Eu corri "Neutral Grounds" no fim de semana passado. Eu estava ensinando esse jogo quando fomos (esse grupo provavelmente não se prepara), então começamos tarde demais. Mesmo que eles tenham se divertido respondendo às perguntas iniciais, não havia maneiras óbvias de preencher TODAS as fichas de personagem deles.
Eu tinha um d20 preparado para o caso: pedi a eles para se revezarem e eu listaria a habilidade correspondente na lista de habilidades; se eles já tivessem essa habilidade, eu pediria uma nova jogada. Uma vez que eles adquiriram habilidades de "desenho" de prancha, começamos o cenário independentemente de alguns espaços vazios em folhas.
Eu recomendaria ter um d20 ou outra maneira de resolver decisões rapidamente.
Meu grupo não iria chorar por causa de habilidades vazias e rasgos de aspecto; eles são mais propensos a ficar entediados do que se distrair, então eu tenho que manter o ritmo bastante rápido. Alguns grupos podem chorar se você pedir para eles jogarem com o personagem vazio. slots de folha, portanto, ter uma maneira de tomar decisões rapidamente é prob. útil.
TAMBÉM: parte da diversão de FATE é que os personagens podem declarar aspectos durante o jogo, por isso, se você tiver espaço extra para isso nas fichas de personagem, isso pode se tornar uma vantagem. Este foi o caso da minha sessão na semana passada.