Este caminho homebrew do Totem Warrior para grapplers é equilibrado?

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Depois de passar muito tempo lendo Grappling no 5e, o Grapple Manual 2.0 e todos os tipos de posts e o que não ... eu me senti meio decepcionado. É legal e tudo, mas eu simplesmente senti que algo estava faltando. Sentei-me e escrevi um novo Caminho do Guerreiro Totem para Bárbaros e adoraria algum feedback sobre o equilíbrio do jogo, por favor, não seja duro.

Totem Spirit Serpent

Entangle

At 3rd level while raging you count as one size category larger when you grapple. At 7th level you count as two size categories larger when you grapple. At 11th level you count as three size categories larger when you grapple. At 17 level you count as four size categories larger when you grapple.

Constricting Squeeze

At 6th level as a bonus action you can begin to crush a successfully grappled opponent. Make another grapple check and on success you cause 1d6+str damage (failing the grapple check made to cause damage does not break the grapple, but causes no damage that round). Each consecutive round that a successful grapple is maintained with damage, the crushing damage multiplies. First round 1d6+str, second round 2d6+2x str, third round 3d6+3x str, and so on. This damage climb resets if you move, or if the target breaks the grapple, or if you fail the grapple check to cause damage that round. If raging, the bonus damage from rage is included and would also multiply.

Spirit Walker

(Same as RAW) At 10th level, you can cast the commune with nature spell, but only as a ritual. When you do so, a spiritual version of one of the animals you chose for Totem Spirit or Aspect of the Beast appears to you to convey the information you seek.

Serpents Strike

At 14th level while raging if an enemy enters an area within your movement speed and you can still move, you get an AOO to pounce and initiate a grapple. If the grapple is successful your target is grappled and also pinned (both you and the target are restrained until the grapple ends).

Esta é uma opção equilibrada para a mecânica do jogo?

    
por Raptor 05.11.2018 / 11:33

2 respostas

Você tem alguns problemas

Vou passar por recurso por recurso para avaliar isso.

Primeiro, acho importante esclarecer as regras da luta.

When you want to grab a creature... make a special melee attack, a grapple. The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach. (PHB.195)

Entangle

Este recurso é uma boa idéia, mas está totalmente quebrado. Tecnicamente, o 5e tem apenas 6 categorias de tamanho no total. (Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme, Imenso) Aumentar a categoria de tamanho apenas uma vez já significa que você pode agarrar Criaturas enormes que incluem dragões adultos. Isso é extremamente poderoso.

Para o contexto Aumentar Reduzir é uma magia de 2º nível que aumenta seu tamanho em uma categoria por 1 minuto e requer concentração. Outros recursos de classe ou corrida que permitem "contar como um tamanho maior" limitam especificamente a capacidade de transporte. (Poderosa Goliath's ou Brawny feat)

Se você quiser manter esse recurso, ele precisa ser reduzido apenas para o benefício inicial de 1 tamanho maior. Que ainda é strong para o 3º nível e deve ser potencialmente transferido para o 6º.

Aperto constritivo

Esse recurso provavelmente é fraco, apesar de legal. O efeito da primeira rodada é menos dano do que você poderia fazer simplesmente atacando com uma arma de uma mão. A chance de obter garras suficientes para causar sérios danos é improvável no combate. Ou por causa de um de vocês indo para baixo ou o combate acabando na terceira rodada. (Normalmente combates duram entre 4 e 6 rodadas).

Também rompe com as normas tradicionais das regras do 5e. Existem poucas habilidades que permitem que você aplique um único modificador de habilidade mais de uma vez a um único teste de dano. O escalonamento ilimitado também não é uma boa ideia.

Sugiro mudar isso para simplesmente a 2d8 + str da cobra Giant Constrictor que é o totem. Embora 2d6 + str possa ser mais equilibrado.

Eu também gostaria de lembrar que uma garra é um ataque (pequeno a), portanto você pode ativar esta habilidade várias vezes por turno com um ataque extra. Considere fazer disso uma ação com o maior dano causado.

