Um ataque, dois cortes já pode atingir duas pessoas. São dois ataques, não dois ataques ao mesmo alvo.
A única coisa que não é o Sweeping Strike que adicionará um ataque extra à ação padrão diretamente é o Snap Kick. Isso significará 3 ataques por ação padrão. Requer alta bab e greve desarmada.
Caso contrário, o Trip + Knockdown melhorado gerará um ataque extra se a viagem for bem-sucedida. Lightning Maces + uma Aptitude Katana e um Aptitude Wakizashi talvez gerem ataques extras. Golpe Cármico, Retaliação e / ou o Gambito de Robilar também geram ataques extras quando combinados com os Reflexos de Combate, embora não como parte da ação padrão.
Golpe Decisivo (Monge Variante) permitirá que você dobre seu dano com um ataque de rodada completo por toda a volta, e então Ataque Astuto / Gambito / Golpe / Chute de Bola para obter mais ataques com dano duplo. Um Ataque Decisivo de Forma Passiva (UA) (PHBII) O Monge 2 recebe uma Viagem Melhorada como um talento adicional, bem como um ataque decisivo. Um monge de Campeão Invisível (Campeões de Ruína) pode ser adicionado a isso para trocar evasão por 1 invisível natural maior em 3, o que ajuda com toda a vibe 'assassino alfa'.
Como uma versão um pouco menos brega do 'bag of rats fighter', você pode pegar o Great Cleave e matar esquadrões de goblin ninja de primeiro nível que correm com você e são clivados por você com um ataque de redemoinho ou similar (existem armas que lhe dão um ataque de um dia) e então cada um gera um ataque livre, que você pode fluff enquanto eles correm para frente como escudos de corpo, e você corta através deles para negar ao seu inimigo a chance de se esquivar. O que é muito factível para um personagem de 18º nível ou seja lá o que for (Factotum 8 / Iaijutsu Master 8 = level 16, ou seja, magias de quase 9º nível).
Isso é tudo em que consigo pensar que poderia ajudá-lo.