Como transformar um bando de estranhos em um grupo amigável?

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Estou prestes a começar um jogo com um monte de estranhos. Eu postei um panfleto em uma loja de jogos local amigável (FLGS) e algumas pessoas responderam com entusiasmo. Eu falei um pouco sobre o tipo de personagens que eles gostariam de tocar e estamos começando em breve. Sabemos o que queremos jogar e sobre o que o jogo vai ser, mas sabemos muito pouco um do outro.

Obviamente, a primeira sessão do jogo será muito importante, pois todos nós queremos jogar, mas também precisamos nos conhecer. Eu suponho que todo mundo está um pouco ansioso em conhecer alguns estranhos para passar a noite.

Qual deve ser o foco da primeira sessão do jogo? Que técnicas posso usar para deixar todo mundo à vontade além do simples não-ser-burro? Você pode recomendar quaisquer ferramentas que possam ajudar a conhecer a todos?

Finalmente, como eu saberia se meus esforços são bem-sucedidos (ou não)? Quais seriam os sinais do grupo gelando bem (ou o oposto) além do prazer geral do jogo em si?

    
por eimyr 18.08.2015 / 15:25

6 respostas

Deixe as pessoas falarem

Enquanto grupos experientes costumam ter uma regra que diz "manter as brincadeiras fora dos personagens a um mínimo", isso pode sair pela janela para um novo grupo de estranhos. Dê às pessoas chances de conversar. Isso significa manter uma grande lacuna entre "todo mundo está aqui" e "vamos começar o jogo", para que as pessoas possam se conhecer. Isso também significa pausar o jogo por alguns minutos se outro jogador tiver um divertido conto OOC para contar (contanto que não seja chato para outras pessoas)

Você pode até perceber que perdeu a noite toda para brincadeiras aleatórias, relembrando outros jogos e idéias de brainstorming. Isso é bom , significa que da próxima vez vocês se conhecerão melhor.

(A última vez que montei um novo grupo, não foi até a 3ª sessão que realmente entramos no jogo, mas nos conhecemos muito bem)

Considere a comida antes do jogo

Uma das grandes coisas que eu tento trabalhar em cada grupo que eu posso é incluir pelo menos uma refeição no jogo e de preferência antes começarmos a jogar. Se possível, peça a um membro do grupo que o prepare ou que todos tragam algo. Isso dá a você um ótimo momento para conversar ou conhecer um ao outro, oferece vários tópicos fáceis (a comida preparada para você é um bom material falante) e ajuda a proporcionar uma atmosfera agradável. Também dá uma transição natural para o jogo quando você chama "vamos limpar e começar".

Desenhar os personagens juntos

Para vários sistemas, na verdade, é uma regra que os caracteres sejam projetados juntos, na tabela. Para outros, não é. Independentemente do que você toca, é importante que na narrativa esses personagens estejam conectados.

Isso permite que você pule os "cinco caras que não se conhecem de repente deixem tudo para trás e entrem em uma poderosa jornada" na fase da história, o que só será pior se você não conhecer os outros jogadores. .

Em vez disso, você pode ir direto para as partes interessantes da história e todos têm boas razões para agir de maneira amigável com os outros jogadores.

Eu diria que cada personagem tem um relacionamento positivo com pelo menos metade dos outros na mesa. (Amigos, colegas, família, amiguinhos de guerra, seja o que for, desde que estejam bem juntos).

Liderar pelo exemplo

O GM muitas vezes define o cenário e é uma espécie de medida do que é uma boa conduta em uma mesa. Então, certifique-se de dar o exemplo certo. Este é mais um conselho geral, já que mesmo com pessoas que você conhece, o mestre geralmente define o nível de imersão.

Mas, especialmente com pessoas novas, é importante mostrar a elas que não há problema em agir como um idiota com essas pessoas que você não conhece. Converse com vozes engraçadas, faça piadas bobas, mas também não tenha medo de dar boas descrições e ser sério quando necessário. Outros seguirão o seu exemplo, portanto, seja bom.

Ferramentas para conhecer outras pessoas

Além deste incrível tipo de atividade de formação de grupos chamada "roleplaying" (Você provavelmente já ouviu falar sobre isso?: P), há também muitos outros jogos que você pode jogar que não ocupam tanto tempo e permitem conhecer uns aos outros.

