Como o uso desse artefato no trabalho de combate?

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Meus jogadores adquiriram o seguinte artefato no brilho do Vortex:

level 5 artifact that fires a green neural disruption beam at long range. Those struck suffer 2 points of Intellect damage (ignores Armor) and must make an Intellect defense roll or lose their next turn, stunned. It has a depletion of 1 in 1d10.

Um dos jogadores agora está usando e eu não posso envolver minha cabeça em torno dele. Então, se meu jogador atacar com ele, ele precisa fazer dois testes: um teste de ataque baseado em intelecto e um teste de inteligência para o stun? Ou eu, como GM, tenho que fazer um teste de defesa baseado no intelecto para o NPC que eles estão atacando? Se eu tiver que fazer o teste, o NPC tem que fazer um teste de 15 (baseado no nível do artefato) ou melhor não ficar atordoado?

    
por mastodoninfantry 17.09.2014 / 22:24

2 respostas

Ao usar o artefato contra um NPC, o jogador só rolará para acertar (já que é uma arma de longo alcance direcionada), que seria um teste de Velocidade com o objetivo de saber de que pool investir, .

O NPC passaria ou não em defesa contra o efeito baseado em intelecto de choque baseado em se seu nível era igual a ou superior ou inferior ao nível de artefato, defendendo se maior ou igual, sucumbindo se menor. / p>

Se o jogador usasse o artefato contra outro jogador, então o jogador alvo faria um teste de defesa de velocidade contra ser atingido, e então se ele falhasse naquele teste, ele faria um teste de defesa contra o efeito de atordoamento.

    
20.09.2014 / 11:29

Parece que o artefato dispara um feixe de energia visível que, ao acertar, causa dano e a chance de atordoar. Assim, o alvo teria que fazer um teste de Defesa de Velocidade contra 15 (3 x nível de artefato) para ver se eles foram atingidos pelo raio. Se acertar, então eles automaticamente recebem os 2 pontos de dano de Intelecto e então precisam fazer um teste de Defesa de Intelecto contra o mesmo número (15) ou perdem seu turno.

É claro que eles podem usar o esforço para aumentar suas chances de defesa, mas com o dano do Intelecto vindo antes do stun roll, será mais difícil de fazer isso.

De acordo com as regras do jogo, o Mestre "nunca rola os dados", então você não rolaria pelo NPC, mas faria com que o personagem atacante fizesse as jogadas. O NPC ainda se defenderia contra o número alvo de 15.

E lembre-se de rolar a rolagem de esgotamento após cada ataque ... recebendo o "1" no meio de uma batalha e "quebrando" ou "perdendo poder" para a arma enquanto no meio das coisas é uma complicação interessante!

    
18.09.2014 / 06:16