O que aconteceria se eu removesse o darkvision?

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Como parte de meus preparativos e reflexões sobre uma possível Marchas Ocidentais campanha de estilo, comecei a pensar em iluminação. Eu realmente gosto da idéia de que os aventureiros têm que confiar em uma tocha ou lanterna para ver nas masmorras escuras do meu mundo. Eu gosto da ideia de que uma rajada repentina de vento possa soprar sua última tocha e deixá-los presos na escuridão com todos os monstros horríveis.

É claro que ter personagens com visão no escuro (quase) impede completamente que esse tipo de evento tenha o efeito desejado. Os personagens com visão no escuro podem guiar os que não têm. Além do mais, os personagens sem visão no escuro de repente se tornam um obstáculo irritante para aqueles que o possuem.

Eu não quero banir todas as corridas de visão no escuro, pois isso iria negar muitas opções para os meus jogadores.

A minha pergunta é: o quão incorporado no balanceamento das raças é a visão no escuro? A remoção afetaria negativamente esse equilíbrio? Quais alternativas e / ou substituições existem?

Como sempre, eu preferiria que o problema fosse resolvido, do que a pergunta específica ser respondida, então, se você puder pensar em uma solução diferente, além de remover a visão no escuro, sinta-se à vontade para sugerir isso.

    
por Ladifas 03.06.2016 / 23:24

4 respostas

Se você remover o Darkvision dos PCs, nada acontece. Se você removê-lo dos monstros, algum projeto de encontro se torna doloroso.

Bem, eu não removi completamente o darkvision em nenhum dos meus jogos que me incomodou por algum tempo. Em 5e, seis das nove raças têm visão no escuro que, para meus jogos, é ridiculamente comum demais. Por um pouco mais de um ano, experimentei maneiras de limitar a eficácia do darkvision através do design da área. Alguns exemplos de coisas que tentei:

  • Vários tipos de mortos-vivos são invisíveis para visão no escuro, os quais (em uma área pesada de mortos-vivos) o tornam quase inútil de uma perspectiva de PC
  • Áreas em que o alcance do darkvision é muito limitado
  • Várias áreas baseadas em cores, de modo que os personagens que confiam em visão no escuro (como monstros fazem) seriam perdidos, enquanto aqueles com luzes (esperançosamente bons) obteriam pistas

O resultado final foi que os jogadores não confiam no darkvision e o usam apenas como último recurso. Eles carregam lâmpadas, o mago lança luz, eles realmente se importam se uma área está acesa ou não, e então continuam como de costume. Eles têm mais problemas observando como uma lâmpada dá sua posição muito rapidamente, mas consideramos isso uma característica não um bug.

De minha parte, eu posso descrever florestas mal-humoradas e tumbas sombrias sem me preocupar com o que o elfo / anão / gnomo / meio-orc / tiefling / meio-elfo vê diferente. Não vejo razão para remover o darkvision de corridas de PC seria muito diferente e provavelmente o farei na próxima iteração do meu jogo.

Um adendo: não vou removê-lo da maioria dos monstros. Eu gosto de projetar calabouços que são ecossistemas razoavelmente funcionais e descobrir como todos os monstros encontram o caminho de volta no preto é uma dor de cabeça que eu não vejo valor. Isso não é um problema para mim porque, para o meu jogo, eu sou confortável com monstros tendo acesso a habilidades que os PCs não têm. Monstros são ... monstros, eles deveriam ser diferentes e para a maioria ser capaz de "ver", na escuridão total é apropriadamente aterrorizante.

    
04.06.2016 / 00:25

A excisão de um recurso é um negócio delicado e geralmente evito fazê-lo; As implicações são difíceis o suficiente para eu prever que prefiro encontrar outras maneiras de alcançar meus objetivos. Felizmente, parece que seu objetivo não é remover a visão no escuro, mas ter cenas dramáticas ocasionais no escuro e a iminente promessa de tais cenas.

Para esse objetivo, não precisamos fazer nada permanente para as regras ou mecânicas: precisamos semear o mundo com o potencial de cenas no escuro, quando seria dramático.

Para este fim, eu apresento The Creeping Black.

Enquanto a festa explora as áreas mais próximas e de nível mais baixo, eles ouvem rumores de estranhas e densas e densas trevas. No fundo de uma masmorra de baixo nível, eles encontram sombras que a visão no escuro não pode penetrar e que reduz o raio das fontes de luz. Pode proporcionar um momento de tensão, mas no geral é simplesmente uma curiosidade - exceto pelos persistentes rumores ...

