiro seria suicida.
Se houvesse não aviso, eu perguntaria a ele quais soluções estão disponíveis, perguntei fora do personagem para dar um jeito para meu personagem recuperar o uso de ambos os braços para que possamos continuar com o que estávamos fazendo antes de você ficar aleijado. Uma busca secundária ou algo assim. Se isso puder ser resolvido, então tudo bem, é parte da história e pode ser divertido. Eu sou tudo por histórias legais.
Mas sem aviso, sem comunicação da mudança de regras e tom e sem oportunidade de desfazer o dano, há um grande problema. Seu Mestre introduziu uma mudança maciça, permanente e sem aviso prévio para um personagem do jogador. Se ele apenas espera que você tenha essa enorme (e indefinida) desvantagem para o resto do jogo, eu consideraria que um grande abuso da autoridade do Mestre para promover uma mudança tão grande no personagem de um jogador. Eu consideraria strongmente deixar o jogo. Isso não seria um jogo que eu acho que vale o meu tempo. Não realmente porque a perda de um membro é injustificável, além de se aposentar o personagem é sempre uma opção, mas isso é um sinal de que este é um mestre que ultrapassa o que considero seus limites para ser, e é provável que faça novamente. Eu não estou interessado em jogar em uma viagem de energia do Mestre.