Como você faz um vilão NPC para combater personagens de alto nível em 5e?

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Estou construindo uma campanha centrada nas maquinações deste velho mago elfo. Estou planejando para o encontro final dramático para ser os PCs contra ele. O problema com isto é que os PCs vão estar no 15º ao 17º nível quando estiverem contra ele, e o nível máximo para os personagens é 20º, que seria onde ele está com as regras do 5e.

Minha única idéia atual é criar alguns feitiços personalizados extra poderosos para ele, mas não tenho certeza de como isso vai funcionar. Eu também estou curioso para saber como alguém faria o mesmo por aulas menos dirigidas por magia, como lutadores, trapaceiros ou o que quer que seja.

    
por vampwolf66 15.09.2017 / 00:35

5 respostas

Os monstros e vilões D & D 5e raramente são construídos como Personagens, e isso é realmente uma coisa muito boa para você. Dito isto, você precisa de um ponto de partida.

Comece com o Archmage da seção NPC do DMG

É mais fácil trabalhar a partir de um ponto próximo ao seu objetivo. O Archmage é um mago de nível 18 (CR de 12). Isso está perto do que você está procurando para uma linha de base, embora você provavelmente tenha muito trabalho a fazer para torná-lo um desafio para os jogadores.

Para alterá-lo adequadamente para fornecer um desafio, você desejará analisar várias abordagens.

Aumenta o nível dele

Avançando-o para um nível 20 Archmage não será muito difícil por si só, mas apenas aumentará seu CR em 1 ou 2 pontos, então você vai querer ajustar o fogo de lá.

Dê a ele lacaios e guardiões

Normalmente, uma criatura poderosa terá seguidores leais. Não o faça lutar sozinho. Se ele encantou um exército de duendes para lutar ao seu lado, convoca asseclas, contratou um bando de mercenários ou simplesmente tem um guerreiro leal que o defende, ele será altamente beneficiado por ter alguns aliados para manter seus inimigos longe dele. .

Torne-o mais resistente

Apesar da adição de aliados, você pode torná-lo mais resiliente de várias maneiras. Faça-o usar clones ou simalucra para torná-lo mais strong (via auto-ressurreição ou duplicação de suas habilidades). Ele pode polimorfiar em algo mais perigoso, ele pode ter magias que fornecem pontos de vida extras (temp ou reais), ou você pode simplesmente fudge e dê-lhe mais pontos de vida. Isso não vai resolver o próximo problema, mas é um começo.

Dê a ele espaços extras de nível superior (isso pode representar os pergaminhos que mencionei anteriormente).

Torne-o lendário

Um dos maiores problemas é que ele só agirá, por padrão, uma a duas vezes por turno. Desde que ele é um chefe, trate-o como tal. Aqueles monstros no MM que melhor refletem isso são monstros lendários. Dragões, Liches, Beholders, Unicorns e muito mais têm ações lendárias e ações de covinhas que podem refletir um incrível encontro patrão, e elas podem ser usadas criativamente para expandir o que você tem, tornando-o formidável.

Ele não precisa seguir as regras do PC, afinal. Eu fiz isso com um capitão pirata, usando seu navio como seu covil e dando-lhe ações de covarde (que eram basicamente coisas como o navio balançando de canhões, armadilhas de tropeçar, etc). Eu também permiti que ele fizesse isso através de ações lendárias para diferentes tipos de armadilhas, armadilhas, etc., que ele ativava por "puxar cordas" e "alavancas de lançamento" em resposta às ações do jogador. Isso o fez parecer um mestre de seu domínio e acrescentou muita profundidade à luta.

Garantir um conhecimento profundo de suas habilidades

Faça com que ele use clones ou simalucra para torná-lo mais strong (via auto-ressurreição ou duplicação de suas habilidades).

Preste atenção aos feitiços de preparação ... Especialmente se o mago tiver acesso a magias decentes de abjuração. Ele deve estar preparado para a festa ... Ele deve usar pergaminhos para pré-buff para a luta, e feitiços de contingência / permanência para apoiá-lo. Inferno, ele provavelmente tem Wish na reserva. (Contingência em um teleporte para tirá-lo de Dodge quando seu hp ficar baixo pode frustrar os jogadores, e fazê-los ter que enfrentá-lo novamente em outra área de seu domínio, se você desejar.)

Assegure-se de que você sabe do que ele é capaz ... Ele deveria estar combatendo os conjuradores de magia do grupo? (Counter Spell como uma ação lendária / reação padrão seria particularmente útil, mas é fácil de esquecer no meio da batalha.) Além disso, usar o Dispel Magic pode fazer com que o Wizard debuff a party, assim tirando algumas das suas vantagens. / p> Em última análise, é improvável que um mago de nível 20, solitário e inalterado, dê muita pausa a um grupo completo de 15-17 aventureiros, assumindo que eles correm rapidamente para a batalha devido ao baixo hp de magos em geral. Um pouco de preparação para manter o Mago longe das linhas de frente, e algumas habilidades especiais podem ajudar muito a fazer um encontro memorável.

Com o acima, eu não estou afirmando que você deve adicionar hp extra ao assistente. Seus lacaios, armadilhas mágicas e feitiços preparados podem (e possivelmente devem) ser suficientes para torná-lo formidável independentemente. Construa-o como você precisa que ele funcione, mas assegure-se de manter um escopo realmente amplo do que pode ser feito para aumentar a potência de um grande inimigo. O 5e tem várias formas de modificar os monstros com base nas regras para eles e nos objetivos da sua campanha.

    
15.09.2017 / 01:02

Tem que ser uma briga física?