A outra coisa a considerar é que isso é significativamente diferente dos recursos existentes do 6º nível Aspect of the Beast . Todos os outros totens ganham perícias de combate de benefícios de movimento neste nível.

Caminhante Espiritual

De acordo com a RAW, não é necessário comentar.

Ataque de Serpentes

Isso é extremamente insuficiente. No 14º nível, os bárbaros podem ter 40 pés (ou mais) de movimento. Isso dá uma enorme área ameaçada que aplica benefícios adicionais. Compare isso com o Mestre Polearm feat

While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach. (PHB.168)

Isto dá um alcance ameaçador de 10 pés por padrão (pode ser estendido através de otimização) e é considerado um feito poderoso. A maioria das compilações otimizadas para DPR usará o Sentinel como outro poderoso ataque de oportunidade.

A interação com esses dois talentos também é algo que você deve considerar com esse recurso. Ao permitir a garra livre, você basicamente permite o melhor recurso do Sentinel .

When you hit a creature with an opportunity attack, the creature's speed becomes 0 for the rest of the turn. (PHB.169)

Embora isso não seja necessariamente desequilibrado, ele elimina a melhor característica de um bom feito, dando menos opções para ASIs.

Adicionais permitindo que esta garra te prepare para o ataque Constricting Squeeze várias vezes no seu próximo turno.

Considere limitar o intervalo a 10 pés ou reescrever completamente esse recurso. Embora não cause dano, você pode efetivamente impedir que qualquer criatura em um cubo de 100 pés se mova.

    
05.11.2018 / 12:20

em sua forma atual

Sua turma é OP

Os principais problemas são seus recursos de nível 3 e 6. O aumento de tamanho é demais e fica fora de controle. O multiplicador de dano é um pouco confuso; ele nunca entrará em jogo ou você começará a causar 8d6 de dano duas vezes por turno ao chefe que você planejou. Vai causar problemas para alguém.

Minha primeira pergunta é por que você não começou apenas fazendo totens alternativos, para acompanhar a existente Classe Totem Warrior? Talvez seja isso o que você pretendia, mas não me parece assim.

O layout do totem existente

• Nível 1 (Nível 3) - defensivo ou utilitário | • Nível 2 (nível 6) - Utilitário Pure, geralmente baseado em movimento • Nível 3 (Nível 14) - Controle do campo de batalha

Talvez isso não seja agressivo o suficiente para o seu player.

os níveis de poder vagos de outras classes

• Nível 3 - um dano causado por uma cantrip, uma vez por turno (ou impõe desvantagem)
• Nível 6 - Capacidade de sobrevivência. Geralmente resistência
• nível 10 - geralmente um efeito fora de combate, embora possa ser um iniciador de luta. • Nível 14 - causa dano, geralmente em resposta a danos.

Proponho as seguintes alterações

Nível 3 - ataque de Serpente.

Vou basicamente roubar isso da batalha-rager.
Enquanto estiver em fúria, faça um ataque desarmado como uma ação de bônus ou tente iniciar uma luta.

Além disso, quando você usa a ação de Ataque para agarrar uma criatura, o alvo recebe 3 pontos de dano se sua checagem de agarrar tiver sucesso.

Nível 6 - Guarnição de Grappler

Enquanto estiver agarrado, mantendo uma garra ou mantendo um pino, considera-se que você tem cobertura parcial (independentemente do posicionamento do atacante).

Nível 10 - Algum feitiço utilitário

Você teve comunhão com a natureza. Isso funciona. Eu consideraria a Grande Restauração (como um ritual) e torná-la auto-única. Talvez chamado de "texugo de mel não se importa". Enlarge Person (self only) seria divertido, mas provavelmente OP.

Nível 14 - Reposicionamento Agressivo

Quando uma criatura a menos de um metro e meio de você atinge você com um ataque, você pode usar sua reação para tentar iniciar uma luta.

Os recursos da classe personalizada são difíceis. Tenho certeza de que há algo errado com o que tenho acima. O melhor curso de ação é freqüentemente comparar as opções existentes e tentar manter-se em linha com seus níveis de poder e impacto no campo de batalha.

    
05.11.2018 / 17:31