O que acontece se a entidade com a qual um warlock tem um pacto é morta?

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Fiends e Archfey podem ser mortos por um rival tentando usurpar seu poder.

Se isso não for coberto no 5e RAW, existe um bom recurso de outra edição que poderia ser útil para determinar como a morte do ser com quem um Warlock tem um pacto afeta um Warlock?

    
por adclark09 21.07.2015 / 16:02

2 respostas

Não existe uma resposta RAW, por isso depende do DM.

A maneira pela qual eu regeria é que, se não há Patrono, não há poder. Eu faria isso com as classes divinas também. Eu não faço isso para ser malvado com o jogador, mas pelas opções legais que ele oferece.

Do ponto de vista da história, há uma maneira muito legal de lidar com isso (eu fiz isso, mas usei um clérigo e sua divindade):

Etapas:

  1. Fale com o jogador, certifique-se de que ele está bem em perder seus poderes por uma sessão inteira.
  2. Fale com a festa, certifique-se de que eles estão bem jogando uma sessão inteira sobre o Warlock.
  3. Ter o Warlock perde seu patrono (e poder) e, em seguida, executar uma sessão inteira sobre ele recebendo de volta. Leve a festa para onde Archfiends / Archfey residem em seu mundo e deixe o Warlock encontrar um novo patrono. Há muitas maneiras para o Warlock conseguir um novo patrono: talvez o grupo derrote um Archfiend / fey e exija que ele entre no pacto com o Warlock, se o patrono for um diabo, talvez o grupo vá para um demônio mais elevado e exija recompensa o que deve funcionar porque eles são legais (mas têm um preço porque são maus), talvez o Bruxo implore.

Existem muitas opções para um Warlock conseguir um novo Patron que possa proporcionar uma aventura divertida e interessante para o seu grupo.

    
21.07.2015 / 21:14

Versão resumida:

Devido à falta de informação RAW sobre o poder do warlock, o resultado de tal evento deve ser determinado pelo Mestre. Os resultados plausíveis são determinados pela natureza do poder do bruxo (que é determinado por dm). Se o poder vem diretamente da entidade, isso significaria perda de energia, e se vier de algum outro lugar e "entidade pactada" simplesmente fizer essa conexão, então é possível que o poder permaneça.

Para o propósito da história, DM pode decidir, por exemplo, que outra entidade herdará pactos de archfiend / archfey originais, o que pode fazer sentido dependendo das circunstâncias.

Versão longa:

No meu conhecimento, a descrição dos warlocks é metade da página do texto, o que dá muito pouca visão sobre o relacionamento do bruxo com a entidade pactada e zero informações sobre como o pacto foi feito ou como os poderes do bruxo funcionam.

Livros de fonte de 3.5 (arcano completo e arcano completo) falam de warlocks, e há uma menção adicional a eles no Fiendish Codex II. No entanto, nenhum desses livros realmente se incomoda em explicar os poderes dos bruks, o que significa que a maioria é deixada para o Mestre decidir.

Agora, deixar de lado a matança de alguns demônios era bem difícil e você precisava fazer isso no avião deles (caso contrário, eles iriam se reformar depois - seja verdade ou não na 5e), há praticamente duas maneiras para que o poder do bruxo funcione:

  1. O Warlock ganha poderes diretamente de seu "mestre". Isso é semelhante ao relacionamento entre clérigo e divindade.
  2. O "mestre" deles permite que eles ganhem poder de algum outro lugar. Realiza um ritual e cria um canal com maior fonte de energia. Como "essência de nove infernos", "caos de abismo" e tal.

As conseqüências óbvias são que no cenário # 1, se "mestre" for morto, o feiticeiro perderá todos os poderes ou a maioria deles. No cenário 2, se "mestre" for eliminado, o warlock retém todos os poderes, a menos que a conexão com a fonte de energia real tenha sido cortada. Se a entidade pactuada for falsa, é razoável esperar que exista algum mecanismo de segurança que termine os pactos depois que o arqui-ficante estiver morto.

A principal diferença entre o warlock 3.5 e 5e (além de warlocks com spellslots agora) é que no war 5e está em serviço e "master" verifica o warlock periodicamente. Essa relação é muito mais próxima do que os 3.5 warlocks tiveram e é um pouco semelhante ao clérigo. O que significa que a perda de potência completa após a morte da "entidade pactada" é mais plausível em 5e do que era em 3.5e (onde feitiços infinitamente recastáveis sugeriam conexão a algum conjunto infinito de poderes).

Do ponto de vista da história, outra coisa divertida que um mestre poderia fazer é fazer com que outra entidade herde todos os pactos da entidade morta. Faz sentido se a pessoa com quem você fez um pacto foi morta por outro arquiinimigo. Faz menos sentido se foi morto por outra pessoa. Eu vi esse tipo de enredo em ação, foi um grande choque para o personagem bruxo descobrir que a entidade que ele planejava matar já estava morta por outra pessoa e que o novo demônio mantém o pacto do bruxo.

    
21.07.2015 / 17:15