Isso depende de várias coisas. Seus jogadores gostam de favorecer o combate a outras formas de interpretação de papéis? Quanto tempo duram as suas sessões? Seus jogadores entendem bem as regras para onde as coisas estão indo rapidamente (parece não, neste caso)? Você como uma mente de DM correndo muito / pouco / nenhum combate em qualquer sessão? Esse tipo de coisa é altamente personalizável, dependendo de suas necessidades e, portanto, infelizmente, é algo irrespondível.
De qualquer forma, minha recomendação pessoal seria executar um módulo rápido ou dois antes da sua campanha principal. Isso permitirá que você entenda o tipo de preparação que um DM normalmente tem para um encontro, bem como aprendendo alguns truques aqui e ali com o DMing antes de começar sua própria campanha, o que, a longo prazo, será para o bem da sua história!
Mais importante, permite que você avalie o desejo e a habilidade do seu jogador em combate. Se acontecer que eles só passem por um encontro, então queiram interpretar ou fazer perguntas ou beber cerveja e relaxar pelo resto da sessão, você não desperdiçou horas de preparação. Mas se eles se tornarem algum tipo de morte que trata de uma festa do trono de caveira-de-sangue-por-deus-sangue-para-o-crânio, é improvável que você fique sem encontros! Você nem precisa terminar o módulo, realmente. Uma vez que você esteja confiante em sua capacidade de se preparar adequadamente para seus jogadores, você está pronto para ir. Feliz DMing!