Que sistemas indie apresentam mecanismos ou configurações suficientemente interessantes para serem recomendados para um “Uncampaign”? [fechadas]

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Recentemente eu concluí um jogo Ars Magica de longa duração. A fim de preencher a lacuna de jogo que resta, eu comecei uma série de um único tiro chamado "Uncampaign". Que é projetado em torno da exploração de novos jogos indie.

Quais jogos eu devo experimentar como one-shots e por quê? O único requisito é que um bom senso do jogo possa ser obtido a partir de uma ou duas sessões de jogo e que o jogo apresente um elemento novo ou interessante de forma diferente do mainstream (produtos WoTC, produtos WoD, gurps, etc ...) Faz.

    
por Brian Ballsun-Stanton 05.01.2011 / 03:28

7 respostas

Uma seleção que eu recomendaria:

Não descanse a cabeça Você é um insone exausto e vai ficando louco. Ah, e alguma coisa vai te comer se você for dormir.

3:16 - Carnificina Entre as Estrelas Você é um marine espacial encarregado de proteger a raça humana de todas as ameaças possíveis: a melhor maneira de fazer isso é visitar todos os planetas do universo e matar tudo e qualquer coisa que se mova.

Dead Inside Por alguma razão ou outra, sua alma foi roubada, vendida ou apodreceu. Agora é hora de recuperá-lo, e você pode fazer isso de várias maneiras: Cultive outro, compre / roube alguém ou coma fantasmas.

RUSUS Oh, querido senhor, eu não sei como explicar isso. Google e confira.

Inspectres Você resolve um mistério - mas em vez de o GM ter um mistério e os jogadores resolvê-lo, o GM planta "pistas" e os jogadores decidem o que querem dizer.

The Shotgun Diaries Você é um dos seis sobreviventes em um apocalipse zumbi. Você é realmente muito bom em uma coisa. Você é strong, Rápido, Inteligente, Perigoso, Furtivo ou Inútil (Bem. Se você é inútil, você não é bom em nada.) Se você está sozinho, você só pode executar ações que caiam sob uma única palavra. que descreve você (se você é o sobrevivente rápido, tudo que você pode fazer é correr). Se você não estiver sozinho , você recebe dados de seus companheiros de equipe para ajudá-lo a não morrer.

Kobolds comeu meu bebê Você é um pequeno Kobold confuso com uma boca maior que a sua cabeça. Você gosta de comer ... bem, qualquer coisa realmente, mas os bebês frescos são os seus favoritos. Você precisa invadir a fazenda próxima e roubar alguns bebês recém-nascidos para o KING TORG (todos saúdem o Rei Torg!), O Rei dos Kobolds, e se tiver sorte, você pode pegar um lanche para si mesmo. Você vai lutar contra galinhas, vacas e fazendeiros em sua busca, e esperamos não beber muito refrigerante.

Acho que isso deve ser feito por enquanto!

    
24.01.2011 / 06:16

Choque: Social Science Fiction - Criação mundial compartilhada, responsabilidades compartilhadas de GM, enquadramento de cena muito agressivo, situações em que o jogador e sua personagem querem diferentes, mecânica estruturada em torno do tema ao invés de física, mecânica personalizado para a sua sessão de jogo particular. É muito bom em gerar os tipos de contos de ficção científica que você pode obter de Clarke ou Asimov.

Em uma idade má Wicked - mundo aleatório / personagem sementes (os oráculos) como restrições de brainstorming / artificial para ajudar os jogadores a esticar e tentar coisas novas. É muito bom em gerar contos conan-esque.

Fiasco - Mundo aleatório / sementes de caracteres. Responsabilidades de GMing compartilhadas. Alegadamente é muito bom em gerar "crimes muito, muito ruins" histórias como as do tipo visto em filmes como Snatch e Fargo . Lamentavelmente, ainda não joguei.

Penny for My Thoughts - Jogo de contar histórias com restrições pesadas. O jogo é jogado inteiramente no personagem. As regras em si podem ser tratadas como uma coisa no universo que explica aos pacientes o tratamento autodirigido. Limite de GM-less.

As Aventuras Extraordinárias do Barão Munchausen - Jogo de RPG com tendências de narrativa muito strongs como um jogo de bar. Mostra que você pode ter um RPG identificável e satisfatório com mecânica insignificante. Limite de GM-less.

Que jogos estão por aí que poderiam ser jogados em uma única noite, sem preparação? também é uma excelente lista de one-shots que oferecem coisas interessantes.

    
05.01.2011 / 19:19

Vou resumir aqui as recomendações FATE, de coisas como Dresden Files para definir uma faixa específica ou até mais ampla com Espírito do Século que eu achei ótimo para um único tiro de polpa. Da mesma forma, nesta vibe pulp, apesar de usar o sistema Ubiquity em vez de FATE HEX é uma grande aventura para um mais Verné polpa de estilo com um sistema muito simples.

Afastando-se da seção de polpa, você pode misturar o estilo de mestria com Polaris , embora requer exatamente quatro pessoas. Incluindo-se nas subidas mais quentes da intriga política e, idealmente, se você for se afastar ainda mais de um único tiro, você pode dar ao autor o título de anti-D & D com Casas do Blooded . Ou se você quiser brincar em sua consciência coletiva, eu recomendo que você não descanse o seu chefe. . . p>

Há outras em que eu poderia entrar e como uma pequena lista de boas experiências pessoais:

Outra fonte para investigar são os Prêmios Indie RPG que devem fornecer uma boa amostra.

