Eu acho que nem você nem seus jogadores estão jogando Numenera. Sinais de alerta, como "habilidades de criação de masmorras" e personagens capazes de usar 5 níveis de esforço (uau!), Me fazem pensar que você está tentando jogar D & D com um mundo e um sistema diferentes. Isso não funcionará , como você claramente descobriu. Este é um problema de paradigma.
Em qualquer caso, o verdadeiro caminho para o sistema Power in the Cypher é, bem, as cifras.
O objetivo da Numenera é usar cyphers como se estivessem fora de moda. Afinal, você ganha muitos novos o tempo todo. O açambarcamento tradicional irá atrasá-lo e torná-lo menos poderoso. Isso precisa ser explicado claramente aos jogadores: "Não acumule, gaste!"
Então, faça um bobo fora de encontro com diferentes cifras: cada jogador interpreta seu personagem, mas com um conjunto aleatório de cifras. O objetivo é derrotar os obstáculos em seu caminho usando essas cifras. A próxima iteração tem novas cifras que forçam os jogadores a se adaptarem. Isso não deve demorar mais de uma hora por rodada. Faça alguns, e seus jogadores (e você mesmo) entenderão como isso funciona. O objetivo aqui não é derrotar todos os obstáculos, é se acostumar a gastar cifras. Isso deve forçar os jogadores a pensar fora da caixa e criar usos novos e divertidos para suas cifras.
Um bom encontro como esse pode ser uma fortaleza física, um guardião hostil, algumas interações sociais e um combate contra pessoas que usam as mesmas cifras em cada iteração.
Durante o jogo, ofereça-lhes muitos novos e interessantes cifrões. Então, a menos que eles usem os deles, eles não podem pegar os novos. Claro, eles podem descartar alguns para escolher um novo, mas realmente, onde está a graça nisso? Você não está jogando um jogo de tabuleiro tático (nem sarcasmo nem insulto implícito), mas um jogo de história. Certifique-se de que os jogadores saibam que seus personagens não vão morrer porque passam a última sessão do cifrão.
Se os jogadores tiverem um cypher de cura (digamos que regenera membros), então claramente a sua próxima intervenção GM corta a mão de um personagem. Dito jogador pode levá-lo, alegremente obter um XP e regredir um membro ou ser chato. Agora, é claro, outra intervenção da GM que transformou o braço em uma escultura de obsidiana preta pode funcionar bem - pense em Hell Boy.
Como GM, você sabe o que eles têm. Sugira a eles para usá-los: "Alice, seu personagem tem um cypher que lhe permite flutuar. Essa pode ser uma boa maneira de se orientar nesta madeira estranha."
Finalmente, você precisa conversar com seus jogadores e transmitir a ideia de que eles são responsáveis por construir o mundo ao seu redor tanto quanto você. Os Cyphers são uma maneira de tornar a história comumente compartilhada mais interessante.