Melee vs. Blaster curto no SWEotE?

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Tivemos uma situação em que meu personagem foi atacado por um oponente com uma arma corpo-a-corpo.

O que se seguiu foi que o oponente se aproximou e atacou, então, no meu turno, usei minha manobra para me soltar e acionar o blaster. Enxague a repetição.

Isso parecia uma cena de luta meio estranha.

Não foi uma grande coisa, mas depois estávamos nos perguntando se perdemos alguma coisa nas regras ou nas opções que os personagens tinham que tornariam isso mais ... cinematográfico?

    
por Martin 16.06.2016 / 20:40

1 resposta

O que aconteceu é realmente normal para um combate de curta distância contra ataques corpo-a-corpo.

A maioria das armas corpo-a-corpo precisa ser engajada para trabalhar e sua pistola blaster é ótima a curta distância, tanto os PCs quanto todos os inimigos têm 1 manobra livre em seu turno, o que você descreve muito acontece.

O sistema central de combate do EotE é rápido e simplista, porque o foco do sistema está na história, então você não encontrará muita profundidade mecânica além de permitir que os jogadores narrem ações e, em seguida, imponham verificações de habilidades neles. .

Como melhorar as coisas

Os PCs podem se esforçar para realizar manobras extras em seu turno. Seus jogadores podem estar tomando essa pressão para mover-se para fugir dos combatentes corpo-a-corpo mais efetivamente. Além disso, seus jogadores podem tentar fazer coisas como chutar mesas ou subir nas vigas ou impedir outros ataques corpo a corpo para apimentar as coisas.

Além disso, talvez aquele PC com a pistola blaster tente atirar em uma parte crítica do prédio para mudar a natureza da luta. Pense em como os símbolos da Triumph podem ser usados dessa forma (fechou uma porta, por exemplo) e, em vez disso, permita que os jogadores tentem obter resultados semelhantes, fazendo um teste com a dificuldade apropriada.

    
16.06.2016 / 21:58