Mover , conforme escrito, não discute o uso do poder sobre si mesmo. Ele é escrito do ponto de vista de afetar objetos cada vez maiores, em números crescentes, com crescente destreza, aumentando as distâncias.
Os pontos-chave no write-up parecem ser o Silhouette do objeto, e o Range do usuário. A silhueta começa em 0 (menor que uma pessoa) e o intervalo começa em Curto .
Nada disso encoraja nem proíbe o uso do Move para afetar a si mesmo.
Vôo e Levitação apareceram em graus variados dentro do Universo Expandido / Lendas, mas não aparecem em si (pelo menos não tão obviamente) dentro dos filmes. Existem argumentos razoáveis, baseados unicamente na observação do movimento de um personagem, tanto pela habilidade quanto pela falta de habilidade de se afetar com o Move.
- Luke Skywalker caindo após seu confronto com Darth Vader em Cloud City. Isso é um uso do Move, ou isso é uma função do próprio eixo?
- Kenobi em A Ameaça Fantasma saindo do poço e sobre Darth Maul. Isso é Melhorar ou isso é Mover?
- Kenobi em Ataque dos Clones balançando para a segurança em um cabo depois de lutar com Jango Fett. Isso é Melhorar ou Mover?
Sem confirmação ou refutação nas regras básicas a respeito disso, cabe ao GM e ao grupo decidir se isso é algo que eles desejam usar o poder para fazer.
A barra de Força e Narrativa das Forças em Capítulo 8: A Força , encoraja um grupo a permitir criatividade dentro do escopo dos Poderes como eles são definidos, desde que usar suporta e melhora o jogo, sem se tornar uma fonte de abuso.
Se o grupo estiver desconfortável ou insatisfeito com a imagem e a ideia de um usuário forçar a manipulação de seu próprio formulário com o Move, ele não precisará permitir isso. Tampouco precisam proibi-lo porque não é especificamente mencionado. Depende deles.
No exemplo dado de cair uma longa distância, como um eixo ou uma janela, o Usuário da Força não precisaria se "arremessar", mas sim tentar fechar o alcance entre eles e algo para agarrar. . Em essência, como eles não estão aterrados, eles estão puxando o objeto sem o Control Upgrade para removê-lo de sua montagem, e assim são atraídos para ele em vez de em direção a eles.
As regras de queda ainda se aplicam, possivelmente mitigadas através de um teste de Atletismo ou Coordenação ( Capítulo 6: Conflito e Combate, Seção de Efeitos Ambientais, Falling ). Fazer tal teste bem, talvez com Vantagem ou Triumph significativa, poderia influenciar como a cena é narrada, abrindo espaço para uma característica do ambiente que permite que o Sensível à Força se quebre sua queda com mais segurança.