Não é novidade, escolha os que de alguma forma fatoram a narrativa neles. Meu favorito absoluto para isso é Dixit , pois é fácil de explicar e permite ver como as pessoas pensam. Outros finalistas são Cards contra a Humanidade (requer um público adulto de pessoas que não se ofendam facilmente. Se você duvida se ou não, esse jogo seria bom, NÃO o use, é tão fácil conhecer as pessoas quanto azedar o clima.) e Era uma vez

Os jogos realmente unem as pessoas, especialmente aquelas que as forçam a falar.

Além disso, essa outra ferramenta

Definitivamente considere usar pessoas na Ferramenta de mesma página para garantir todos entendem o tipo de jogo que está sendo jogado. Isso vale para todos os grupos, mas especialmente quando você não sabe o que esperar, esse é bom. Nada estraga o clima como expectativas diferentes.

Lembre-se de que a Ferramenta de mesma página não é não uma pesquisa, é uma declaração! Use a ferramenta como pretendido ou não ajudará.

    
18.08.2015 / 15:53

Quando estou nesta situação, só quero falar com os meus jogadores, fazer algumas perguntas básicas e ouvir atentamente.

Primeiro, tenho que ter certeza de agendar tempo para isso. A discussão de orientação nunca deve ser apressada, porque está comendo o tempo de jogo. Eu tenho grande sucesso com os rituais pré-jogo e isso pode abrir precedente para eles se você quiser.

Eu tenho uma palestra padrão de "novo jogo, novo grupo" que apresenta como eu abordo RPGs ("improvisação colaborativa de histórias") e convida uma discussão sobre estilos de jogo e expectativas na mesa ("Como nos sentimos sobre morte súbita do personagem ? "e" Há um Wombat of Discourse " é criado. Eu gosto de pensar de antemão sobre os tipos de vocabulário e idéias que usarei nessas conversas. Agora, mais algumas estruturas específicas:

Uma coisa que eu gosto de começar quase qualquer novo grupo com - estudantes, participantes Ruhi, jogadores de RPG, o que for - é o "Quem é você? Por que você está aqui? Quando é o almoço?" trio.

  • "Quem é você?" neste caso, significa perguntar sobre sua experiência com jogos e sobre o que eles gostam.
  • "Por que você está aqui?" é sobre as expectativas: o que os motivou a se juntar ao grupo e o que eles estão esperando para sair de seu tempo comigo?
  • "Quando é o almoço?" pode ser quase qualquer terceiro tópico light-hearted, mas a comida é super importante. Comer juntos une um grupo e as pessoas famintas não têm um bom desempenho.

Se eu estou especialmente preocupado com um grupo onde a maioria das pessoas é um estranho, eu posso preparar um quebra-gelo apropriado para colagem. Não é algo que eu realmente tenha tido problemas comigo mesmo para grupos de RPG, mas com outros tipos de grupos eu usei um conjunto de fichas com perguntas simples que podem ser respondidas em qualquer nível que a pessoa se sinta confortável. Exemplos:

"If you could talk to anyone in the world, who would it be?"
"If you could have any kind of pet, what would it be?"
"If you could have any question answered, what would it be?"
"If you could live in any period of history, when would it be?"

São fáceis as perguntas sobre as quais as pessoas podem ser impertinentes ou sérias. Eu cuido disso, mas o grupo quer: todo mundo tira um cartão e responde a essa pergunta, ou todos respondem a mesma pergunta, seja qual for. (E, claro, se o grupo está se dando bem sem o quebra-gelo, eu simplesmente deixo as cartas na minha bolsa e seguimos em frente.)

No entanto eu estruturo a discussão, eu preciso ouvir com atenção : eles me dizem muito sem querer, sobre seus gostos e desgostos, preconceitos e desejos. As referências da cultura pop podem fornecer pistas sobre os tipos de gêneros e histórias de que eles gostam, por exemplo. Contos de seus jogos anteriores vão sugerir o que eles querem ver mais - e o que eles esperam nunca mais suportar.

