Como você muda o alinhamento de Hazirawn, a espada mágica do Hoard of the Dragon Queen?

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Bem, Gellak, o Meio-Orc Bard, herdou a espada depois que seu amigo, Durrash, matou o dono anterior e depois foi inconveniente - como se tivesse sido morto nos defendendo de um dragão.

A coisa é esta: Gellak é um cara bom, e sabe que a espada é um mal neutro e (pelo menos em nossa versão deste mundo) está determinado a matar seres bons neutros. Agora, Gellak não pode concordar com isso - ele é bem caótico.

Seu primeiro pensamento foi destruí-lo usando Dispel Magic: isso, com um bom rolamento, pareceria fornecer um meio de eliminar a arma maligna, impedindo-a de realizar seus atos covardes via Gellak ou qualquer outra pessoa.

No entanto, a melhor jogada, considerando a raridade de itens tão poderosos, seria encontrar uma maneira de mudar o alinhamento da espada.

Sim, isso provavelmente se transformará em uma missão, mas o Mestre me enviou para os Arquivos e bibliotecas de Waterdeep em busca de respostas, me dando a chance de encontrar uma solução plausível.

Quais são as formas conhecidas (ou lógicas) de alterar o alinhamento de um item lendário em uma campanha 5e? Quem seriam as pessoas em Águas Profundas que poderiam ter respostas para essa pergunta se vocês, ó sábios sábios, não o fazem?

    
por Tainted Dingo 25.04.2015 / 03:38

3 respostas

"Itens mágicos sencientes funcionam como NPCs sob o controle do DM", diz o DMG (214). Eles têm suas próprias personalidades; eles têm pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Se eles não estivessem presos dentro de espadas e botas, eles estariam fora vivendo suas vidas e tomando decisões como todo mundo.

O PHB (122) diz que os celestiais e os demônios estão trancados em seu alinhamento, mas "para muitas criaturas pensantes, o alinhamento é uma escolha moral". Até mesmo as raças criadas por deuses do mal têm livre arbítrio e podem buscar bons alinhamentos se quiserem.

Eu entendo que o HotDQ não é muito específico sobre a personalidade de Hazirawn, mas se realmente existe um ser consciente lá, você deve ser capaz de mudar o alinhamento da mesma forma que você convenceria um orc ou um gnoll sanguinário a se transformar para o bem. Pode ser um argumento filosófico ou uma série de lições objetivas que mostram à espada o erro de seus caminhos. Suas chances de sucesso dependeriam da força de personalidade de Hazirawn, e é por isso que eu aumentei o valor do Carisma.

Embora o RAW implique que as pessoas podem mudar seu alinhamento, cabe ao seu DM saber se elas realmente podem, e se um agente externo pode impor esse tipo de mudança. De qualquer forma, minha resposta é que um item mágico senciente, em virtude de possuir uma personalidade, deve ser tratado como uma pessoa.

(Se você não pode cortar o ângulo do argumento filosófico, você pode tentar fazer Hazirawn tirar o equilíbrio do deck de muitas coisas ...)

    
25.04.2015 / 08:55

O sistema de itens mágicos 5e (DMG, páginas 128-129) é bastante grosseiro. Você descobre a raridade do item que deseja criar e informa o custo e o tempo.

Não existe um modo RAW de modificar um Item Mágico. No entanto, há um custo para itens lendários de 500.000 po. Seu árbitro teria que decidir qual porcentagem do custo do item está amarrado em seu alinhamento, ele teria que concordar que você pode alterar um item apenas pagando o tempo e o dinheiro por essa parte do custo.

Se ele permitir isso, você ainda precisará do rodízio de 17º nível para lidar com a mudança real. Essa mudança levaria um número de dias-mago igual ao custo da mudança dividido por 25.

O DMG também dá ao árbitro a possibilidade de impor requisitos adicionais sobre o tempo e o custo do GP.

Na minha opinião, será um grande empreendimento: não tão grande quanto a criação inicial do item, mas ainda assim um investimento que demandará muito tempo e dinheiro.

    
25.04.2015 / 04:02

Ryan Veeder está certo sobre as regras. A única coisa conhecida sobre Hazirawn é a seguinte:

  • fala-se netherese
  • Deixa um usuário de roxo do culto do dragão sintonizar-se com ele
  • É mal neutro
  • Seu nome é Hazirawn
  • Está em uma grande espada

É isso. No final e de acordo com o post de Ryan Veeder, cabe ao DM.

    
06.05.2015 / 19:33