Como posso deliberadamente fazer com que o alinhamento do meu personagem de jogador mude?

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Eu estou jogando D & D 3.5e como um ranger humano. Nosso grupo recentemente teve algumas vitórias, resultando em um bom saque. Tive sorte e consegui escolher a pilha nas duas vezes.

A primeira vez que recebi um arco consciente com algumas boas habilidades. Como eu sou muito baixo nível e o jogo não tem corrido muito tempo, o mestre permitiu um fudge: ele se certificou de que o item iria corresponder ao meu alinhamento, porque senão ele aplica um nível negativo enquanto eu estiver carregando, e pode se recusar a me ajudar.

Na segunda vez eu peguei um deck de muitas coisas ... e desenhei um interruptor de alinhamento. Eu passei de Neutro Leal a Neutro Caótico, o que significa que meu arco agora se opõe a mim (as regras dizem que você deve combinar com a parte não neutra).

Eu não tive esse arco por muito tempo, então parece uma pena ter que parar de usá-lo já. Além disso, sou relativamente novo no D & D, e embora tenha os princípios que não tenho nem perto da experiência de alguns dos outros jogadores, estou ciente de que outros personagens da party estão começando a puxar. à frente em termos de eficácia de combate. Eu não me importo de não ser o melhor, mas eu gostaria de ser capaz de puxar meu peso, e este arco (e suas habilidades) era uma das coisas que eu esperava usar para ajudar com isso.

Quais são as minhas opções para mover meu alinhamento de volta para o Lawful? Eu não me importo de demorar um pouco - poderia ser uma trama interessante - mas eu prefiro que não demore tanto que esse arco seja fraco quando eu puder usá-lo novamente. O arco tem uma Diplomacia muito alta (+12) então talvez possa me convencer de alguma forma? A maior parte da festa é Algo Caótico ou Algo Neutro; o único personagem legal é o mal.

    
por anaximander 13.12.2013 / 16:03

6 respostas

Uma rota interessante de volta a Lawful

Primeiro, você e seu DM devem concordar com alguns detalhes sobre sua mudança de alinhamento. A maneira típica de governar uma mudança mágica como essa é a seguinte:

  • Sua personalidade e valores mudaram 100% e você ama sua nova perspectiva. "Aquele velho eu estava iludido em pensar que a lei e a ordem fizeram do mundo um lugar melhor. Eles são o verdadeiro problema do mundo. Liberdade pessoal irrestrita e imprevisibilidade são o que tornam este mundo ótimo."

... Mas como um mestre eu ficaria feliz em governar:

  • Uma lasca de sua "consciência" Neutra Legal permanece, mas você se encontra sobrecarregado com desejos caóticos ... um pouco de um conflito interno entre Smeagol e Gollum. "Eu quero chegar lá rápido então eu vou levar aquele cavalo amarrado lá." ... "Não! Não é meu, não seria certo!" / em>

O personagem anterior não tem incentivo para mudar seu alinhamento. O último pode ser mais persuasível ... especialmente se ele estiver ligado a um arco do LN. (Seu personagem usou apenas como uma ferramenta? O arco expressou algum tipo de personalidade? O arco cresceu para respeitar o personagem, ou vice-versa?)

Eu pessoalmente adoro o potencial de interpretação de um arco que permanece leal (uma virtude legal) ao ranger-como-ele-era, e nutre essa semente de uma consciência. Poderia ajudar o personagem quando suas ações promovessem objetivos legais enquanto impediam (e argumentavam contra eles) quando suas ações iam contra a lei e a ordem. Você então começa a interpretar um personagem que lentamente supera a maldição da desordem e ilegalidade, e retorna, em etapas, ao seu antigo eu.

Como um Mestre, eu podia ver o jogador interpretando quando ela cede e quando ela se mantém firme, ou usando um mecânico como um Salve Vontade. Se usar o último, uma maneira mecânica de ajudar você a se voltar para Lawful seria considerar Iron Will como sua próxima façanha, representando sua crescente determinação de superar seus desejos caóticos.

Quanto tempo deve demorar?

Não há cronograma concreto. Certamente não deveria ser tão fácil como "Oh, deixa pra lá, eu mudei de ideia". Presumivelmente, você teria um período conflituoso em que às vezes cedia aos desejos caóticos e às vezes evitava, onde você era o Verdadeiro Neutro ... mas no final o Mestre tem bastante margem de manobra aqui, e eu o configuraria baseado no que fez uma história interessante e satisfatória.

    
13.12.2013 / 17:19

Você não . Você teve uma chance com um Baralho de Muitas Coisas , agora você tem que viver com as conseqüências. Esse é o ponto exato desses baralhos. A única maneira que você pode mudar de volta é se o seu mestre for fraco e permitir que você mude de volta pela ordem da GM, ou talvez generosamente forneça alguns meios de fazê-lo no jogo (como os efeitos de outro item).

Considere o que é um alinhamento. É a sua visão básica da vida. É a sua própria natureza. Seu personagem não quer que mude os alinhamentos porque o atual deles é o 'correto'. Mudar de alinhamento é como tentar converter-se a uma religião sem ser um verdadeiro crente. Ou desejando a mudança de suas crenças políticas mais básicas. Você pode passar pelos movimentos da mudança, mas no final das contas seus instintos mais profundos permanecem os mesmos. OMI, levaria muitos anos até que tal mudança pudesse se estabelecer. Seu personagem passou por uma experiência semelhante a ser "nascido de novo". Depois disso, o personagem não gostaria de voltar aos seus velhos hábitos.

