Alternativo, 2H, uso não duplo de quarterstaff?

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Eu entendo que um quarterstaff é geralmente tratado como uma arma dupla com 1d6 / 1d6 - no entanto, parece que o reescalonamento deve permitir o uso como uma arma de duas mãos usando apenas uma extremidade para tirar mais proveito do ataque de poder. No entanto, isso não deve alterar o dano base também? Se sim, para quê?

  1. As estatísticas para empunhar uma equipe dessa maneira já existem?
  2. Se não, qual é a maneira correta de lidar com isso?

Mais informações para 2:

A progressão de dano da arma da lâmina vai de 1d4 adaga a 1d6 curta a 1d8 espada longa, de 1d10 bastardo a 2d6 espada larga.

O dano por arma de fogo vai de 1d4 a 1d6 para 1d6 / 1d6 a 1d10 para Greatclub.

Todos os outros 2HW marciais com 1d8 de dano possuem algumas propriedades especiais. Seria equilibrado permitir um quarterstaff empunhado como um dano 2d espada 1d8? Provavelmente não como uma arma simples, uma vez que a maioria dos magos não usa ambas as extremidades do Quarterstaff de qualquer maneira devido à falta de TWF, então isso garantiria a todos um +1 de dano médio; mas parece bom para os personagens com proficiência marcial, dadas outras opções disponíveis.

Eu sou um jogador em uma campanha onde resgatamos um bando de guardas que foram roubados vagando desarmados pela floresta. Eu perguntei ao GM se eu poderia "ajudar" ele a projetar os NPCs de guarda. Enquanto os desenhava, eu cresci um pouco, então eu queria pelo menos uma batalha legal com todos eles. Assim eles precisam de armas.

A maior parte dos paus pegajosos como clubes, alguns têm cajados, pois são baratos / baratos e, portanto, podem ser rapidamente trabalhados ao longo do caminho usando as regras do Ofício - mas um deles levou ataque / clivagem / ataque fazer bom uso disso. Eu estou pensando em deixá-lo pegar um grande clube, mas com um valor de 50 sp "crafting" um levaria o tempo / habilidade real - nenhum dos quais eles têm. E 1d10 é um dano considerável. Então, talvez use uma pequena árvore como versão improvisada do Greatclub (-4 para acertar), mas seus bônus já são baixos, especialmente com ataque de energia. Assim 2H quarterstaff não dupla parecia boa ideia.

    
por Julix 09.04.2014 / 08:08

4 respostas

Para responder à sua primeira pergunta, sim, as regras para o uso de um quarterstaff dessa maneira já estão nas regras. Eles estão sob "armas duplas" e "Armas de duas mãos" no PRD .

Double Weapons: Dire flails, dwarven urgroshes, gnome hooked hammers, orc double axes, quarterstaves, and two-bladed swords are double weapons. A character can fight with both ends of a double weapon as if fighting with two weapons, but he incurs all the normal attack penalties associated with two-weapon combat, just as though the character were wielding a one-handed weapon and a light weapon.

The character can also choose to use a double weapon two-handed, attacking with only one end of it. A creature wielding a double weapon in one hand can't use it as a double weapon—only one end of the weapon can be used in any given round.

e

Two-Handed: Two hands are required to use a two-handed melee weapon effectively. Apply 1-1/2 times the character's Strength bonus to damage rolls for melee attacks with such a weapon.

Então, sim, as regras básicas já fornecem isso.

(Na verdade - e lamento não ter meu livro de regras aqui para conferir - tenho certeza de que um assistente usando um quartstaff é realmente dado como um exemplo disso no Livro do Jogador).

Em seu ponto 2, observe que a espada grande, o greatclub e outras armas de duas mãos que você menciona são armas que exigem duas mãos para empunhar. Eles exigem duas mãos porque são maiores e mais pesadas do que as armas que causam menos dano; O fato de serem maiores e mais pesados é também o motivo pelo qual causam mais danos, não o fato de precisarem de várias mãos para empunhar. Empunhar uma arma com as duas mãos multiplica o bônus de força que você aplica ao dano, como mencionado acima, mas não afeta os dados de dano de uma arma.

    
09.04.2014 / 09:42

Este uso de um quarterstaff é historicamente atestado (na verdade, é anterior ao nível médio com o qual estamos mais familiarizados com a mídia), e seus houserules parecem estar bem pensados e balanceados o suficiente. Como você diz, "Todos os outros 2HW marciais com 1d8 de dano têm algumas propriedades especiais", então o houseruling de uma "nova" arma marcial de 2H 1d8 não é desequilibrada.

Existem outros jogos que modelam quarterstaves sendo usados desta maneira, e embora eles não dêem nenhum extra extra "oomph" para alavancagem (a diferença é aparentemente mais uma questão de estilo), dando-lhe um único 1d8 de dano sem benefícios extras em troca de seu usual 1d6 / 1d6 é consistente com o idioma de modelagem de armas do D & D.

