Você tem alguns problemas
Vou passar por recurso por recurso para avaliar isso.
Primeiro, acho importante esclarecer as regras da luta.
When you want to grab a creature... make a special melee attack, a grapple. The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach. (PHB.195)
Entangle
Este recurso é uma boa idéia, mas está totalmente quebrado. Tecnicamente, o 5e tem apenas 6 categorias de tamanho no total. (Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Enorme, Imenso) Aumentar a categoria de tamanho apenas uma vez já significa que você pode agarrar Criaturas enormes que incluem dragões adultos. Isso é extremamente poderoso.
Para o contexto Aumentar Reduzir é uma magia de 2º nível que aumenta seu tamanho em uma categoria por 1 minuto e requer concentração. Outros recursos de classe ou corrida que permitem "contar como um tamanho maior" limitam especificamente a capacidade de transporte. (Poderosa Goliath's ou Brawny feat)
Se você quiser manter esse recurso, ele precisa ser reduzido apenas para o benefício inicial de 1 tamanho maior. Que ainda é strong para o 3º nível e deve ser potencialmente transferido para o 6º.
Aperto constritivo
Esse recurso provavelmente é fraco, apesar de legal. O efeito da primeira rodada é menos dano do que você poderia fazer simplesmente atacando com uma arma de uma mão. A chance de obter garras suficientes para causar sérios danos é improvável no combate. Ou por causa de um de vocês indo para baixo ou o combate acabando na terceira rodada. (Normalmente combates duram entre 4 e 6 rodadas).
Também rompe com as normas tradicionais das regras do 5e. Existem poucas habilidades que permitem que você aplique um único modificador de habilidade mais de uma vez a um único teste de dano. O escalonamento ilimitado também não é uma boa ideia.
Sugiro mudar isso para simplesmente a 2d8 + str da cobra Giant Constrictor que é o totem. Embora 2d6 + str possa ser mais equilibrado.Eu também gostaria de lembrar que uma garra é um ataque (pequeno a), portanto você pode ativar esta habilidade várias vezes por turno com um ataque extra. Considere fazer disso uma ação com o maior dano causado.
A outra coisa a considerar é que isso é significativamente diferente dos recursos existentes do 6º nível Aspect of the Beast . Todos os outros totens ganham perícias de combate de benefícios de movimento neste nível.
Caminhante Espiritual
De acordo com a RAW, não é necessário comentar.
Ataque de Serpentes
Isso é extremamente insuficiente. No 14º nível, os bárbaros podem ter 40 pés (ou mais) de movimento. Isso dá uma enorme área ameaçada que aplica benefícios adicionais. Compare isso com o Mestre Polearm feat
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach. (PHB.168)
Isto dá um alcance ameaçador de 10 pés por padrão (pode ser estendido através de otimização) e é considerado um feito poderoso. A maioria das compilações otimizadas para DPR usará o Sentinel como outro poderoso ataque de oportunidade.
A interação com esses dois talentos também é algo que você deve considerar com esse recurso. Ao permitir a garra livre, você basicamente permite o melhor recurso do Sentinel .
When you hit a creature with an opportunity attack, the creature's speed becomes 0 for the rest of the turn. (PHB.169)
Embora isso não seja necessariamente desequilibrado, ele elimina a melhor característica de um bom feito, dando menos opções para ASIs.
Adicionais permitindo que esta garra te prepare para o ataque Constricting Squeeze várias vezes no seu próximo turno.
Considere limitar o intervalo a 10 pés ou reescrever completamente esse recurso. Embora não cause dano, você pode efetivamente impedir que qualquer criatura em um cubo de 100 pés se mova.