Equívoco comum é que o vilão principal tem que ser capaz de lutar fisicamente contra a festa. Isso simplesmente não é verdade e, na minha opinião, vem da mentalidade do videogame. Você facilmente tem o vilão final, uma criança ou um indivíduo fisicamente fraco, com algumas habilidades que o tornam muito influente.

Exemplos de vilões de histórias e filmes:

  1. Líder da Marvel Comics
  2. Thulsa Doom de Conan, o Bárbaro de 1982 (embora mesmo no livro ele era um lutador competente, mas seu capanga principal era muito melhor, o poder veio dos zelotes que ele influenciou. Até a última "batalha" não estava nem com ele.)
  3. O pinguim do DC
  4. Havia uma criança da série Flash antiga da década de 1980 que fez brinquedos.
O que todos os itens acima têm em comum é que eles usaram lacaios e influenciaram efetivamente para frustrar os PJs e fugiram quando a luta foi contra eles. Os vilões recorrentes têm isso em comum, sabem quando correr e lutar outro dia.

Os NPCs podem ser construídos da mesma forma que os PCs, eles não são devido aos tempos de contabilidade e preparação. Eles têm habilidades personalizadas que se aproximam das habilidades de classe que os PCs obteriam, mas são mais ou menos poderosas e simplificadas para a contabilidade. Não fique muito atolado com os números em geral e construa a personalidade primeiro. Escreva suas habilidades para equilibrar o CR desejado com o DMG e desenvolva habilidades que aprimorem essa personalidade e permita que ele entre nessa posição de poder e influência.

Eu gostaria de acrescentar que um detalhe comumente perdido é que qualquer tesouro rolou para um monstro / NPC inteligente o suficiente para usá-lo. Então, se isto é, de fato, algum tipo de lançador e sua horda incluiu uma varinha, ele provavelmente a teria equipado e a usaria ao máximo durante qualquer encontro. Exceto qualquer monólogo, claro.

    
15.09.2017 / 01:46

Minions e terreno. Como um Mestre, eu prefiro muito mais construir meus NPCs e BBGs com as mesmas regras que os personagens, e tornar os desafios mais strongs fazendo com que os bandidos atuem de forma inteligente e com preparação. Se você configurá-lo para que os personagens tenham pouca escolha a não ser levá-lo em seu covil, ele pode ser bem criado com animais de estimação e mortos-vivos e Glyphs of Warding e Guards and Wards e tudo mais. Eu também trabalho para garantir que os bandidos tenham que descobrir como se sustentar, que eles possam se mover sobre seus próprios lares (o que limita as armadilhas), e tudo isso. Se os personagens puderem descobrir como atrair o bandido de seu covil, ou sitiar e expulsá-lo, então o trabalho deles é muito mais fácil e deve ser.

    
15.09.2017 / 03:36

Primeiro, comece sempre com blocos de estatísticas de monstros ao criar oponentes de NPC para os jogadores. PCs são equilibrados em torno de sessão após sessão de dano, com cura entre eles. Monstros são equilibrados em torno de uma luta, após o que, eles provavelmente estão mortos.

Em segundo lugar, (na minha experiência como mestre fazendo muitos monstros homebrews) começar com um monstro de aproximadamente o seu CR desejado, e então trocar as coisas e re-flavorizá-las é muito mais fácil do que pegar um monstro mais similar e nivelá-las . Porque às vezes é difícil entender como adicionar um novo recurso afetará o CR do monstro.

Para sua situação, sugiro começar com o Lich. É o CR21 e um conjurador. Talvez seja necessário alterar as coisas, mas encontrar algo que tenha um efeito semelhante ajudará a evitar uma alteração excessiva do CR.

Como nota final: a economia de ação é uma amante cruel. Quando seus 3 a 5 PCs se agrupam em uma criatura, não é preciso muito para derrubá-la. Se cada negócio de PC diz, 30 dpr (cerca de média para DPR sem feitiço com 75% de chance de acertar), então seus PCs estão lidando 90-150 DPR contra um monstro. Então, se você quer que ele durar mais de 3 rodadas, ele precisa de mais de 300 HP. Mais se você tiver conjuradores.

Mas, se o seu BBEG tiver de 3 a 3 minions, os PCs terão que tomar seus hits para concentrar os danos no BBEG, ou passar uma ou duas rodadas tirando a ajuda contratada antes de ir atrás do BBEG. Isso fará sua luta durar mais tempo sem ter que ter um conjurador com mais de 300 HP.

    
15.09.2017 / 16:00

Às vezes, o que torna um vilão mais strong é apenas torná-lo mais inteligente. Tecnicamente, tem "onisciência" sobre os PCs, então use-o com ele. Faça-o mirar o feiticeiro de origem do fogo draconig com feitiços de geada, acerte e corra ataques com lacaios para usá-los ou que ele tenha um tenente que compense suas falhas, como um bárbaro / ajudante de guerreiro que seja seu mago maligno. / p>

Não o faça correr até os PJs e pire feitiços de tiro em branco, ou deixe-os chegar perto. Se o seu vilão é um velho mago elfo, você pode ter certeza que o velho terá seus truques na manga e alguns usos legais para sua magia, como usar o estilhaço no teto para soltá-lo em seus PCs, bombardeando-os com bolas de fogo de cima e fazendo-os subir uma escadaria de condição untada / pobre para chegar até ele.

Enquanto inventa feitiços para compensar alguns personagens que podem quase matá-lo em uma rodada, seus PCs vão querer saber quais feitiços ele está usando e se sentir mal por não terem acesso a eles. Você poderia fazer um item mágico para permitir que ele faça spams para manter um dano consistente (equipe de bolas de fogo / se desintegrar, por exemplo).

    
15.09.2017 / 10:37