Pessoalmente, como mestre, se um jogador me dissesse que queria ir de CN para o LN por usar um item mágico, eu diria que tais pensamentos egoístas fazem com que você se torne ainda mais CN.

O que seu mestre pode fazer, se ele achar que seu personagem está ficando para trás dos outros, é incluir outra arma mágica para o seu PC em algum momento ... mas somente depois de ter aprendido adequadamente sua lição sobre Destino tentador desenhando de um Deck .

    
15.12.2013 / 00:48

Itens inteligentes diferem dos itens regulares, pois têm habilidades ativadas na forma de feitiços que permitem eles para ajudar ou atrapalhar o seu usuário. Eles também podem tentar usar sua pontuação do Ego para assumir o controle de seu usuário, a fim de auxiliar seu próprio projeto / propósito.

No entanto, seu arco também pode ser Axiomatic , uma habilidade especial de arma mágica que significa arma está alinhada com as forças da lei. Aplica um Nível Negativo a qualquer criatura Caótica que tente empunhá-lo, e causa dano extra quando atirada em uma criatura Caótica.

O Item Inteligente não pode realmente controlar o Nível Negativo que o acompanha, mas pode permanecer leal a um personagem Legal que foi alterado para Caótico apesar de seu alinhamento - Itens Inteligentes se importam principalmente com o Propósito, ao invés de seu Alinhamento . Se o seu Propósito e o seu coincidirem, contanto que você esteja disposto a comer o -1 para tudo e o -5 hp, você ainda pode usá-lo.

E isso é uma história e meia: um Arqueiro amaldiçoado por um baralho de cartas mágicas para ser impulsivo e despreocupado lutando contra isso com suas memórias de ser uma pessoa cuidadosa e orientada para o plano, enquanto seu arco Inteligente observa horrorizado e choque com essas mudanças e tenta desesperadamente não minar o frágil senso de identidade do Arqueiro em face do poder em espiral (e aterrorizante) do controle mental da magia.

O seu Ranger luta para ser "fiel a si mesmo" (impossível, com controle mental de artefato mágico, pelo menos sem algum tipo de coisa maluca do Inner Journey) enquanto seu arco tenta ajudá-lo, e ele inevitavelmente apaga o trilhos com palhaçadas caóticas, soa como RPG de ouro.

    
14.12.2013 / 17:55

Muito simples, na verdade. Há um feitiço, Expiação, que permite uma mudança de alinhamento sem nenhum custo para você. No entanto, como muitas pessoas já apontaram, você provavelmente agora ama seu novo alinhamento. Isso significa que o custo de XP de 500 pontos provavelmente se aplicará ao clérigo que o fundiu. Você pode ser capaz de convencer seu Mestre a ter uma missão na qual você reaprende a negatividade do caos a fim de renunciar ao custo do XP, mas isso é com você.

    
16.12.2013 / 08:01

Estou baseando minha resposta na entrada para Itens inteligentes no SRD.

Parece-me que tudo depende do seu mestre. Eles controlam a personalidade do item, o que significa que ele pode escolher ficar com você e, assim, tentar compelir suas ações enquanto estiver de posse. Quanto maior o seu Ego, mais provável é que este seja o caso, dado que ninguém mais corresponde ao seu alinhamento (embora o personagem LE seja o mais próximo), e provavelmente ninguém mais tem o mesmo talento que o seu personagem para usá-lo.

É claro que seu Mestre pode puxar uma Regra 0 e declarar que a mudança no seu alinhamento enquanto a mantém muda o alinhamento do item também. Se estiverem dispostos a falsificá-lo uma vez, podem estar dispostos a fazê-lo novamente.

Além disso, sua única recompensa é se houver algum tipo de desejo que você não tenha usado e que possa alterar o seu ou o alinhamento do item. O feitiço Expiação pode restaurar seu alinhamento ao seu estado anterior, mas seria complicado, já que você precisa encontrar um clérigo do LN e seu personagem pode "não querer" voltar atrás.

Caso contrário, para evitar o problema, você pode simplesmente encontrar alguém que "valha" o item para recebê-lo e esperar que seu Mestre seja benevolente o suficiente para substituí-lo.

    
13.12.2013 / 16:44

Comprometer-se com ações suficientes para o alinhamento é um bom caminho a percorrer. Fazer boas ações suficientes (atos de caridade, heroísmo, ou salvar uma aldeia de uma besta de graça, como exemplos) tornaria alguém bom novamente.

Trazer uma tonelada de recompensas ou ajudar a sustentar a lei com uma vila / cidade repleta de crimes pode ser o caminho para se tornar legal. Talvez pergunte a você como você pode consertar seu alinhamento se isso incomodar você. Ele / ela poderia fornecer role-playing e quests momentos em que a defesa da lei poderia resolver o conflito.

Um exemplo clássico disso é duas campanhas atrás, eu joguei um bom lutador legal que foi traído muitas vezes por membros do grupo do mal ou pelo vilão principal. Eventualmente ele se tornou um mal legítimo e decidiu que se o mundo fosse foder com ele, ele não mostraria misericórdia. Esta mudança dramática levou cerca de 14 níveis para fazer, ou 7 níveis por etapa de alinhamento. No final, meu lutador malvado estava cortando as cabeças ao lado do vilão principal!

    
05.02.2014 / 16:26