    
05.01.2011 / 20:36

Voltando aos arquivos, acho que uma ótima maneira de "sacudir a poeira" após uma longa campanha (ou longa carreira) em RPGs tradicionais é jogar um jogo de Donjon .

Donjon foi um dos meus primeiros gostos de RPGs modernos (eu chamo de jogos evoluídos, 'moderno' em oposição a 'indie', como eu chamo os jogos de tabuleiro atuais de 'modernos' em vez de 'euro' , e isso ajudou a moldar minha ideia do que RPGs poderiam ser

Uma vez que você jogou Donjon , você pode tentar 3:16 RPGGeek , um jogo que tem estado no meu radar ultimamente devido ao seu potencial para criar Starship Troopers - jogos de estilo (de o romance, não o filme).

Acabei de receber > Fiasco RPGGeek e provavelmente estará jogando esse final de semana. Eu tenho grandes esperanças para o jogo e acho que será um jogo ainda melhor do que Dirty Secrets RPGGeek Ambos são jogos sem GM destinados a criar experiências parecidas com filmes.

Ah, e claro, há Og RPGGeek . Og é um jogo de hilaridade de homem das cavernas. O jogo joga com um vocabulário restrito e é o remédio perfeito para meses de RPG super-sério. Porra, posso ter que jogar Og neste final de semana, em vez de Fiasco .

    
06.01.2011 / 18:23

Nosso grupo está querendo fazer uma única foto do Fiasco, que funciona bem como um único tiro. Nós também queremos rodar o Blowback, o RPG Burn Notice, mas ele realmente requer um conjunto de sessões para desdobrar a meta ameaça. Fizemos uma fotografia do Dresden Files, embora eu não ache que o formato de um tiro tenha uma vantagem suficiente do FATE para fazer valer a pena.

    
05.01.2011 / 03:37

Eu também possuo o Ars Magica. Espero que você tenha uma ótima campanha!

Hm, jogos indie para experimentar? Existem tantos!

Regras do Horror: Regras leves, incrivelmente engraçadas, incríveis, horror rpg. Eu nem gosto de Horror RPGs e eu recomendo este jogo. Confira os comentários. Todo mundo adora esse jogo.

Savage Worlds: não é realmente o meu favorito, mas muitas pessoas gostam e é fácil de pegar e dar um tiro. Se você tiver dinheiro / tempo, é um jogo interessante para testar.

Challenger RPG : este é o meu jogo, é grátis em todos os formatos na net, e eu adoraria ouvir o que você pense nisso! Se você tiver tempo para dar uma olhada e me avisar, seria ótimo. Está em algum lugar perto da 13ª revisão agora, então espero que seja um pouco melhor do que quando comecei. Ele foi projetado para correr rápido e solto com um pouco de humor. Há até mesmo uma seção sobre avanço rápido para 'experimentar' o jogo em algumas sessões e conselhos sobre como executar uma tacada (além de mais de 60 páginas de um GM universal). conselhos, algo que eu nunca me canso pessoalmente).

Espero que você encontre alguns jogos legais antes de iniciar outra campanha épica!

    
22.09.2012 / 04:47

Embora infelizmente esteja fora do ar, se você encontrar uma cópia de Big Eye, Small Mouth , encontrei ser um excelente RPG "diferente" no passado. É diferente no efeito que ele tenta permitir qualquer configuração que você quiser, ainda que com um sabor de anime, e oferece total personalização de personagem. Sua configuração não precisa ser "anime", mas o sistema obtém as ideias dela. Minha experiência com o sistema vem da sua segunda edição, mas ouvi que eles lançaram um terceiro antes de saírem.

O sistema é relativamente diferente no fato de você receber uma certa quantidade de pontos para criar seu personagem (não há classes de personagem). Com esses pontos, você pode comprar atributos diferentes para criar um personagem único. Os membros do partido podem ser qualquer coisa, desde um feiticeiro voador alado a um ninja mecanizado até a típica garota mágica da escola. O sistema também usa apenas três stats (mente, corpo, alma, se bem me lembro) para representar seu personagem e requer apenas 2d6 para jogar.

O sistema é configurado para ser altamente personalizável, sendo bastante simples de jogar. Mecânica é bastante solto e às vezes deixa um monte de coisas para o DM devido a tantas possibilidades. Tem suas desvantagens. Primeiro, devido à personalização, há alguns problemas com o balanceamento de energia em que um PC pode acabar sendo insanamente poderoso em comparação com outros se você permitir que as pessoas façam isso. Em segundo lugar, não existe um sistema de "subir de nível" inerente. Você pode conceder mais pontos como nível de personagens para conseguir esse sentimento, se quiser. Em terceiro lugar, todo o sistema está contido em um livro e gira em torno da criação do mundo e do personagem. Não existe um "manual de monstros" para esta configuração, você precisará criar seus próprios monstros.

Alguns dos contras configuram-no para um cenário ideal, então isso pode funcionar a seu favor =) Eu não iria correr nenhuma campanha séria com ele agora-a-dia embora. / p>     

19.01.2011 / 23:13