"Ouvindo atentamente" também vai lhe dizer quando o grupo está trabalhando bem em conjunto. Os sinais serão diferentes dependendo da cultura e das personalidades, mas as indicações comuns de coesão do grupo incluem: ouvir um ao outro, pensar sobre o que é dito antes de responder, fazer perguntas atenciosas, fazer contato visual confortável, encontrar interesses comuns fora da atividade imediata e apoiar a ideia de outra pessoa sobre a sua. Os sinais de alerta incluem atenção exclusiva a algo fora do foco do grupo, conversando em um ao outro em vez de com um ao outro, e sendo fechados para comprometimento.

Eu nunca sou FEITO com a coesão do grupo. Como qualquer grupo de amigos, um grupo de RPG prospera mais quando seus participantes passam tempo juntos fora do jogo para cultivar seus relacionamentos e enriquecer a dinâmica do grupo. Esta é uma das razões pelas quais eu uso rituais pré-jogo; ele faz a manutenção dinâmica do grupo na experiência de RPG.

A ideia-chave, seja qual for a ferramenta específica que eu use, é criar um ambiente acolhedor e confortável. Para isso, tento modelar ouvir, comprometer e ser honesto sobre minhas próprias necessidades e desejos na mesa, e pedir ajuda para que isso aconteça.

    
18.08.2015 / 15:45

Eu gosto de começar com um tiros e jogos de baixo compromisso. * É uma chance de jogar e experimentar alguns estilos diferentes de jogo, e ter a chance de fazer conexões, sentir um ao outro e falar sobre quais tipos do jogo que você gosta. Também se torna uma chance de ver quais jogadores estão mortos em um estilo de jogo, ou ter problemas de limites e querem tudo "exatamente o seu caminho", e esses tipos de bandeiras vermelhas.

Depois de alguns jogos como esse, você pode descobrir se quer fazer algo mais a longo prazo, e você tem algumas experiências compartilhadas para conversar e contrastar.

Também é importante perceber que talvez esse grupo de seleção aleatória possa não querer as mesmas coisas e que você possa achá-lo uma "experiência fracassada" - isso não é suficiente ou há conflitos de personalidade ou qualquer outra coisa. É melhor descobrir isso dentro de algumas sessões do que colocar meses e meses de tempo e depois desmoroná-lo.

No passado, tentei expor exatamente o que eu queria, no entanto, acho que muitas pessoas são leitores seletivos. "Estamos jogando o D & D 3.5 pelo livro" consegui uma multidão de pessoas que não entendem passos de 5 pés ou Ataques de Oportunidade, partes realmente básicas desse conjunto de regras. No mesmo sentido, a a mesma ferramenta de página só funciona se o grupo for comprometidos com a honestidade e com a tentativa de brincar juntos. Há um subconjunto de jogadores que consideram tudo "em debate" e que uma parte fundamental do jogo é que eles pressionam pelo estilo de jogo preferido, apesar de terem concordado em jogar da maneira como o grupo discutiu.

É melhor separar essas pessoas antes de dedicar tempo às expectativas preparatórias, emocionais e emocionais, e depois navegar pelo drama interpessoal durante a tentativa de jogar.

* Meus jogos pessoais para testar são InSpectres, Hot Guys Making Out e Lady Blackbird.

    
20.08.2015 / 02:33

Conheça um ao outro e redija um contrato social

Apresente-se. Diga ao grupo quem você é, o que você faz, como você veio a ser um GM, por que você está interessado em dar um GM para um grupo de jogadores e as expectativas que você tem para o jogo. Quando os seus jogadores conhecerem você, peça aos jogadores que façam a mesma coisa. Construa laços de amizade e saiba por que seus jogadores vieram jogar o seu jogo, e o que eles esperam de você como GM.

Uma vez que você tenha conseguido isso, estabeleça um contrato social. Um contrato social é um contrato entre os membros do seu grupo para lidar com situações como absenteísmo, o que fazer quando as pessoas se atrasam, são respeitosas umas com as outras, não gritam umas com as outras, não mexem nos seus telefones quando jogam, etc. Deite algumas outras regras básicas que você acha que são importantes sobre como todos vocês devem lidar uns com os outros.

