Como o feeblemind afeta os rodízios baseados na Sabedoria?

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Feeblemind

Target creature's Intelligence and Charisma scores each drop to 1. The affected creature is unable to use Intelligence- or Charisma-based skills, cast spells, understand language, or communicate coherently. Still, it knows who its friends are and can follow them and even protect them. The subject remains in this state until a heal, limited wish, miracle, or wish spell is used to cancel the effect of the feeblemind. A creature that can cast arcane spells, such as a sorcerer or a wizard, takes a -4 penalty on its saving throw.

Portanto, fica claro que os lançadores int e cha são desligados pelo feitiço quando são afetados. Mas eu não sinto que seja exatamente claro como os fundidores (geralmente divinos) são afetados.

Tome por exemplo um clérigo. A pontuação da habilidade de conjuração não é afetada, portanto, eles ainda podem conjurar todos os níveis de magia. O feitiço diz que eles são incapazes de conjurar magias, mas isso é como um efeito do int / cha reduzido, ou a incapacidade de falar claramente. Então magias preparadas com magia silenciosa ajudariam.

Os conjuradores baseados na sabedoria ainda conseguem lançar feitiços?

    
por Fering 23.11.2016 / 16:46

2 respostas

The affected creature is unable to [...] cast spells

Assim, o clérigo não pode lançar feitiços, independentemente da sua Sabedoria. Basicamente, feebleind não apenas reduz o Carisma e a Inteligência, também faz outras coisas, e isso inclui inibir a conjuração, tudo isso.

Se você não acha apropriado, traga isso para o seu GM como um potencial houserule, mas é bem claro o que as regras dizem. O fato de que conjuradores baseados na Sabedoria quase sempre têm Vontade como uma strong defesa, e obviamente estão bombardeando Sabedoria, e não recebem penalidade de -4 no teste de resistência que conjuradores arcanos fazem, significam que eles já têm um grande número de vantagens em relação a este feitiço, então não tenho certeza se compraria tal argumento.

    
23.11.2016 / 16:52

A penalidade de Feeblemind é realmente mais severa do que a descrição da magia realmente diz.

Se você olhar para a página Pontuação de habilidade , o descrição para 1 Int diz:

Lives by the most basic instincts, not capable of logic or reason

A cláusula sobre magias foi adicionada simplesmente para que as pessoas não discutissem sobre ser capaz de conjurar magias de clérigos ou feiticeiros com 1 int.

A descrição da magia lista apenas algumas das penalidades que a acompanham:

  • A criatura afetada é incapaz de usar habilidades baseadas em Inteligência ou em Carisma
  • Lançar feitiços,
  • Entenda o idioma
  • Ou comunique-se de forma coerente

Diz apenas testes de perícia baseados em Int e Cha, mas não diz nada sobre testes de Int e Cha não relacionados a habilidades, ou habilidades extraordinárias e sobrenaturais baseadas em Int e Cha.

Por exemplo, um mago ainda pode encantar sua espada se seu nível for alto o suficiente. Mas a penalidade é realmente severa o suficiente para que nosso mago não se lembre como empunhar uma espada.

Mas com a descrição dizendo incapaz de lógica ou razão , o alvo se torna tão feroz quanto a maioria dos animais selvagens (que tem 1 ou 2 Int), então eu não vejo como ele poderia lembrar o nome do seu cantrips ou o nome do seu deus se ele não entender a linguagem.

O que significa que não é uma lista exaustiva , mas alguns exemplos das penalidades.

Eles devem falhar em qualquer verificação relacionada ao uso de seu cérebro que não esteja relacionado a instintos animais (o que se deve à sabedoria). Mas eles ainda são afetados por emoções e lembram aqueles de quem gostam, ou aqueles que amam ou que odeiam.

Nota para lembrar, um cão é mais esperto que ele (2 Int).

    
23.11.2016 / 20:09