A praga de inseto dispara duas vezes quando você entra e termina sua vez dentro da área?

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Supondo que você entra na área de efeito dos feitiços e termina seu turno dentro desta área no mesmo turno. Isso desencadeia duas vezes?

A creature must also make this saving throw when it enters the spell’s area for the first time on a turn or ends its turn there.

Não é um falante nativo, então não tenho certeza se isso significa que você faz um teste de resistência quando entra e quando termina seu turno a área, ou que você tem que fazer um teste de resistência quando isso acontecer e somente uma vez .

Parece um pouco overpowered quando ele dispara duas vezes, causando 8d10 de dano é ok para uma magia de um alvo de 5º nível, não uma mágica de AoE multi-alvo duradoura (DMG p.284)

    
por Thyzer 24.01.2017 / 00:42

4 respostas

Jeremy Crawford diz que sim

Perguntei a Jeremy Crawford sobre isso no Twitter , e a resposta dele foi

yes

Isso confirma que a leitura RAW dos gatilhos não é mutuamente exclusiva, como argumentado em outra resposta.

    
31.01.2017 / 07:19

Sim, pode disparar duas vezes em um turno: os gatilhos não são mutuamente exclusivos

Esta abordagem é apoiada pela interpretação de raio de luz de Jeremy Crawford neste regras respondem no site da Wizards of the Coast. Raio de Luz entra em efeito 'quando uma criatura entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou inicia seu turno lá'. Esta formulação é idêntica à peste de insetos , exceto que peste de insetos entra em vigor quando uma criatura termina sua vez na área, em vez de começa a sua vez lá.

A resposta de Crawford prevê que uma determinada criatura pode ser afetada duas vezes no mesmo turno , preenchendo um critério em um ponto em seu turno, e o outro em um ponto diferente em seu turno.

Na ausência de qualquer decisão em contrário, parece lógico supor que os efeitos que desencadeiam no fim do turno de uma criatura se comportam de maneira análoga. Assim, se uma criatura entrar na área de peste de insetos , por sua vez, e não sair até o final do seu turno, a magia a afetará duas vezes.

    
24.01.2017 / 13:05

Sim. A maneira de analisar isso é:

A creature must also make this saving throw when [(it enters the spell’s area for the first time on a turn) or (ends its turn there)].

Eu interpreto o 'ou' como unindo as duas condições com a exigência do teste de resistência (como se houvesse um 'ou' na frente das duas condições), então a expressão significa:

  • Se a criatura entrar na área pela primeira vez em um turno, ela deve fazer um teste de resistência

AND

  • Se a criatura terminar seu turno no feitiço, ela deve fazer um teste de resistência

são ambas as condições válidas para a magia forçar uma criatura a fazer um teste de resistência.

Note que esta magia funciona de forma ligeiramente diferente de algo como Cloud of Daggers que diz:

when it enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there.

O que torna muito mais difícil acionar ambos os testes de resistência (mas ainda é possível).

    
24.01.2017 / 00:54

A simples mensagem dos livros e do Sage Advice é "você só recebe dano uma vez por turno" . Da SA no raio de luz , "Você não pode mover uma criatura para dentro e para fora para danificá-lo uma e outra vez no mesmo turno. "

Se alguém usa a onda do trovão para mover seu personagem para a área de praga de insetos, então você recebe dano por entrar na área. Você está tomando este dano na sua vez. O feitiço diz "... entra na área da magia pela primeira vez em um turno ...", e não "no seu turno".

Quando é a sua vez, se você não sair da área, você recebe dano no final do seu turno (a segunda vez que você recebe dano, mas a primeira vez em este por sua vez).

Se no seu turno, você sair da área e entrar novamente, você recebe dano uma segunda vez, para entrar na área no seu turno. Novamente, esta é a primeira vez que você recebe o dano neste turno.

Se você deixar a área, então entre nela (recebendo dano), então termine seu turno na área, você não recebe dano por terminar seu turno na área de efeito. Você já sofreu o dano uma vez neste turno.

Eu acredito que essa regra é por não ser maldosa. Imaginando alguém agarrando um personagem e movendo-o para dentro e para fora e para dentro e para fora, danificando-o a cada vez. Também faz com que o jogo corra mais rápido, não rolando dados várias vezes em cada turno.

    
26.01.2017 / 02:15

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