Targeting of Control Water quando usado para desacelerar os elementais da água

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Em ambos Pathfinder e 3.5 (praticamente o texto exato para ambos), o feitiço Controle da Água tem um efeito intrigante sob a opção" Abaixar a Água "do feitiço:

When cast on water elementals and other water-based creatures, this spell acts as a slow spell (Will negates). The spell has no effect on other creatures.

Se um mago escolher essa opção ao conjurar a mágica, como isso seria feito em relação à segmentação e à área de efeito? A listagem principal da Control Water mostra uma Área . A listagem principal da Magia Lenta mostra Destinos .

    
por Crai 01.07.2017 / 17:38

1 resposta

Quando são lançados elementais da água , controlar o efeito é o mesmo efeito que o slow soletrar:

An affected creature moves and attacks at a drastically slowed rate. Creatures affected by this spell are staggered and can take only a single move action or standard action each turn, but not both (nor may it take full-round actions). Additionally, it takes a -1 penalty on attack rolls, AC, and Reflex saves. A slowed creature moves at half its normal speed (round down to the next 5-foot increment), which affects the creature’s jumping distance as normal for decreased speed.

Mas outras partes do feitiço não mudaram.

Você não precisa se preocupar em mudar o nível da magia, tempo de execução, componentes, duração, alvo ou até mesmo teste de resistência da magia lenta , já que eles já estão definidos pelo control water [/ em> spell, você está simplesmente copiando os efeitos de slow.

Isso significa que a faixa da mágica ainda é longa e não curta, a duração é 10 minutos / nível e não 1 rodada / nível, o feitiço agora permite que um teste de resistência seja negado, e assim por diante.

Em outras palavras, o bloqueio de feitiço seria algo como isso especificamente contra elementais da água (em negrito as partes que são tratadas diferentemente):

Control Water (vs water elementals)

School transmutation [water]; Level cleric/oracle 4, druid 4, shaman 4, sorcerer/wizard 6; Domain water 4; Bloodline aquatic 5

Casting Time 1 standard action

Components V, S, M/DF (a pinch of dust for lower water or a drop of water for raise water

Range long (400 ft. + 40 ft./level)

Area water in a volume of 10 ft./level by 10 ft./level by 2 ft./level (S) and all water elementals and water-based creatures within that area

Duration 10 min./level (D)

Saving Will negates; Spell Resistance no

Effect: An affected creature moves and attacks at a drastically slowed rate. Creatures affected by this spell are staggered and can take only a single move action or standard action each turn, but not both (nor may it take full-round actions). Additionally, it takes a -1 penalty on attack rolls, AC, and Reflex saves. A slowed creature moves at half its normal speed (round down to the next 5-foot increment), which affects the creature’s jumping distance as normal for decreased speed.

Multiple slow effects don’t stack. Slow counters and dispels haste.

    
01.07.2017 / 19:01