Um PC pode pegar outro PC e arrastá-lo?

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Enquanto eu mediava minha sessão hoje, encontrei uma situação que não sabia como responder. Os PJs foram atacados por um lobisomem e decidiram fugir para seus cavalos próximos. Dois deles já estavam montados e dois deles estavam a pé. Um jogador no chão (um mago) tentou lançar um feitiço no lobisomem e falhou. Ele então se aproximou das montarias, mas não conseguiu fazê-lo com sua velocidade. Depois de algumas voltas, foi a vez do bárbaro. O bárbaro queria arrastar o mago com ele e jogar o bruxo em um cavalo e depois montar com a velocidade de movimento restante dele.

Eu não tinha certeza de como lidar com isso, então fiz um compromisso. Eu permiti que o bárbaro arrastasse o mago. No entanto, como as regras afirmam especificamente que leva metade do movimento de um personagem para montar, eu não permitirei que o bárbaro force o assistente a montar. No entanto, se o bárbaro quisesse, ele mesmo montaria o cavalo, já que tinha movimento suficiente.

A razão pela qual eu permiti que o bárbaro arrastasse o mago é por causa das regras de levantar, arrastar e empurrar no capítulo 7 do Livro do Jogador. O bárbaro tinha forças mais do que suficientes para empurrar o nosso pequeno e leve bruxo.

Eu não tenho certeza se lidei com isso. Não estou inteiramente certo de que essas regras se aplicam aos seres vivos, especialmente os seres vivos que podem se mover. Eu realmente apreciaria alguns conselhos sobre se os jogadores podem ou não arrastar outros jogadores após o turno deles (o jogador que está sendo arrastado) terminar ou se os jogadores puderem arrastar outros jogadores. Se bem me lembro, acredito que o mago ainda tivesse cerca de 5 'de movimento, se isso faz diferença.

    
por Jason 03.08.2015 / 05:50

2 respostas

Na página 74 das Regras Básicas do 5e:

When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

Ou no PHB p.195:

When you move, you can drag or carry the grapplee with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

Então, sim, você pode agarrar alguém e arrastá-lo. Agora, neste caso, a verdadeira questão das regras não respondidas é que você está lidando com uma "garra sem oposição" - o mago não está procurando evitá-la, o mesmo acontece com o bárbaro que precisa rolar para acertar ou o quê? Eu normalmente permito que tal movimento tenha sucesso se não houver oposição, a menos que seja a situação prototípica de "cara está caindo em um buraco / etc" onde há uma questão de saber se o bárbaro poderia facilmente colocar suas mãos no mago em primeiro lugar. .

Tenha em mente que ambos serão agarrados, e o bárbaro possivelmente sobrecarregado, enquanto faz tudo isso, embora você possa soltar uma garra à vontade. Mas além disso, parece que você lidou bem com isso. O bárbaro provavelmente poderia ter montado seu cavalo ainda carregando o bruxo, como ele também poderia levantá-lo (veja as regras de empurrar, arrastar e levantar sob Força, você pode fazer todos os três com o mesmo peso para uma determinada Força). Na verdade, fazer com que o bruxo montasse outro cavalo provavelmente incorreria no mesmo custo de "meio movimento" do que ele mesmo.

    
03.08.2015 / 06:01

Gostaria de apontar o fato de que as ações estão acontecendo simultaneamente e isso complica bastante as coisas. Mas isso torna mais plausível - o bárbaro não está arrastando o corpo sem vida que usou todo o seu movimento, a coisa toda é dinâmica: ambos correm, o bárbaro ultrapassa o mago e o pega no caminho.

Supondo que o bárbaro esteja mais longe do cavalo, o bárbaro e o mago se encontrarão em um ponto, mas não é nem um dos dois que estão começando a posição nem o alcance máximo dos magos. Isso significa que o bárbaro teria que carregar / arrastar o feiticeiro por mais tempo do que aparentaria. Se o bárbaro está mais perto do cavalo, ele teria de esperar que o mago o alcançasse, e isso significa que ele está perdendo parte desse tempo.

Por outro lado, um mago disposto deve ser considerado como um item a mais para pegar, ou melhor ainda - ele segura o bárbaro sozinho, reduzindo o inconveniente e o tempo necessário para a retirada. Se o mago pesar pouco o suficiente para caber nos bárbaros, então as regras de sobrecarga devem ser aplicadas para decidir quanto o bárbaro será retardado. Meu palpite é - não muito.

Para evitar fazer muita matemática, eu provavelmente calcularia o cenário pior do que o pior (da posição inicial do assistente), e veria se o bárbaro seria capaz de fazê-lo enquanto sobrecarregado por uma carga igual ao peso dos assistentes (e seus pertences, a menos que ele derrube o que ele carrega). Se os números estão próximos (lembre-se, é realmente pior do que o pior cenário), então eu deixaria os caras saírem no mesmo cavalo, o mago, basicamente, sendo uma mochila para o bárbaro. Para a farpa para colocar o wiz em outro cavalo - não pense assim, embora se possa argumentar, que ele apenas o deixa ao lado de um e ambos pulam em seus respectivos cavalos.

A matemática atual é um pouquinho complicada - basicamente:

D - distance from barbarian to wizard
Sb, Sw - barbarian, wizard speed
X - overtake point, when barbarian picks the wizard up

       X/Sw = (X+D)/Sb
          X = (X+D) * Sw/Sb
          X = X*Sw/Sb + D*Sw/Sb
 X - X*Sw/Sb = D*Sw/Sb
X(1 - Sw/Sb) = D * Sw/Sb
          X = D * Sw/Sb / (1 - Sw/Sb)

If the D = 5ft, Sw = 30ft, Sb = 45ft, then:
X = 5 * 30/45 / (1 - 30/45) = 5 * 2/3 * 3 = 10ft
Portanto, o bárbaro vai 15 pés com sua velocidade máxima, em seguida, pega o mago e o resto do caminho que ele faz possivelmente sobrecarregado.

PS Matemática não é necessariamente correta, eu não tenho caneta e papel na mão;)

    
03.08.2015 / 14:20

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