Se você remover o Darkvision dos PCs, nada acontece. Se você removê-lo dos monstros, algum projeto de encontro se torna doloroso.
Bem, eu não removi completamente o darkvision em nenhum dos meus jogos que me incomodou por algum tempo. Em 5e, seis das nove raças têm visão no escuro que, para meus jogos, é ridiculamente comum demais. Por um pouco mais de um ano, experimentei maneiras de limitar a eficácia do darkvision através do design da área. Alguns exemplos de coisas que tentei:
- Vários tipos de mortos-vivos são invisíveis para visão no escuro, os quais (em uma área pesada de mortos-vivos) o tornam quase inútil de uma perspectiva de PC
- Áreas em que o alcance do darkvision é muito limitado
- Várias áreas baseadas em cores, de modo que os personagens que confiam em visão no escuro (como monstros fazem) seriam perdidos, enquanto aqueles com luzes (esperançosamente bons) obteriam pistas
O resultado final foi que os jogadores não confiam no darkvision e o usam apenas como último recurso. Eles carregam lâmpadas, o mago lança luz, eles realmente se importam se uma área está acesa ou não, e então continuam como de costume. Eles têm mais problemas observando como uma lâmpada dá sua posição muito rapidamente, mas consideramos isso uma característica não um bug.
De minha parte, eu posso descrever florestas mal-humoradas e tumbas sombrias sem me preocupar com o que o elfo / anão / gnomo / meio-orc / tiefling / meio-elfo vê diferente. Não vejo razão para remover o darkvision de corridas de PC seria muito diferente e provavelmente o farei na próxima iteração do meu jogo.
Um adendo: não vou removê-lo da maioria dos monstros. Eu gosto de projetar calabouços que são ecossistemas razoavelmente funcionais e descobrir como todos os monstros encontram o caminho de volta no preto é uma dor de cabeça que eu não vejo valor. Isso não é um problema para mim porque, para o meu jogo, eu sou confortável com monstros tendo acesso a habilidades que os PCs não têm. Monstros são ... monstros, eles deveriam ser diferentes e para a maioria ser capaz de "ver", na escuridão total é apropriadamente aterrorizante.