Para a aquisição legal de embarcações que não envolva a queda do MCr em um pagamento inicial e a obtenção de um empréstimo, você pode pedir a um Patrono que contrate a parte e forneça a eles um navio adequado. O arranjo seria semelhante a um escoteiro que recebe um Scout / Courier destacado, mas você deve usar a configuração para fornecer missões aos seus jogadores. Devido aos tempos de viagem lentos das comunicações, o grupo deve ter bastante tempo ocioso entre as solicitações para seguir seus próprios objetivos.
E, claro, seu patrono ficará furioso se destruir seu navio. Equipes inteligentes podem até economizar dinheiro e fazer reparos "fora dos livros" para fazer parecer que eles não estão levando o navio a mais perigo do que eles estão autorizados a fazer. :)
Recuperar naves antigas, comprar naufrágios ou ganhar em jogos de cartas também são possibilidades. Personagens descobrindo que eles herdaram um comerciante livre de 40 anos de um parente falecido terão algumas aventuras tentando recuperar o navio e reequipá-lo para o clima espacial, para não mencionar os problemas que encontrarão quando descobrirem que seu novo navio está em vários listas de observação para contrabando ...
A pirataria é complicada, a menos que você possa pular para um mundo de nível baixo bem equipado (de preferência além da fronteira imperial) para substituir o transponder de seu navio. Mas então você pode ter problemas em ter um registro não-imperial. Estes são todos os problemas que podem criar boas possibilidades de RPG, então são apenas problemas para os jogadores, não para o GM. :)