Então você está fazendo duas perguntas semelhantes aqui; 1º , como você lida com a aquisição de uma habilidade que você já possui durante o CharGen? 2nd , como você lida com após CharGen?
Como você lida tematicamente com a compra de novas Habilidades após a Geração de Personagens e durante o jogo depende de você, mas a mecânica do mesmo é explicitamente enumerada no Livro de Regras Básicas do Black Crusade até a página 77. :
Então, na realidade, você nunca adquire uma habilidade que você já tem - você simplesmente compra o próximo nível de treinamento nessa habilidade, que sempre custará mais do que apenas aprender a habilidade pela primeira vez (comprando o nível conhecido). Como com os avanços característicos, você só pode comprar cada nível uma vez, o que desbloqueia o próximo nível. Ele é construído para ser uma progressão natural com retornos geralmente decrescentes. Você pode ver o que eu quero dizer com relação aos custos de Skill / XP na Tabela 2-7 na página 77.SKILL ADVANCES
Characters learn new Skills or improve existing Skills by selecting Skill advances. As with characteristic advances, the cost in xp of a Skill advance is affected by the path of their devotion(?). This represents Heretics following certain paths taking more interest in learning Skills that pertain to their path, rather than non-related Skills. Skill advances are divided into four progression levels. These are as follows:
Known = no penalty to Skill use test
Trained = +10 bonus to Skill use tests
Experienced = +20 bonus to Skill use tests
Veteran = +30 bonus to Skill use tests
DURANTE O CARGA
Aqui estão quatro opções diferentes que vieram imediatamente à mente, ordenadas pelas quais eu defendo mais pessoalmente.
- Pilha de habilidades, comece com o nível +10 (Treinado) de Habilidade // EX: o Conhecimento Comum extra (A) se torna o Conhecimento Comum (A) +10
Eu sinto que isso descreve com mais precisão os efeitos de ter uma habilidade dobrada, e o bônus mecânico que ela dá reforça a ideia de que o personagem teve tanta experiência neste campo que recebe o bônus.
- Escolha apenas uma habilidade nova e similar // EX: extra Lore Comum (A) se torna Conhecimento Comum (B)
Essa escolha parece se encaixar no tema de um personagem que conhece um monte de conhecimento. A maioria dos personagens não começa muito no Lore, por isso, se você tiver a (des) sorte de ter dois, o mesmo ajudará todos a escolher outro em seu lugar.
- Habilidade de conversão reversa para XP // EX: Conhecimento comum extra (A) se torna pontos de experiência
Isso permite a maior liberdade do jogador, mas resulta em potencial para o abuso, porque permite que você pegue uma habilidade importante como Dodge que você não teria de outra forma. Tudo o que você teria que fazer é determinar o custo de comprar a habilidade e entregá-la ao jogador como XP.
- Habilidade repetida é redundante, sem alteração // EX: extra Lore comum (A) desaparece
O melhor que posso dizer sobre essa opção é que é uma opção. Não acho que seja particularmente justo ou divertido.