Mini Six: As penalidades de ferida e de ação múltipla aplicam-se às jogadas de dano?

3

No Mini Six, as regras para várias ações são breves:

Characters may attempt to do more than one thing on a turn by withholding one die from every action they attempt for each action beyond the first. For instance, if a character tries to shoot twice, he will subtract one die from each attempt.

Da mesma forma, as regras para o dano como resultado de ser ferido são apenas impressas na tabela da ferida:

Stunned: -1D for all remaining actions this round and next round.
Wounded: -1D to all actions until healed.
...

Eu não sei se as jogadas de dano são afetadas por essa penalidade, mas posso ver os argumentos do fluff nos dois sentidos. Se você estiver usando uma arma branca, você não vai bater tão strong quando estiver prestes a puxar a arma e ir para outro ataque. No entanto, se você estiver atirando em alguém com uma arma, faz sentido que cause dano total, a menos que os testes de dano sejam fatorados quão bem você acertou e quão poderosa é a arma. p>

A minha pergunta é a seguinte: sob RAW, estas penalidades aplicam-se tanto às jogadas de dano como às jogadas de acertos, ou não? Se não houver uma resposta definitiva no PDF do Mini Six, fico feliz em aceitar uma resposta citando outro jogo do Sistema D6.

    
por Jack Kelly 10.08.2012 / 13:55

1 resposta

Não, com o texto que você citou. Parcialmente, na minha experiência com jogos anteriores do D6.

Na interpretação do meu grupo sobre as regras (D6 Star Wars , no nosso caso), dano e imersão não eram ações. Pelo contrário, eles eram o resultado de ações. Isso é baseado na descrição das Ações Rolantes no sistema:

Characters roll their skill dice (or their attribute dice if they haven't improved the skill) whenever they do something important and there's a risk of failure.

Isso deixou claro para nós que uma "ação" era uma verificação de habilidade que nunca a questionamos. Você pode querer verificar a definição de uma ação em Mini Six para ter certeza de que ela não foi alterada.

Como saturação e dano não são ações, elas não são afetadas pela penalidade de múltiplas ações.

As feridas eram um assunto ligeiramente diferente. As feridas foram redigidas de forma diferente em D6 Star Wars :

Stunned characters suffer a penalty of -1D to skill and attribute rolls for the rest of the round and for the next round.

Nossa interpretação disso na época era que o personagem levaria uma penalidade ao dano baseado na Força (por exemplo, de uma faca), mas que o dano estático (por exemplo, de uma arma) não seria afetado.

No entanto, não penalizamos o molho. Minha memória é que havia uma regra que nos dizia isso, mas eu não a vejo em lugares óbvios agora. Então, a menos que eu tenha simplesmente perdido, nós podemos estar jogando inconsistentemente o tempo todo!

Resposta baseada no D6 Star Wars, revista e expandida

    
10.08.2012 / 15:26