Não especificado, então o DM escolhe.
Bem, é uma regra de variante, por isso cabe ao DM desde o início. Não há referências em XGtE ou VGM sobre isso, pelo menos não uma que eu me lembre de quando eu as li ou uma que eu poderia encontrar em uma pesquisa rápida. A partir do princípio de não há regras ocultas , podemos supor que se a lista de magias se destinava a ser limitado a alguma classe, diria , assim como para Mindflayers (que possuem feitiços de Wizard), Driders (que possuem spells de Cleric) e outros.
Volo fala sobre Kobolds, que são criaturas dracônicas ligadas a dragões, e seus feiticeiros são Sorcerers (pg. 64), se isso te ajudar em qualquer coisa.
Minha orientação pessoal sobre como eu corri dragões no passado é simplesmente escolher aquele que faz mais sentido para o seu dragão , como você descreveu na sua quarta bala.
Lembrar as divisões de conjuração é algo que pode ajudá-lo a decidir o que faz mais sentido.
- Arcano ou Divino? O capítulo Spellcasting descreve como a magia funciona através do The Weave . Existem dois tipos de magia: Arcana ou Divina 1 .
- Espontânea ou Preparada? Conjuradores espontâneos simplesmente conhecem magias, tais como Feiticeiros, Bardos e Feiticeiros, enquanto conjuradores preparados têm acesso a muitos (geralmente todos, exceto magos), mas só podem preparar (através de Orar, Estudar ou qualquer outra coisa) um número limitado, como Clérigos, druidas e magos.
Então, quais os seus dragões se encaixam melhor?
Em particular, os Sorcerers são provavelmente os mais próximos dos Dragões
Embora existam alguns conjuradores espontâneos (Feiticeiro, Bruxo, Bardo), aqueles descritos como nascidos com aquela mágica correndo em suas veias são os Feiticeiros (sob Poderes Inexplicados, por exemplo):
People with magical power seething in their veins soon discover that the power doesn’t like to stay quiet.
Além disso, os feiticeiros têm a origem da Linhagem Dracônica, colocando-os novamente como o mais próximo dos dragões - uma de suas possíveis fontes mágicas é a mesma dos dragões.
Por fim, observe como o texto descreve o lançamento de feitiços de dragão.
Dragons are innately magical creatures that can master a few spells as they age, using this variant.
A young or older dragon can innately cast a number of spells equal to its Charisma modifier. Each spell can be cast once per day, requiring no material components, and the spell's level can be no higher than one-third the dragon's challenge rating (rounded down). The dragon's bonus to hit with spell attacks is equal to its proficiency bonus+ its Charisma bonus. The dragon's spell save DC equals 8 +its proficiency bonus + its Charisma modifier.
A partir deste texto, a semelhança com o Feiticeiro é bastante grande: eles usam o mesmo modificador de Carisma (oposto a Sabedoria ou Inteligência) e é provável que seu feitiço use seu próprio entendimento da Trama, não a intervenção de algum deus como Tiamat ou Bahamut. . Por essa razão, eu costumo usar como padrão que os dragões sejam feiticeiros, e alguns dragões são exceções, por exemplo Um dragão que passou sua vida estudando magia se encaixa melhor como um Mago, como você disse, e eu mudaria sua habilidade de conjurar magias para Inteligência também. Isso está completamente no reino da casa ou mesmo homebrewing, no entanto.
1 - PHB, p. 206:
The spells of wizards, warlocks, sorcerers, and bards are commonly called arcane magic. These spells rely on an understanding— learned or intuitive—of the workings of the Weave. The caster plucks directly at the strands of the Weave to create the desired effect. Eldritch knights and arcane tricksters also use arcane magic. The spells of clerics, druids, paladins, and rangers are called divine magic. These spellcasters’ access to the Weave is mediated by divine power— gods, the divine forces of nature, or the sacred weight of a paladin’s oath.