Por que o Cure Wounds não pode curar o dano necrótico causado por mortos-vivos poderosos, mas dormir pode?

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Ao ler o PHB, DM e MM, estou tendo dificuldades em entender como a cura funciona para o dano necrótico causado pelos ataques de vários mortos-vivos, como o ataque Mordida do Vampiro na página 297 do Monster Manual . Eu acho que o que acontece não é muito bem explicado. Diz:

[...] plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, [...]. The reduction lasts until the target finishes a long rest.

Parece que, depois de ser mordido por um vampiro, um PC pode recuperar todos os pontos de vida depois de um longo descanso, mas Cure Wounds não pode restaurar esses pontos de vida perdidos mais cedo, devido a ser capaz de restaurar pontos de vida até o novo (reduzido) no máximo. Isso parece muito estranho para mim.

Can Cure Wounds ou outra cura mágica (por exemplo, Lay On Hands) realmente não restaura pontos de vida perdidos para a mordida do vampiro?

    
por Alexis Wilke 18.01.2015 / 05:57

2 respostas

A redução nos pontos de vida máximos (max HP) é essencialmente o substituto de 5e para os drenos de energia, drenos de nível e níveis negativos de edições anteriores. 1 > não é para ser fácil ou rapidamente superado, então mágica de baixo nível não funciona. Na verdade, a ação lendária do 5e demilich é chamada de "dreno de energia" enquanto muitos mortos-vivos em 5e (espectros, fantasias, aparições) ) tem um efeito de "vida útil" semelhante à mordida do vampiro. No entanto, a redução máxima de HP não é exclusiva dos vampiros ou dos mortos-vivos em 5e. Os jogadores podem temporariamente causar o mesmo efeito com a magia Harm de 6º nível e outros monstros têm ataques similares que não envolvem dano necrótico. Os outros ataques redutores máximos de HP e suas respectivas curas são:

  • garra do slaad azul - claro (envolve doença), mas talvez apenas um feitiço desejo (MM, p. 276)
  • ataque de probóscide de chasme - descanso prolongado ou feitiço como maior restauração (MM, p. 57)
  • ataque de golpe de golem de barro - maior restauração feitiço ou magia similar (MM, pg. 168)
  • dreno de energia demilich - maior restauração feitiço ou magia similar (MM, p. 48)
  • ataque do punho podre do lobo da múmia e da múmia - remover maldição soletrar ou outra magia (MM, pp. 228-229)
  • pesadelo da bruxa assombrando - magia de restauração maior ou magia similar (MM, p. 178)
  • mordida de otyugh - teste de resistência diário (envolve doença) (MM, p. 248)
  • succubus '/ incubus' drenando beijo - descanso longo (MM, p. 285)

Como listado acima, os meios de restaurar o HP máximo são especificados na descrição da habilidade / efeito que faz com que a redução seja máxima no HP. Isto é quase sempre uma magia poderosa (isto é, o quinto nível " maior restauração magia ou magia similar") ou um longo descanso, o último particularmente para mortos-vivos (espectro, vampiro, wight, espectro). No entanto, um Mestre pode interpretar "magia similar" ou regra da casa outra mágica poderosa que pode restaurar imediatamente o HP máximo. Por exemplo, a garra do slaad azul e a mordida do otyugh criam doenças que causam a redução máxima do HP, então a magia do <6> nível Heal pode funcionar, uma vez que "termina ... qualquer doença". Similarmente, Heal lava seu alvo em energia positiva, então um Mestre pode determinar que restaura HP max para personagens afetados pelo "dreno de vida" dos mortos-vivos.

  1. A mecânica de dreno de energia em AD & D 2e foi a perda de níveis inteiros e tudo o que tinha vindo com cada um (por exemplo, HP, proficiências, habilidades, magias, etc.) enquanto 3e impunha uma penalidade de -1 em todas as habilidades e testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência, -1 preparou o feitiço e o feitiço e -5 HP (-1 HD). Existe um fórum EN World thread que descreve o impacto psicológico do nível e da redução máxima de HP nos jogadores.
18.01.2015 / 11:15

Quanto ao que é necrótico é que se encontra a página 196 do 5e PHB.

Necrotic damage, dealt by certain undead and a spell such as chill touch, withers matter and even the soul.

Você pode pensar nisso como um dano que corrompe a carne, importa e até mesmo afeta a própria alma de uma criatura. Minha sugestão seria descrevê-lo como um efeito de apodrecimento rápido com a carne escurecendo e murchando junto com um strong sentimento semelhante a um strong sentimento de tristeza ou perda.

Os diferentes tipos de dano existem para favorecer vários ataques e defesas. Uma criatura pode ser vulnerável a necrótica, resistente, imune ou não ter nada de especial em relação a esse tipo de dano.

Como os outros tipos de dano, ele entra em jogo com as regras específicas e diz que ele entra em ação.

Se você olhar na página 197 do PHB, primeira coluna, há uma nota geral sobre Cura. Não há menção de qualquer tratamento especial de dano necrótico sobre qualquer outro tipo de dano.

Nem qualquer dos feitiços de cura menciona dano necrótico.

No entanto, habilidades e feitiços específicos podem causar dano necrótico e efeito de cura. No entanto, não é uma função de dano necrótico, mas a habilidade / feitiço em si. Será indicado especificamente na descrição qual será o efeito. por exemplo Chill Touch na página 221 afirma

On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can’t regain hit points until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target.

enquanto Círculo da Morte na mesma página diz

Each creature in that area must make a Constitution saving throw. A target takes 8d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Ambos causam dano necrótico, mas apenas o Chill Touch tem algum impacto na cura. Círculo da Morte apenas causa o dano.

Outro exemplo é a mordida de vampiro

Bite (Bat or Vampire Form Only). Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grapp led by the vampire, incapacitated, or restrained. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid sla in in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control. Charm. The vampire targets one humanoid

Você notará que sua capacidade de reduzir o máximo de pontos de vida de um alvo é explicitada na descrição do ataque. Isso ocorre porque a palavra-chave necrótica não é suficiente para causar esse efeito. Em vez disso, explicita como o ataque também reduz o máximo do ponto de vida. Além de como se recuperou e o que acontece quando vai para zero.

A menos que este texto ou algo semelhante a ele esteja presente na descrição do poder, habilidade ou feitiço, o dano necrótico é curado como qualquer outro dano.

A incapacidade de curar este dano devido ao uso do mundo-chave máximo de pontos de vida . Você não pode curar além dos pontos de vida máximos. A diminuição só pode ser anulada pelo método descrito no texto ou por uma magia que afeta os pontos de vida máximos como Grande Restauração.

    
18.01.2015 / 06:24