... e então, à medida que os PJs penetram ainda mais na selva e exploram masmorras mais perigosas, as sombras negras se tornam mais strongs e mais ousadas. Eles são frios e grossos e tentam apagar luzes descobertas, deixando a festa na escuridão impenetrável.

Ainda mais profundo? Talvez o negro esteja consumindo tudo, ou talvez esconda coisas horríveis. O Creeping Black anuncia algo que se aproxima do mal? Ou o próprio Black é um inimigo a ser derrotado (se for assim, como ?). Se a festa falhar em alguma missão de alto nível, eles podem encontrar o Black chegando mais perto de sua base?

    
05.06.2016 / 16:12

Como você mencionou que está aberto a outras opções além da remoção direta, pode tentar alterá-lo para uma visão com pouca luz. Basicamente, você simplesmente remove a habilidade de ver a escuridão como uma luz fraca. Claro, a princípio, os jogadores podem sentir como se pudessem ver pouca luz, já que a luz normal não faz diferença, mas o motivo para lembrá-los é a seção sobre Luz e Visão, que afirma

In a lightly obscured area, such as dim light... creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. (PHB, 183)

e a seção sobre cheques passivos

If the character has advantage on the check, add 5. For disadvantage, subtract 5. (PHB, 175)

Assim, enquanto você remove a grande vantagem de poder enxergar na escuridão total, as raças ainda têm a pequena vantagem de poder enxergar com pouca luz sem desvantagens nas verificações de percepção, como dar um grande golpe na percepção passiva deles. pontuar enquanto caminhava em uma sala mal iluminada.

    
16.02.2017 / 05:19

Resposta curta

Nunca é bom tirar dos jogadores o que os livros principais lhes dão.

Como o Mestre, você usa muitos chapéus. Não esqueça que um dos chapéus que você veste é o do adversário.

Se você achar necessário remover de seus jogadores uma habilidade tão importante quanto a de ver metade do tempo para excitá-los, não é a habilidade que precisa ser consertada.

Resposta Expandida

O jogador a jogador não é o único saldo a ser considerado. Há saldo de DM para jogador. O jogo dá aos jogadores uma caixa de ferramentas muito pequena para realizar seus objetivos. Ele fornece ao Mestre uma caixa de ferramentas enorme para atingir seus objetivos. Não é uma questão de estilo se um Mestre achar necessário remover ferramentas padrão da caixa de ferramentas dos jogadores para atingir seus objetivos. Eu sugiro que geralmente é uma falta de habilidade, conhecimento ou preguiça. (Campanhas de tipo de nicho incomuns seriam uma exceção.) Como mestre, nunca faço isso. Como jogador, detesto quando um mestre escolhe o caminho mais fácil às minhas custas.

Eu diria que desde que você está procurando respostas, a preguiça não é o problema. Isso deixa conhecimento ou habilidade. Eu gostaria de pensar se alguém trabalha duro para isso, habilidade seria algo que poderia ser melhorado. Existem vários vídeos do Youtube sobre como se tornar um DM strong. Eles resolveriam as duas últimas possibilidades se isso fosse o que você desejava.

D & D não é monopólio. O verdadeiro limite é a imaginação do mestre. Existem inúmeras maneiras de realizar o efeito desejado. Os bons não vão deixar seus jogadores sentirem que você tirou algo deles.

Outras opções que não roubam permanentemente as habilidades do jogador para criar um efeito desejado:

  1. Nevoeiro

  2. Escuridão mágica

  3. Passagens mais curtas, talvez com curvas apertadas.

  4. Paredes em uma masmorra específica irradiam uma interferência no espectro de DV

  5. Frequentes ilusões padrão farão com que eles questionem o que veem.

  6. Ilusões freqüentes em uma masmorra que podem ser facilmente vistas se expostas a um feitiço de luz.

  7. cegueira da neve. A neve não precisa ser a fonte. Agora eles estão fechando os olhos por escolha.

  8. Fumo

  9. Poeira

  10. Vento, strong o suficiente para exigir olhos desprotegidos para realmente estrábicos ou ser coberto.

Se você está apenas procurando por uma descrição sombria e ventosa, ainda está lá para dar, mesmo que alguns jogadores tenham visão no escuro. A visão no escuro não deve ser comparável à luz do dia. É mais curto, incolor e muito escuro.

Existem tantas ferramentas que um Mestre tem, e é por isso que eu considero fraco quando eles recorrem à remoção de ferramentas da caixa de ferramentas dos jogadores ao invés de usar as ferramentas de DM que eles receberam.

    
05.06.2016 / 13:11