"Itens mágicos sencientes funcionam como NPCs sob o controle do DM", diz o DMG (214). Eles têm suas próprias personalidades; eles têm pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Se eles não estivessem presos dentro de espadas e botas, eles estariam fora vivendo suas vidas e tomando decisões como todo mundo.
O PHB (122) diz que os celestiais e os demônios estão trancados em seu alinhamento, mas "para muitas criaturas pensantes, o alinhamento é uma escolha moral". Até mesmo as raças criadas por deuses do mal têm livre arbítrio e podem buscar bons alinhamentos se quiserem.
Eu entendo que o HotDQ não é muito específico sobre a personalidade de Hazirawn, mas se realmente existe um ser consciente lá, você deve ser capaz de mudar o alinhamento da mesma forma que você convenceria um orc ou um gnoll sanguinário a se transformar para o bem. Pode ser um argumento filosófico ou uma série de lições objetivas que mostram à espada o erro de seus caminhos. Suas chances de sucesso dependeriam da força de personalidade de Hazirawn, e é por isso que eu aumentei o valor do Carisma.
Embora o RAW implique que as pessoas podem mudar seu alinhamento, cabe ao seu DM saber se elas realmente podem, e se um agente externo pode impor esse tipo de mudança. De qualquer forma, minha resposta é que um item mágico senciente, em virtude de possuir uma personalidade, deve ser tratado como uma pessoa.
(Se você não pode cortar o ângulo do argumento filosófico, você pode tentar fazer Hazirawn tirar o equilíbrio do deck de muitas coisas ...)