Qual é a fonte da habilidade de conjuração de um Paladino?

3 respostas

Fonte dos feitiços de um Paladino: Juramento e Crença (PHB, Ch 3 e 10; DMG Ch 1)

Na página 205 do PHB, na barra lateral, o acesso ao Weave ( do qual todos os efeitos mágicos vêm em D & D 5e) é descrito como diferente para cada tipo de conjurador.

All magic depends on the Weave, though different kinds of magic access it in a variety of ways. (snip) The spells of clerics, druids, paladins, and rangers are called divine magic. {emphasis in the original}. These spellcasters' access to the Weave is mediated by divine power -- gods, the divine forces of nature, or the sacred weight of a paladin's oath. {emphasis mine}

Esta informação complementa os detalhes da Classe Paladino no Capítulo 3 do PHB.

Spellcasting

... you have learned to draw on divine magic through meditation and prayer to cast spells as a cleric does. See chapter 10 ... (PHB, p. 84)

A fonte é o juramento (do sagrado peso do Paladino) e está vinculada a um compromisso com a justiça e a causa da justiça.

The Cause of Righteousness
... a paladin's power comes as much from a commitment to justice itself as it does from a god. (PHB , p. 82)

Magia divina pode vir de um deus, e / ou de algo mais abstrato

D & D 5e apresenta uma realidade que inclui divindades que existem sem questionamentos, mas nem todo poder divino vem desses deuses . O DMG (p. 11-13) discute "Outros Sistemas Religiosos".

Forces and Philosophies
Not all divine powers need to be derived from deities. In some campaigns, believers hold enough conviction in their ideas about the universe that they gain magical power from that conviction. (DMG, p. 13)
(snip) Paladins might serve a philosophy of justice and chivalry rather than a specific deity.

Servir uma divindade não impede servir uma Força ou Filosofia, e servir uma Força ou Filosofia não requer uma divindade. Pode ser um ou outro, e pode ser ambos. Mesmo quando servindo a um deus, o juramento e a profunda convicção (crença) do Paladino são o condutor que lhes dá poder divino para manipular a Trama e, assim, criar um efeito mágico (feitiço).

A fonte do poder do Paladino, em termos da habilidade de conjurar do Paladino, está em seu juramento, sua profunda convicção e sua adesão a ele.

Essa é a fonte dos poderes mágicos de um paladino. (Para desafiar um pouco a estrutura da sua pergunta, pode ser mais do que uma coisa, em vez de ser apenas uma coisa).

Nota: esta resposta não contradiz as duas respostas muito boas de @KRyan e @DavidCoffron

    
09.05.2018 / 03:18

O Juramento é a Fonte de Poder

... a paladin's oath is a powerful bond. It is a source of power that turns a devout warrior into a blessed champion.

O recurso de conjuração é parte das habilidades que um "abençoado campeão" recebe.

... you have learned to draw on divine magic through meditation and prayer to cast spells as a cleric does.

A meditação e a oração não requerem uma entidade específica, mas simplesmente se referem às técnicas que fortalecem o poder do Juramento dentro de você. Oração a um deus pode ser uma dessas maneiras, mas orar por uma causa ou meditar em sua resolução é igualmente poderoso para um paladino. Só porque eles lançam alguns feitiços que um clérigo também pode lançar não significa que a fonte de sua magia é a mesma. Quase todos os conjuradores podem lançar luz , por exemplo.

    
09.05.2018 / 00:33

Dungeons & Dragões tem uma longa história de poder mágico divino derivado de conceitos abstratos. Ou seja, Bem, ou Mal, ou Lei, ou talvez neste caso, a Justiça, são eles mesmos fontes de poder, que estão implícitas em ter uma vontade (limitada) própria. Existem muitos deuses dessas coisas, mas essas coisas são, em si mesmas, poderosas e voluntariosas.

E como deuses, esse poder vem da crença na (importância de) essas coisas. Na medida em que o Bem é venerado, ou o Mal é venerado (geralmente por procuração, digamos, “poder independentemente do custo”), há crença nessas coisas tanto quanto há crença nos deuses. E assim como os deuses podem delegar esse poder a seus clérigos, esses conceitos podem ser aproveitados por seus maiores adeptos - no caso da Justiça, paladinos.

E um paladino adere à justiça através de seu juramento. Desta forma, seu juramento se torna sua devoção - acima de qualquer deus, que ele também pode venerar, mas somente enquanto essa veneração estiver alinhada com seu juramento. De certo modo, seu Juramento se torna seu “chamado superior”, em vez de fé em um deus, mas no que diz respeito à magia, essa relação entre paladino e juramento é muito parecida entre clérigo e deus. O que espelha minha resposta - de antes de 5e era mesmo uma coisa, mas mesmo assim - sobre o que realmente significa ser um paladino , dizendo

Paladins are not beholden to any organization, faith, or even god: they may join with others that they find like-minded, they may worship those deities they think are going to achieve the most Good, but ultimately they answer to Goodness itself. If they discover corruption within their church, or secret evils in their god’s plan, they are beholden to leave that church, forsake that god, and continue to pursue Good.

5e substituiu "Good" por "Justice", que talvez seja o conceito de amálgama de Law + Good neste caso, mas a idéia ainda é a mesma, como tem sido em D & D por algum tempo. / p>     

09.05.2018 / 00:36