Eu estou tentando fazer cara ou coroa se meu personagem pode ou não continuar sendo o Mal Leal sob as regras atuais da Adventure League.
Eu primeiro escrevi o personagem como sendo Leal e Malvado na 7ª Temporada, onde a única contingência é que eles tinham que pertencer a uma das duas facções: Aliança dos Lordes ou Zhentarim.
Agora, com a 8ª Temporada, há várias mudanças. Vamos começar com o básico, de acordo com o ALPG8.2:
Alignment. Evil characters aren't allowed in D&D Adventurers League play unless your character is a member of either the Lords' Alliance or Zhentarim faction. These characters may be lawful evil.
Ok, até aí tudo bem. Ele fazia parte da facção da Aliança dos Lordes, então ele é coberto. Exceto:
Step 6: Select a Faction (Optional)
Your character can be a member of a faction if they have the Safe Haven background feature (Faction Agent background, Sword Coast Adventurers Guide).
Mas meu personagem não tem o plano de fundo Safe Haven. Ele tem o fundo Reputation Bad de ser um pirata (algo que joga muito na forma como o personagem é retratado).
No ALFAQ8.2:
Is this Guidance Retroactive?
Campaign Documents are effective as of its effective date on the cover page, but aren't retroactive unless an entry states as much. It does, however, supersede previously issued guidance to the same effect.
Então ele não deveria ter que mudar retroativamente.
Mas no site oficial Adventurers League , ele fala sobre a mudança para facções e lista os seguintes
So what does this mean for characters that already have a faction? Well, it's pretty easy:
you can leave your faction (normal rules apply)
you can stay in your faction by exchanging your current background feature with Safe Haven, the feature used by the Faction Agent background (from Sword Coast Adventurer's Guide). You may do this regardless of your level, just as how your alignment might change as your story progresses.
factions will no longer be providing magic items, nor will the mentor functions exist
remember that characters with a lawful evil alignment are required to be members of either the Zhentarim or the Lords' Alliance, and Adventurers League play does not allow neutral evil or chaotic evil alignments in play
O que parece ser uma alteração retroativa necessária. Agora, isso vem do site e não do FAQ oficial, mas eu ainda considero isso como autoritário.
Então, isso deixa três possibilidades:
- Nada retroativo; personagem fica como está - um pirata mal e malvado.
- Retroativamente, ele não tem mais uma Má Reputação, mas, em vez disso, precisa deixar o fundo do Porto Seguro ainda mal, mas não mais causa medo nas pessoas quando ele se aproxima.
- Retroativamente, ele permanece um pirata com um histórico de má reputação, mas perde sua afiliação de facção e não pode mais ser mal.
Como tudo isso acontece?