Elementos de jogo estratégicos para microscópio

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Um dos meus jogadores gosta apenas de jogos com strongs elementos estratégicos, táticos ou dedutivos. Eu gostaria de experimentar o Microscope, mas ele é um dos meus principais jogadores, e estou preocupado que isso o entedie. Por exemplo, ele não gosta da Fiasco, que tem componentes e estrutura de jogo muito semelhantes, e o Microscope tem ainda menos elementos estratégicos de "jogo" do que a Fiasco.

Há algum elemento do Microscópio que eu tenha negligenciado que possa torná-lo atraente para um player mais competitivo? Existe alguma coisa que eu possa fazer facilmente para adaptá-lo para um jogo mais tático, ou introduzir algum tipo de mini-jogo que o torne mais interessante para um jogador?

Note que este jogador gosta de alguns jogos de festa, especialmente dedutivos / jogos de adivinhação (como o Pictionary), mas não jogos de votação / popularidade (como o Apples to Apples).

    
por Bradd Szonye 18.03.2015 / 20:41

2 respostas

Não, sua análise parece bem visível. Se você está procurando uma versão mais ou menos narrativa do Microscope, recomendo usar o Dawn of Worlds ; embora o último seja temporalmente linear, é o mesmo tipo de RPG de construção de mundo e contém muito mais gamismo. Nosso grupo passou do Dawn of Worlds para o Microscope, em parte porque não gostávamos dos aspectos gamistas de Dawn of Worlds. O microscópio é um sistema melhor em um sentido estético, mas Dawn of Worlds não é um sistema ruim e certamente é mais gamista.

    
19.03.2015 / 03:48

Sim, dado que o único mecanismo de resolução do Microscope é votar, o membro do seu grupo não vai encontrar muito o que desejar. No entanto, se você está bem com uma experiência mais linear, mas ainda generativa, existem alternativas.

Por exemplo, Kingdom, um jogo posterior do mesmo autor, oferece três papéis diferentes que podem ser estrategicamente trocados entre: o poder de tomar decisões, a perspectiva de prever suas conseqüências e a pedra de toque com a crise iminente.

Por exemplo, como hospedar um calabouço é um jogo sobre como gerar uma variedade de civilizações de superfície e subterrâneas para expandir e entrar em conflito uns com os outros, e enquanto ele pretende ser jogado solitário com "decisões" aleatórias ou com script não seria difícil dividir a responsabilidade com os jogadores.

    
21.11.2017 / 20:29