O que você está tentando fazer é chamado de "Planspiel" em alemão. Um jogo educativo que envolve um conflito. O Planspiel derivou de simulações militares, isto é, manobras na mesa verde com tomada de decisão envolvendo também o problema de ter que agir com informações incompletas. O Educational Planspiel é focado na tomada de decisões e - principalmente - nas negociações.
Em um Planspiel você deve entregar uma descrição do cenário de cerca de meia página para todos os participantes. Ilustrações ajudam. O cenário descreve o conflito, fornece uma lista de grupos conflitantes e define o modo de decidir o resultado do conflito. Isso pode ser um tratado, uma votação ou - como no seu caso, um resultado definido por um mestre de jogo considerando todas as ações tomadas pelos jogadores.
Existem dezenas de Planos ao redor. Aqui está um link para um site em inglês de um grupo profissional de educadores focado na criação deste tipo de jogos de simulação. Uma forma simples que uso para a escola (sou professor de história e política) é distribuir uma descrição do papel para cada grupo com seus objetivos e recursos, escritos em uma linguagem muito subjetiva, de modo que cada grupo tenha a impressão de ser o único representante legítimo. grupo no jogo. Eu escrevo descrições de meia a uma página. Você pode adicionar funções individuais secretas a esses briefings de grupo, envolvendo interesses especiais e informações adicionais conforme achar melhor.
O horário que você definiu é apertado. Eu normalmente acho uma hora e meia para apresentar o jogo, fazer com que os alunos encontrem seus papéis, deixá-los se preparar para a primeira troca de opiniões e deixá-los trocar seus pontos de vista. Então normalmente 1 e meia hora se passaram. Normalmente, meus jogos começam depois dessa primeira troca, quando uma rodada de negociações e ações acontece. Mas o escopo limitado do seu projeto, ou seja, uma rodada de tomada de decisões, nenhuma negociação, provavelmente permite que as decisões ocorram no final de uma hora e meia. Mas ainda assim: Se você quiser discutir os resultados com seus alunos (e tudo o que sabemos sobre RPGs educacionais e aprendizagem sugere, que refletir a experiência é o que faz a diferença), você precisará de mais tempo ou de uma segunda lição. >