Diretrizes para acelerar o processo de saque para personagens de jogadores?

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Introdução

Como um DM relativamente novo, eu adotei jogadores rolando Investigation ao tentar saquear cadáveres e baús, porque eu vejo outros Dungeon Masters fazendo isso também. Mas desde que eu rolo para saque em certos NPCs / baús antes, eu não vejo a relevância dos jogadores sempre investigando por saque.

Problemas

Muitas vezes, rolagem de saque parece entediante e muito demorado , porque meus jogadores tendem a querer saquear todos os cadáveres que deixam em seu rastro. Eles concordam que o atual processo de saque quebra demais o ímpeto de nossos encontros. Então, estou pensando em desistir de todo o 'roll for loot', a menos que haja itens específicos (como uma chave) a serem encontrados, ou a menos que o personagem do jogador queira explicitamente obter informações do corpo. Enquanto escrevia esta questão, percebi que não é claro para mim se existe uma decisão sobre exigir que os jogadores rolem por pilhagem.

Existem orientações sobre como acelerar o processo de pilhagem de um PC ao tentar saquear cadáveres, baús etc.? Os jogadores realmente precisam fazer um teste para saque ou isso é opcional? Eu também aceito respostas baseadas em experiências pessoais bem sucedidas.

    
por Vadruk 16.05.2018 / 15:54

3 respostas

Não há diretrizes.

DMG 133, ênfase adicionada:

The following pages contain tables that you can use to randomly generate treasures carried by monsters, stashed in their lairs, or otherwise hidden away. The placement of treasure is left to your discretion. The key is to make sure the players feel rewarded for playing, and that their characters are rewarded for overcoming dangerous challenges.

...

A Treasure Hoard table helps you randomly determine the contents of a large cache of treasure, the accumulated wealth of a large group of creatures (such as an ore tribe or a hobgoblin army), the belongings of a single powerful creature that likes to hoard treasure (such as a dragon), or the reward bestowed upon a party after completing a quest for a benefactor. You can also split up a treasure hoard so that the adventurers don't find or receive it all at once.

Portanto, você pode ter o sistema que quiser para encontrar um tesouro, e os PCs não precisam fazer nada para encontrar um tesouro. De fato, o saque rolado nem precisa vir do próprio monstro, e pode ser parte da eventual recompensa que os PJs recebem por completar a missão.

Pessoalmente, decidi que os PCs encontrarão automaticamente todos os itens, desde que não estejam em situação de urgência, e eu automaticamente converto todos os itens genéricos em ouro. Como você já experimentou, há pouco benefício em tornar o saque mais difícil, e ele tende a desacelerar o jogo significativamente.

    
16.05.2018 / 17:16

Não existe realmente um "processo de pilhagem" como regra do jogo, tornando esta questão bastante ambígua.

É inteiramente da responsabilidade do Mestre o que uma criatura ou um tesouro contém. Há tabelas no guia DMs para um DM ser lançado se elas quiserem determinar isso aleatoriamente, mas elas são livres para simplesmente escolher. Isso pode ser feito facilmente antes do tempo, quando o Mestre está criando a aventura (pelo menos é o que eu costumo fazer).

A quinta edição tende para o tesouro contendo a maior parte do tesouro (como itens mágicos) com as tabelas de saque para criaturas individuais que tendem apenas a dinheiro e pedras preciosas. Mas cabe ao Mestre, novamente, se eles querem que uma criatura individual (como um 'chefe') esteja carregando qualquer tesouro de tesouro ou fazendo uso de quaisquer itens mágicos úteis do tesouro do tesouro.

Como indicado nas respostas às outras perguntas (como este ) nos comentários, não há regra para saquear um corpo. Os PCs simplesmente dizem que estão pegando algo de valor e o Mestre diz o que eles acham.

As exceções seriam (a) se há uma restrição de tempo e o Mestre quer que os PdJs rolem para ver se eles encontram algo antes de X acontecer ou (b) se a criatura especificamente tentou esconder alguma coisa em sua pessoa, por exemplo em um bolso escondido.

    
16.05.2018 / 16:47

A forma como os personagens encontram o saque no 5e depende do Mestre. Eu uso a regra de procurar loot vs looting. Se eles estão pegando o saque de um lugar que eles sabem que o saque é, eles obtêm o saque evidente. Se eles estão procurando por saque ou procurando itens não evidentes, eles investem.

Normalmente, se eles estão saqueando um inimigo ou cavando através de um baú ou algum outro óbvio "monte de pilhagem está aqui" sem restrição de tempo, eles devem simplesmente pegá-lo.

No entanto, se o baú tem um compartimento secreto, o inimigo é um bolso secreto, eles estão olhando através de uma área difícil / virando um quarto, ou há uma restrição de tempo, você pode usar uma verificação de investigação para determinar o que eles acham . Se eles não chamam que estão procurando além de um tapinha, eu uso a investigação passiva deles.

Eu geralmente configuro isso antes, com diferentes graus de sucesso. Vasculhando as pilhas de ossos no fundo da caverna de um ghoul, meu grupo fez uma investigação para ver se conseguiam encontrar objetos de valor que sobraram dos cadáveres. Havia 3 CDs diferentes para os diferentes tesouros disponíveis. Muitas vezes, essas verificações revelam nada mais do que algumas moedas, então ninguém tenta dobrar uma falha.

Mas, como mencionado anteriormente, cabe ao DM. Rolar para tudo é o que eu comecei a fazer, mas agora eu tento ficar longe de rolar muito, porque isso transforma o saque em fazer com que o mago / ladino use seus modificadores mais altos para saquear todos os corpos e gastar muito tempo extra. Além disso, ele permite uma falha com um teste baixo, e a parte inteira saberá que perdeu alguma coisa e tentará voltar e dobrar na pilhagem.

    
16.05.2018 / 18:28