Deixe as pessoas falarem
Enquanto grupos experientes costumam ter uma regra que diz "manter as brincadeiras fora dos personagens a um mínimo", isso pode sair pela janela para um novo grupo de estranhos. Dê às pessoas chances de conversar. Isso significa manter uma grande lacuna entre "todo mundo está aqui" e "vamos começar o jogo", para que as pessoas possam se conhecer. Isso também significa pausar o jogo por alguns minutos se outro jogador tiver um divertido conto OOC para contar (contanto que não seja chato para outras pessoas)
Você pode até perceber que perdeu a noite toda para brincadeiras aleatórias, relembrando outros jogos e idéias de brainstorming. Isso é bom , significa que da próxima vez vocês se conhecerão melhor.
(A última vez que montei um novo grupo, não foi até a 3ª sessão que realmente entramos no jogo, mas nos conhecemos muito bem)
Considere a comida antes do jogo
Uma das grandes coisas que eu tento trabalhar em cada grupo que eu posso é incluir pelo menos uma refeição no jogo e de preferência antes começarmos a jogar. Se possível, peça a um membro do grupo que o prepare ou que todos tragam algo. Isso dá a você um ótimo momento para conversar ou conhecer um ao outro, oferece vários tópicos fáceis (a comida preparada para você é um bom material falante) e ajuda a proporcionar uma atmosfera agradável. Também dá uma transição natural para o jogo quando você chama "vamos limpar e começar".
Desenhar os personagens juntos
Para vários sistemas, na verdade, é uma regra que os caracteres sejam projetados juntos, na tabela. Para outros, não é. Independentemente do que você toca, é importante que na narrativa esses personagens estejam conectados.
Isso permite que você pule os "cinco caras que não se conhecem de repente deixem tudo para trás e entrem em uma poderosa jornada" na fase da história, o que só será pior se você não conhecer os outros jogadores. .
Em vez disso, você pode ir direto para as partes interessantes da história e todos têm boas razões para agir de maneira amigável com os outros jogadores.
Eu diria que cada personagem tem um relacionamento positivo com pelo menos metade dos outros na mesa. (Amigos, colegas, família, amiguinhos de guerra, seja o que for, desde que estejam bem juntos).
Liderar pelo exemplo
O GM muitas vezes define o cenário e é uma espécie de medida do que é uma boa conduta em uma mesa. Então, certifique-se de dar o exemplo certo. Este é mais um conselho geral, já que mesmo com pessoas que você conhece, o mestre geralmente define o nível de imersão.
Mas, especialmente com pessoas novas, é importante mostrar a elas que não há problema em agir como um idiota com essas pessoas que você não conhece. Converse com vozes engraçadas, faça piadas bobas, mas também não tenha medo de dar boas descrições e ser sério quando necessário. Outros seguirão o seu exemplo, portanto, seja bom.
Ferramentas para conhecer outras pessoas
Além deste incrível tipo de atividade de formação de grupos chamada "roleplaying" (Você provavelmente já ouviu falar sobre isso?: P), há também muitos outros jogos que você pode jogar que não ocupam tanto tempo e permitem conhecer uns aos outros.
Não é novidade, escolha os que de alguma forma fatoram a narrativa neles. Meu favorito absoluto para isso é Dixit , pois é fácil de explicar e permite ver como as pessoas pensam. Outros finalistas são Cards contra a Humanidade (requer um público adulto de pessoas que não se ofendam facilmente. Se você duvida se ou não, esse jogo seria bom, NÃO o use, é tão fácil conhecer as pessoas quanto azedar o clima.) e Era uma vezOs jogos realmente unem as pessoas, especialmente aquelas que as forçam a falar.
Além disso, essa outra ferramenta
Definitivamente considere usar pessoas na Ferramenta de mesma página para garantir todos entendem o tipo de jogo que está sendo jogado. Isso vale para todos os grupos, mas especialmente quando você não sabe o que esperar, esse é bom. Nada estraga o clima como expectativas diferentes.
Lembre-se de que a Ferramenta de mesma página não é não uma pesquisa, é uma declaração! Use a ferramenta como pretendido ou não ajudará.