Não, com o texto que você citou. Parcialmente, na minha experiência com jogos anteriores do D6.
Na interpretação do meu grupo sobre as regras (D6 Star Wars , no nosso caso), dano e imersão não eram ações. Pelo contrário, eles eram o resultado de ações. Isso é baseado na descrição das Ações Rolantes no sistema:
Characters roll their skill dice (or their attribute dice if they haven't improved the skill) whenever they do something important and there's a risk of failure.
Isso deixou claro para nós que uma "ação" era uma verificação de habilidade que nunca a questionamos. Você pode querer verificar a definição de uma ação em Mini Six para ter certeza de que ela não foi alterada.
Como saturação e dano não são ações, elas não são afetadas pela penalidade de múltiplas ações.
As feridas eram um assunto ligeiramente diferente. As feridas foram redigidas de forma diferente em D6 Star Wars :
Stunned characters suffer a penalty of -1D to skill and attribute rolls for the rest of the round and for the next round.
Nossa interpretação disso na época era que o personagem levaria uma penalidade ao dano baseado na Força (por exemplo, de uma faca), mas que o dano estático (por exemplo, de uma arma) não seria afetado.
No entanto, não penalizamos o molho. Minha memória é que havia uma regra que nos dizia isso, mas eu não a vejo em lugares óbvios agora. Então, a menos que eu tenha simplesmente perdido, nós podemos estar jogando inconsistentemente o tempo todo!
Resposta baseada no D6 Star Wars, revista e expandida