Quão equilibrado é um feito que permite aos jogadores arredondar para cima em vez de para baixo e ganhar laços de competição?

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Vi alguém no FB com essa ideia e queria receber algumas sugestões.

Feat: Mathematician

Whenever an ability tells you to round up or tells you to round down a value, you can choose whether to round up or round down. For example, a Bard with Jack of All Trades could choose to add half his proficiency (rounded up) to skill checks he was not proficient in.

Also, on skill contests (like Grapple checks) you participate in, in case of a tie (where the situation would remain unchanged), you can choose whether the situation remains unchanged or changes as if the check had been successful. For example, if you tried to grapple an opponent and you both rolled 15 on an Athletics contest, you could choose to succeed the contest and grapple the target.

É muito difícil para mim julgar o "nível de poder" desse feito. Eu acho que é equilibrado, e existem algumas classes que poderiam se beneficiar mais com isso em certos intervalos do que outros, mas eu poderia estar perdendo óbvias falhas de loop.

Esse talento seria equilibrado?

    
por BlueMoon93 08.12.2018 / 14:28

1 resposta

Isso tem interações de risco com certos recursos de classe.

O segundo benefício, o desempate em concursos em que um impasse é possível, não é especialmente problemático. Ele efetivamente age como um bônus de +1 para verificações de habilidades que só ativam uma fração do tempo. Eu não acho que há muito a dizer sobre esse benefício além de ser altamente situacional.

No entanto, o primeiro benefício, sendo capaz de arredondar para cima ou para baixo à vontade, é bastante problemático de uma perspectiva de equilíbrio, porque pode beneficiar o avanço do personagem de maneiras que eu não acho que você pretendia. Os seguintes são apenas alguns exemplos do que quero dizer.

  • Quando um Druida do Círculo da Lua tem o sexto nível ou maior, eles podem formar uma forma de besta cuja CR é 1/3 do seu nível de Druida arredondado para baixo. Por exemplo, no 6º, 7º e 8º níveis, eles podem se transformar em uma besta CR 2 e, no 9º nível, eles alcançam a capacidade de se transformar em uma besta CR 3. Com o talento matemático proposto, eles seriam capazes de se transformar em feras CR 3 logo no 7º nível. Efetivamente, cada limiar de atingimento de CR seria deslocado para baixo em 2 níveis para o Druida da Lua. Dado que o Druida da Lua já é considerado uma subclasse de druida bastante poderosa, além de um período de personagem bastante poderoso, isso é um pouco avassalador.

  • Qualquer conjurador completo (Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro ou Mago) multiclasse numa classe de conjurador metade equivalente (Paladino ou Ranger) ou uma terceira subclasse de conjuração equivalente (Eldritch Knight ou Arcane Trickster) avançaria sua progressão no slot de magia mais rápido do que deveria. Pelo livro, um Mago de 5º nível que muda para apenas ganhar níveis no Arcane Trickster poderia atingir um nível de progressão de lançamento de conjurativo eficaz de 5º + (1/3 do 3º arredondado para baixo) = 6º nível até o nível 3 no Arcane Trickster e não atingiria um nível efetivo de 7º = 5º + (1/3 do 6º arredondado para baixo) até que eles ganhassem o 6º nível no Trapaceiro Arcano. Com o talento Matemático proposto, eles alcançariam um efetivo 6º nível em sua progressão no 4º nível no Arcane Trickster desde 6º = 5º + (1/3 do 4º arredondado), mais uma vez outros 2 níveis antes do previsto.

Há mais exemplos, mas o problema fundamental é que o arredondamento terá benefícios muito menores na jogabilidade normal, mas benefícios bastante importantes em casos significativos em que um aspecto do avanço do personagem é calculado com base na divisão em vez de consultar um tabela de recursos de classe. Por esse motivo, recomendo strongmente contra a adoção desse feito.

Sem mencionar que um Meio-Elfo ou Meio-Orc poderia transformar-se à vontade num Elfo ou Orc puro-sangue, respectivamente. (Brincadeirinha.)

    
08.12.2018 / 15:59