Não há diretrizes.
DMG 133, ênfase adicionada:
The following pages contain tables that you can use to randomly generate treasures carried by monsters, stashed in their lairs, or otherwise hidden away. The placement of treasure is left to your discretion. The key is to make sure the players feel rewarded for playing, and that their characters are rewarded for overcoming dangerous challenges.
...
Portanto, você pode ter o sistema que quiser para encontrar um tesouro, e os PCs não precisam fazer nada para encontrar um tesouro. De fato, o saque rolado nem precisa vir do próprio monstro, e pode ser parte da eventual recompensa que os PJs recebem por completar a missão.A Treasure Hoard table helps you randomly determine the contents of a large cache of treasure, the accumulated wealth of a large group of creatures (such as an ore tribe or a hobgoblin army), the belongings of a single powerful creature that likes to hoard treasure (such as a dragon), or the reward bestowed upon a party after completing a quest for a benefactor. You can also split up a treasure hoard so that the adventurers don't find or receive it all at once.
Pessoalmente, decidi que os PCs encontrarão automaticamente todos os itens, desde que não estejam em situação de urgência, e eu automaticamente converto todos os itens genéricos em ouro. Como você já experimentou, há pouco benefício em tornar o saque mais difícil, e ele tende a desacelerar o jogo significativamente.