Pegue tudo isso, conheça um ao outro, faça uma pausa para comer em um local fast food ou peça uma pizza dividida de seis maneiras, e então, quando todo mundo terminar de comer, vá em frente e comece o primeiro. sessão. A comida sempre ajuda uma sessão a ser mais suave, as pessoas são menos propensas a discutir se você é quem as alimenta. Mesmo algo tão pequeno como uma pizza de pepperoni e dois litros de coca pode realmente deixar o grupo com um bom humor.

    
18.08.2015 / 15:55

A melhor ferramenta é o próprio jogo

Antes da primeira sessão, mas depois que o GM entrevistou novos jogadores em potencial, confirmou que nenhum é um sociopata óbvio, determinou o gosto e aversão de alguns jogadores, e informou jogadores de seus gostos e desgostos, o GM deveria disponibilizar informações de fundo eletrônicas necessárias participar efetivamente da campanha e estar pronto para responder a comentários e responder a perguntas sobre esse histórico. 1

Também antes da primeira sessão, o GM deve fazer alguns personagens com base no que se encaixa nessa campanha e nas preferências que os jogadores expressaram e disponibilizar esses personagens eletronicamente para todos os jogadores. O GM deve estar preparado para endereçar comentários e responder a perguntas sobre esses personagens também. 2

Assim, o GM terá fornecido informações suficientes para que os jogadores saibam qual é o caráter razoável s ( por favor mais de um!) e, espera-se, informações suficientes para jogadores para fazer seus próprios personagens, se quiserem. Além disso, se um jogador não vir equipado com seu próprio personagem durante a primeira sessão, o jogador pode usar um PC pré-gerado que se encaixa na campanha.

Então, na primeira sessão, estabeleça uma logística antecipada (por exemplo, quem fica onde está, onde estão os banheiros) e um horário (por exemplo, intervalo para o almoço, quando a sessão termina) jogue o jogo . 3

Descobri que é melhor executar um cenário de baixo risco com personagens pré-gerados e aprender durante o jogo que, por exemplo, as expectativas dos jogadores não se alinham ou que existem conflitos graves de personalidade para passar uma sessão sobre mecânica e ter que expulsar alguém via e-mail. O verdadeiro juiz de compatibilidade está jogando o jogo.

Tempo, experiências compartilhadas e interesses semelhantes devem transformar o grupo em amigos, eventualmente, mas, antes disso, todos apareceram para jogar um RPG. Faça isso primeiro, depois de algumas sessões, se todos ainda forem estranhos, é provável que seja hora de fazer uma refeição pós-sessão e aprender um pouco mais sobre as outras pessoas na mesa.

1 O ideal é que o histórico da campanha contenha ambos uma forma de os PCs já se conhecerem e serem aliados (por exemplo, parentes, infância amigos, freqüentaram a mesma escola, dividiram um mentor, servindo o mesmo patrono) e a situação na qual os PJs se encontram no início da primeira sessão (por exemplo, em um barco, em um bar, à mercê da Tribo dos Dentes Quebrados dos orcs prestes a serem executados). Isso fará com que a transição para a primeira sessão seja mais suave.
2 Você sabia que o GMing era muito trabalhoso, certo?
3 Interação online distorce as pessoas que aproveitam o processo de construção de personagens, mas muitas pessoas que de outra forma gostam de RPG não como essa parte dos RPGs. Essas pessoas querem jogar, e o GM faz essas pessoas um desserviço ao dedicar uma sessão à construção de personagens. Eu estou falando sério. Eu tive pelo menos uma pessoa em cada grupo com quem eu já joguei e encontrei a mecânica do personagem construindo um fardo em vez de um prazer.

    
18.08.2015 / 22:31

Eu já passei por muitos jogos e meu GM sempre fez isso para que não tivéssemos certas qualidades que o outro teria. Dessa forma, em vez de apenas fazer isso por nós mesmos, começamos a confiar nessas pessoas. Então, digamos que você tenha uma porta trancada. Em vez do guerreiro da linha principal derrubá-lo, peça ao astuto ladrão que pegue a fechadura. Ou então para que eles tenham que combinar poderes como um ranger que precisa de uma flecha infundida com um feitiço para derrotar um chefe. Esse ranger teria então que se juntar a um mago ou druida para realizar o objetivo.

    
01.10.2015 / 21:14