Freqüência de encontros de combate no Pathfinder

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Estou começando uma nova campanha de Pathfinder auto-projetada como o Mestre e não tenho certeza de quantos encontros de combate devo planejar em cada sessão.

Os personagens começam no nível 1. O grupo consiste em 4 PCs em um grupo bem equilibrado. No entanto, os jogadores são apenas moderadamente experientes em jogos de RPG. Eu planejo fazer com que eles investiguem na cidade e algumas armadilhas / quebra-cabeças em um calabouço, além de combater. Como eu determino quantos encontros de combate devo correr em cada sessão?

    
por will p 03.02.2013 / 23:29

3 respostas

Isso depende de várias coisas. Seus jogadores gostam de favorecer o combate a outras formas de interpretação de papéis? Quanto tempo duram as suas sessões? Seus jogadores entendem bem as regras para onde as coisas estão indo rapidamente (parece não, neste caso)? Você como uma mente de DM correndo muito / pouco / nenhum combate em qualquer sessão? Esse tipo de coisa é altamente personalizável, dependendo de suas necessidades e, portanto, infelizmente, é algo irrespondível.

De qualquer forma, minha recomendação pessoal seria executar um módulo rápido ou dois antes da sua campanha principal. Isso permitirá que você entenda o tipo de preparação que um DM normalmente tem para um encontro, bem como aprendendo alguns truques aqui e ali com o DMing antes de começar sua própria campanha, o que, a longo prazo, será para o bem da sua história!

Mais importante, permite que você avalie o desejo e a habilidade do seu jogador em combate. Se acontecer que eles só passem por um encontro, então queiram interpretar ou fazer perguntas ou beber cerveja e relaxar pelo resto da sessão, você não desperdiçou horas de preparação. Mas se eles se tornarem algum tipo de morte que trata de uma festa do trono de caveira-de-sangue-por-deus-sangue-para-o-crânio, é improvável que você fique sem encontros! Você nem precisa terminar o módulo, realmente. Uma vez que você esteja confiante em sua capacidade de se preparar adequadamente para seus jogadores, você está pronto para ir. Feliz DMing!

    
04.02.2013 / 00:04

Determinar a frequência de encontros de combate é melhor feito por gosto. ou seja, alguns grupos gostam de ter muito combate e alguns preferem muitas oportunidades de interpretação. Se os seus combates forem muito frequentes, poderá parecer um slog se for mais do que os seus jogadores gostam. Para ter uma ideia das preferências do seu grupo, ajudará se você lhes der uma variedade de ritmos por um tempo e depois perguntar quais acharam mais divertido. A maioria dos grupos é bastante flexível, portanto, contanto que você tenha RP e combate, tudo bem.

Uma coisa a ter em mente é que sessões pesadas de RP podem parecer um desperdício de tempo, porque muitos mestres não atribuem XP a nada além de combate. As regras do Pathfinder incluem este pequeno detalhe que muitas pessoas sentem falta:

Keep a list of the CRs of all the monsters, traps, obstacles, and roleplaying encounters the PCs overcome. At the end of each session, award XP to each PC that participated. Each monster, trap, and obstacle awards a set amount of XP, as determined by its CR, regardless of the level of the party in relation to the challenge, although you should never bother awarding XP for challenges that have a CR of 10 or more lower than the APL. Pure roleplaying encounters generally have a CR equal to the average level of the party (although particularly easy or difficult roleplaying encounters might be one higher or lower).

Ênfase minha para destacar o pouco muitos saudades. Dando PCs XP para roleplay puro irá incentivá-los a entrar nessas cenas sem se preocupar com sua progressão de nível.

    
04.02.2013 / 18:48

Seja flexível

Uma boa mistura é entre 2-4 encontros , com uma boa dose de RPG e coleta de fatos para ajudar a party. A melhor resposta é adaptar-se aos interesses do grupo

O número certo de encontros para qualquer grupo é uma função do GM, e o interesse médio dos grupos de jogadores em combate para aquela sessão em particular. Se os jogadores estiverem mais interessados em interpretar, um GM pode reduzir os encontros para 0 ou 1 por sessão de jogo. Alguns grupos adoram planejar e se preparar com cuidado, ou fazer compras e interagir com aspectos civilizados do mundo do jogo. Outros preferem um hack e um dungeon. Muitas das minhas sessões de jogos favoritos são jogos ao ar livre / viagens com encontros curtos ocasionais, sejam combates, ou um encontro fantástico com npcs potencialmente amigáveis e outros jogadores.

Em um módulo recente, um amigo meu está correndo, há encontros em todos os cômodos de uma masmorra longa, sem opções de descanso (a festa está correndo contra o relógio). É um desafio, mas é um grande problema para o assistente do grupo e outros recursos limitados.

    
24.05.2014 / 15:52