Os monstros e vilões D & D 5e raramente são construídos como Personagens, e isso é realmente uma coisa muito boa para você. Dito isto, você precisa de um ponto de partida.
Comece com o Archmage da seção NPC do DMG
É mais fácil trabalhar a partir de um ponto próximo ao seu objetivo. O Archmage é um mago de nível 18 (CR de 12). Isso está perto do que você está procurando para uma linha de base, embora você provavelmente tenha muito trabalho a fazer para torná-lo um desafio para os jogadores.
Para alterá-lo adequadamente para fornecer um desafio, você desejará analisar várias abordagens.
Aumenta o nível dele
Avançando-o para um nível 20 Archmage não será muito difícil por si só, mas apenas aumentará seu CR em 1 ou 2 pontos, então você vai querer ajustar o fogo de lá.
Dê a ele lacaios e guardiões
Normalmente, uma criatura poderosa terá seguidores leais. Não o faça lutar sozinho. Se ele encantou um exército de duendes para lutar ao seu lado, convoca asseclas, contratou um bando de mercenários ou simplesmente tem um guerreiro leal que o defende, ele será altamente beneficiado por ter alguns aliados para manter seus inimigos longe dele. .
Torne-o mais resistente
Apesar da adição de aliados, você pode torná-lo mais resiliente de várias maneiras. Faça-o usar clones ou simalucra para torná-lo mais strong (via auto-ressurreição ou duplicação de suas habilidades). Ele pode polimorfiar em algo mais perigoso, ele pode ter magias que fornecem pontos de vida extras (temp ou reais), ou você pode simplesmente fudge e dê-lhe mais pontos de vida. Isso não vai resolver o próximo problema, mas é um começo.
Dê a ele espaços extras de nível superior (isso pode representar os pergaminhos que mencionei anteriormente).
Torne-o lendário
Um dos maiores problemas é que ele só agirá, por padrão, uma a duas vezes por turno. Desde que ele é um chefe, trate-o como tal. Aqueles monstros no MM que melhor refletem isso são monstros lendários. Dragões, Liches, Beholders, Unicorns e muito mais têm ações lendárias e ações de covinhas que podem refletir um incrível encontro patrão, e elas podem ser usadas criativamente para expandir o que você tem, tornando-o formidável.
Ele não precisa seguir as regras do PC, afinal. Eu fiz isso com um capitão pirata, usando seu navio como seu covil e dando-lhe ações de covarde (que eram basicamente coisas como o navio balançando de canhões, armadilhas de tropeçar, etc). Eu também permiti que ele fizesse isso através de ações lendárias para diferentes tipos de armadilhas, armadilhas, etc., que ele ativava por "puxar cordas" e "alavancas de lançamento" em resposta às ações do jogador. Isso o fez parecer um mestre de seu domínio e acrescentou muita profundidade à luta.
Garantir um conhecimento profundo de suas habilidades
Faça com que ele use clones ou simalucra para torná-lo mais strong (via auto-ressurreição ou duplicação de suas habilidades).
Preste atenção aos feitiços de preparação ... Especialmente se o mago tiver acesso a magias decentes de abjuração. Ele deve estar preparado para a festa ... Ele deve usar pergaminhos para pré-buff para a luta, e feitiços de contingência / permanência para apoiá-lo. Inferno, ele provavelmente tem Wish na reserva. (Contingência em um teleporte para tirá-lo de Dodge quando seu hp ficar baixo pode frustrar os jogadores, e fazê-los ter que enfrentá-lo novamente em outra área de seu domínio, se você desejar.)
Assegure-se de que você sabe do que ele é capaz ... Ele deveria estar combatendo os conjuradores de magia do grupo? (Counter Spell como uma ação lendária / reação padrão seria particularmente útil, mas é fácil de esquecer no meio da batalha.) Além disso, usar o Dispel Magic pode fazer com que o Wizard debuff a party, assim tirando algumas das suas vantagens. / p> Em última análise, é improvável que um mago de nível 20, solitário e inalterado, dê muita pausa a um grupo completo de 15-17 aventureiros, assumindo que eles correm rapidamente para a batalha devido ao baixo hp de magos em geral. Um pouco de preparação para manter o Mago longe das linhas de frente, e algumas habilidades especiais podem ajudar muito a fazer um encontro memorável.
Com o acima, eu não estou afirmando que você deve adicionar hp extra ao assistente. Seus lacaios, armadilhas mágicas e feitiços preparados podem (e possivelmente devem) ser suficientes para torná-lo formidável independentemente. Construa-o como você precisa que ele funcione, mas assegure-se de manter um escopo realmente amplo do que pode ser feito para aumentar a potência de um grande inimigo. O 5e tem várias formas de modificar os monstros com base nas regras para eles e nos objetivos da sua campanha.