Faça com que os moradores tenham medo deles também.
Resumindo: faça com que os NPCs reajam como pessoas reais.
É uma cidade pequena. As pessoas falam. As pessoas vão notar a porta destruída, e outros podem ter sido atraídos para o tumulto e visto / ouvido o que aconteceu. Então o boato começou a girar.
Veja, neste caso ...
The town has spent the past period of time being dominated by the Redbrands, living in fear of them.
Então ... Enrola esse bando de estranhos, apaga seus velhos opressores, depois chuta a porta da casa do dono da casa deles, aterroriza a ele e a sua filha, e (dependendo do que foi dito) pode ter acabado de lhe informar que eles estão tomando o controle da cidade.
Ótimo.
Então, pela perspectiva do cidadão médio, eles acabaram de trocar um grupo tirânico de bandidos por outro ainda mais strong.
Então, isso pode funcionar de algumas maneiras ...
- Os moradores da cidade os evitam como a peste, as portas estão trancadas e todos estão extremamente nervosos ao negociar com eles.
- Alguém na cidade tenta falar para pedir ajuda para se livrar desses 'novos tiranos'.
- Os donos das missões desconfiam deles e hesitam em pedir-lhes ajuda (eles certamente não estavam pedindo ajuda aos Redbrands em todas essas questões).
- Eles visitam uma loja e o lojista hesitante lhes dá dinheiro ... a "proteção" que ele deveria estar pagando aos Redbrands, e assume que os PCs estão lá para exigir. Certifique-se de que ele lhes diga por que ele está dando a eles. Certifique-se de que ele fique em pânico (acha que sua loja está agora marcada para destruição) se eles recusarem.
- A força de guarda / milícia é cautelosamente hostil em relação a eles - não está disposta a começar uma briga, mas não está em todo amigável.
Assumindo que a festa perceba o que está acontecendo, a Sildar ou qualquer outra pessoa que confie neles pode dar a eles uma linha extremamente curta, algo como ...
This town just spent who-knows-how-long being ruled by bandits...and your first act after killing the bandits is to break down the door of the townsmaster, threaten him in front of his daughter, and announce that you were seizing control of the town. What'd you think was going to happen?
Não há necessidade de uma palestra extensiva
Corrigindo
Os PCs causaram uma primeira impressão muito ruim na cidade. Vai ser preciso um pouco de esforço para convencê-los de que eles são, de fato, os mocinhos e não um grupo rival de bandidos que acabou de assumir algum território dos Redbrands. Desculpas públicas, reembolso de dinheiro de proteção, distribuição de itens do esconderijo etc. podem ajudar nisso. Como vai tempo, com os PCs fazendo missões e tal para ajudar a cidade.
Como foi quando fiz algo assim
Não com o LMoP, mas fiz coisas como essa no passado. Quando um PC party é muito pesado e esquece que os NPCs são pessoas, eu costumo atrair reações como essa. A cidade acaba com medo deles, as pessoas começam a evitá-los e geralmente os tratam como uma gangue de bandidos violentos e instáveis. "Não os provoque, mas tente fazê-los desaparecer" é o nome do jogo.
Isso geralmente faz com que o ponto passe para os meus jogadores sem ter que ensiná-los. É um caso de "mostre, não conte". Você mostra a eles as conseqüências de suas ações, em vez de apenas falar sobre isso. Eu tive um grupo de jogadores que acabou rolando com ele, e governando uma cidade como um bando de pequenos tiranos (e aquela vida complicada para eles de várias maneiras ao longo da aventura), mas eles gostaram de seu governo o suficiente para que eles não o fizessem. cuidado. Mas, em geral ... Reações NPC a PCs tendem a ser um bom indicador para os jogadores de como as ações de seus personagens estão sendo percebidas.