Quais são as melhores maneiras de maximizar a pontuação int? [fechadas]

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Estou jogando um nível 10 alquimista, e porque o alquimista precisa tanto quanto possível para int (bombas por dia, dano de bomba, alquimia artesanal, etc.), eu quero maximizá-lo. Eu preciso dos itens mais baratos que eu posso conseguir, como eu quase não tenho dinheiro, assim eu preciso para bem. Qualquer extrato que pode fazer isso é ótimo também. Assim como talentos e descobertas.

    
por SantaClaus 05.08.2015 / 21:45

5 respostas

Bandanas de Inteligência Vasta, Tomos do Pensamento Claro e Raças que concedem um bônus à inteligência são os impulsos mais comuns para a inteligência.

As faixas de cabelo custam 36.000gp para +6 Enhancement Bonus para inteligência, mas apenas 18.000 se acontecer de você ter alguém em seu grupo com acesso ao item Craft Wonderous e ao Cunning da Fox. Você não precisa acessar o Astuto da Raposa se você der uma Penalidade de +5 para o DC de criação. Tomos de pensamento claro são exorbitantemente caros 137.500gp por um bônus inerente de +5.

Corridas que recebem +2 de bônus racial para a inteligência são:

  • Humano
  • Meio-Elfo
  • Half-Orc
  • Elfos
  • Drow
  • Ratfolk
  • Samsarans
  • Sylph
  • Wayangs
  • Blues (da Psionics Unleashed)
05.08.2015 / 22:06

Existem vários métodos, muitos já listados, para aumentar a Inteligência.

Aqui estão alguns, alguns que são extremos de longo alcance (como no GM FIAT, só que os PCs normalmente não conseguem):

  1. Headband da Vast Inteligência + 2 / + 4 / + 6 (ou variantes como faixas de cabeça de agilidade aérea, proeza mental, resiliência mental, superioridade mental, lembranças ponderosas, Shifter's) Tipo: Aprimoramento
  2. Tome of Clear Thought 1-5 Tipo : Inerente
  3. Ioun Stone (Escarlate e azul) Tipo : Aprimoramento
  4. Aumento de estatísticas nos níveis 4, 8, 12, 16 e 20 Tipo : sem tipo
  5. Magias / Extrações são úteis para danos e na forma de testes de Alquimia de Cartomancia do Crafter
  6. Racial Bonuses, Veja a resposta de Sandwich.
  7. Ajustes de modelo, como Avançado, Meio-Celestial / Dragão / Demônio, Criatura das Criaturas, Criatura Foo, Criatura do Pesadelo, Tipo Tipo : Sem Tipo
  8. Ajustes raciais, como encontrar um Vampiro para virar você. Um jiang-shi é superior a um vampiro ocidental para propósitos de Inteligência. Tipo : sem tipo
  9. Convocando um Diabo contratual (e fazendo um contrato com tal) ou um súcubo e convencendo-os a conceder a você seu Dom Profano Tipo : Variável (a critério dos GMs para Contrato, de Profano para Succubus)
06.08.2015 / 10:33

Os itens e métodos padrão de aprimoramento de inteligência são os seguintes:

  • Headband da Vast Intelligence (+6 Enhancement Bonus)
  • Tomo de Pensamento Claro (+5 Inerente Bônus)
  • Aumento de estatus no nível 4 e a cada 4 níveis a partir de então (+5 Bonus não tipados)

Além disso, como Alquimista, você pode pegar a descoberta de Cognatogen ou o arquétipo Mindchemist para obter uma habilidade que é essencialmente como Mutagen para estatísticas mentais. Através desta habilidade, você pode obter um bônus alquímico de +8 para sua Inteligência por 10 minutos por nível de Alquimista.

Por favor, veja a resposta do @South Sandwich para obter informações detalhadas sobre as corridas que impulsionam o Int.

    
05.08.2015 / 22:15

1) As diretrizes de preço de itens mágicos personalizados são explicitamente seguidas exatamente ao criar atributos que aumentam as pedras de íon, mesmo com uma leitura muito conservadora. A fórmula é

(bonus squared × 1,000 gp × 2)

que torna as pontuações do seu atributo, incluindo int, limitadas apenas pelo seu acesso ao gp. Como membro de uma party de nível 10, você deve ter acesso a vastas quantidades de ouro através de coisas como Fabricate , scrolls de Polymorph Any Object , etc, e a quantidade exata dependerá Se você tem um ladino na festa e, se não, quanto tempo seu mago está disposto a gastar fazendo você gp. Com base na experiência, você provavelmente acabará limitado mais pelo tempo que o ouro, aqui, a menos que você tenha um ladino, caso em que o bônus é essencialmente arbitrário.

Infelizmente, nos jogos WBL (riqueza por nível) todos os seus 62000 PO valerão apenas +5 através deste método (+6 se você tiver feito proezas), o que é muito fraco para o investimento.

2) Em um jogo WBL, a Headband of Intellect fornece uma das fontes mais baratas de reforço int de longo prazo, mas se reduz a +6, enquanto o Crimson Sphere Ion Stone se fecha em +12 se o segundo método de A determinação de potência ressonante é usada, mas é muito mais cara. Um Ion Stone Escarlate e Esfera Azul com o poder de ressonância certo lhe dará +4 Int mas -2 Con para 6500, que inclui o custo de um wayfinder. Uma Pedra Cinza Mole com o poder ressonante correto pode conceder +2 Int por 525 po. Esta última opção fornece o melhor retorno gp / bônus disponível, mas geralmente é insuficiente para um personagem de 10º nível. O +4 int -2 con é provavelmente o que você quer no nível 10, especialmente porque você tem muito acesso a buffs físicos como um alquimista.

Esta resposta assume que você já tem um personagem de 10º nível e está tentando otimizar para esse personagem, e negligencia tanto o custo de comprar o poder ressonante correto (~ 0-1250 po para um cinza fosco , ~ 0-300000gp para uma esfera azul e escarlate) e o potencial para múltiplos poderes de ressonância em uma única pedra (tecnicamente você pode obter +8 int de um lançamento de 93-04-04-04 em uma Esfera Escarlate e Azul, com uma chance de 1: 100000000 se for realmente aleatória).

    
06.08.2015 / 00:45

Dois métodos não mencionados até agora:

Os efeitos do envelhecimento , de meia-idade ou superior podem levar você + 1 a Int. (Juntamente com as outras estatísticas mentais, com um custo de estatísticas físicas)

Também tecnicamente níveis Dragon Disciple aumentariam, mas é um péssimo retorno sobre o investimento! (ou seja, apenas pelo aumento de inteligência +2)

O Cognatógeno do Alquimista é provavelmente um dos melhores retornos sobre investimentos, embora seu orçamento seja de 200gp.

    
06.08.2015 / 15:38