Não se esqueça que todas as armas usadas com duas mãos recebem uma vez e meia o modificador de Força como bônus em vez do habitual bônus de Força × 1. Se você não fosse responsável por isso, poderia causar um dano de 1d8 quarterstaff um pouco mais do que pretendia, mas seu raciocínio ainda é válido: a maioria das outras armas marciais 2H que causam 1d8 também carregam algum outro efeito especial, então superpoderada.

Dito isto, uma vez que a motivação para este houserule era garantir que um talento permanecesse útil, e já que as regras já permitem que o 2H use o talento, você pode decidir abandonar o houserule. Não é uma regra ruim, mas se esse for o único motivo que você está considerando, não é necessário.

    
09.04.2014 / 08:24

O dano básico deve permanecer inalterado

As vantagens do quarterstaff - como uma arma dupla, como uma arma de duas mãos, como uma arma simples, como uma arma de monge (ok, não há muita vantagem lá) e, mais importante para a sua situação, como uma arma arma livre - são suficientes para uma vara. O guarda com a façanha Power Attack pode usar totalmente sua façanha até o punho já com o bastão; é uma arma de duas mãos, apesar de ser uma arma dupla. Se você quiser que os esses quarterstaffs inflijam mais dano, sugiro ...

  • um tipo único de madeira encontrado na área que é mais pesado ou mais espesso ou o que quer que seja.
  • os quarterstaffs, sendo naturalmente caubóis mágicos arrancados de uma árvore mágica. Mestres Gygaxianos terão a magia desses caçadores de fade desvanecendo-se um dia ou dois depois de serem puxados.
  • substituindo um dos recursos de classe de um guarda por um recurso de classe homebrew que permite a criação de armas superiores e fáceis em ambientes naturais.

Alterar a forma como o quarterstaff trabalha envia ondulações por todo o sistema do jogo e pode ter conseqüências não intencionais mais tarde.

    
09.04.2014 / 08:50

Já existem regras para usar armas duplas como armas regulares de duas mãos

O dano básico da arma di (c) e não muda, mas você recebe 1½ de Str para causar dano e o maior retorno do Power Attack.

Entre essas vantagens, e o número muito alto de talentos necessários para o TWF, o consenso é que essa é a maneira ideal de usar armas duplas (o que, efetivamente, significa que você nunca deve usar uma arma dupla exótica desde que você não deveria estar usando seu status duplo de qualquer maneira, o que significa que você deve salvar a façanha).

Assim, as armas não precisam de um bônus de dano base para este uso. Armas duplas como um par de armas são fracas o suficiente.

RAW estrito, no entanto ... você realmente obtém esses benefícios ao usar ambas as extremidades

Double: You can use a double weapon to fight as if fighting with two weapons, but if you do, you incur all the normal attack penalties associated with fighting with two weapons, just as if you were using a one-handed weapon and a light weapon.

( ênfase meu)

Armas duplas podem ser usadas como com duas armas, e quando você faz isso você recebe as penalidades de ataque de lutar com uma arma leve e de uma mão. Não faz a arma dupla, ou qualquer uma das extremidades, com uma mão ou luz para qualquer outra finalidade - incluindo danos. E a arma dupla ainda está sendo empunhada com ambas as mãos. Assim, strict-RAW, você recebe 1½ Str para causar dano e maiores retornos no Power Attack, mesmo usando ambas as extremidades.

Isso geralmente não importa tanto ; os talentos da TWF exigem uma tonelada de Destreza, então é difícil bombear sua Força o suficiente para superar, digamos, o dano de Ataque Furtivo. O único caso em que faz grande diferença é o TWF ranger, que recebe as proezas sem precisar atender aos requisitos: assim, o ranger pode realmente aproveitar esse bônus bombeando sua força.

No entanto, ainda é uma tática com muito talento, com resultados menos que estelares. É quase certamente não intencional, eu nunca conheci um DM que jogasse desse jeito (exceto aqueles a quem eu especificamente trouxe isso, vários dos quais estavam dispostos a permitir isso), e isso vai contra a intuição da maioria das pessoas. Em D & D 3.5 (que na verdade tinha texto diferente, mas funcionou da mesma forma), houve até mesmo uma classe de prestígio que deu esse efeito como seu benefício capstone , dando uma strong sugestão de que não era pretendido como o padrão.

Mas ele faz, finalmente , dar um propósito real para dobrar armas: não é um ótimo caso de uso, mas pelo menos existe alguma situação em que alguém com otimização de consciência possa realmente querer usar a Exotic Weapon Proficiency para uma arma dupla

Houserule mais fácil: basta criar uma nova arma gratuita

Dê as estatísticas que você quiser, chame de uma arma separada. Muito menos efeitos colaterais do que mudar como cada arma dupla funciona.

    
09.04.2014 / 14:20