Geração de personagem para as aventuras dos arquivos de caso dresden

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Eu estava pensando em executar o RPG Dresden Files, e eu queria experimentar e me molhar antes de fazer uma campanha real a longo prazo. Então, tentei executar o arquivo de caso " motivos neutros " (Um cenário para download gratuito .)

Os personagens pré-gen para esta aventura estão apenas parcialmente completos. Eu entendo que os jogadores devem apenas escolher as habilidades de baixo nível à medida que surgem, mas eu não fui capaz de descobrir como eles deveriam apresentar os outros quatro aspectos. Houve uma série de "questões principais", que pareciam estar ligadas aos aspectos, mas também relacionadas a como decidir algumas variáveis do cenário, como qual NPC é o vilão e quem é o patsy.

Eu sei que o jogo completo tem um caráter sério e mecânico de criação de cidade, mas isso claramente não é o que está faltando aqui. Há algum outro mecanismo para terminar esses personagens, mas não sei o que é isso.

Como você deve terminar os personagens para os cenários dos arquivos de casos?

    
por Sean McMillan 12.10.2011 / 18:33

4 respostas

Para tentar simplificar a resposta do mirv:

A maneira como isso funciona é que você passa por todas as perguntas, obtendo respostas únicas de seus jogadores (eles deveriam estar anotando essas coisas!). Uma vez que todas as perguntas sejam feitas, elas precisam tomar as questões relacionadas a elas e transformá-las em aspectos.

Não há muitas regras quando se trata de decidir aspectos, além de ser o mais preciso possível e descrever o personagem de alguma forma.

    
12.10.2011 / 22:49

As perguntas são apenas dicas criativas, e a aventura espera que o grupo já esteja familiarizado com o destino, aspectos e conselhos usuais para escolher aspectos, ou pelo menos que o Mestre possa ajudar os jogadores.

No entanto, como você é novo no Fate, (re) lendo a seção de O Documento de Referência do Sistema Fate 3.0 sobre como escolher os aspectos ajudará. Mesmo se você já leu antes, vale a pena dar-lhe outra leitura mais próxima agora: é sempre mais fácil entender os bits do sistema quando você tem um aplicativo real para descobrir.

    
13.10.2011 / 02:01

Assumindo que isso funciona de maneira semelhante ao modo como "Night Fears" funciona, as perguntas principais ajudarão você a adicionar aspectos adicionais a cada personagem. Os tiros são projetados com base no pressuposto de que os jogadores são novos no FATE, portanto, as perguntas ajudam a criar aspectos que surgirão no decorrer do jogo. Esses aspectos ajudam a definir os relacionamentos dos personagens entre si e sobre seus personagens. Os aspectos são uma grande parte do FATE (o sistema que o Dresden Files usa) e como esse é um cenário de demonstração, a idéia é garantir que todos tenham aspectos que possam ser aproveitados nesse cenário. (Como os aspectos podem abranger uma ampla gama de coisas, seria perfeitamente possível que um novo jogador criasse aspectos que não são realmente aplicáveis e, portanto, não obtêm a experiência completa do jogo.)

Depois de responder às perguntas, você está pronto para começar. (Novamente com a ressalva de que estou assumindo que funciona de maneira semelhante a "Night Fears", que é outro dos cenários de um tiro, mas com um nível de potência mais baixo.)

    
12.10.2011 / 18:49

Eu corri "Neutral Grounds" no fim de semana passado. Eu estava ensinando esse jogo quando fomos (esse grupo provavelmente não se prepara), então começamos tarde demais. Mesmo que eles tenham se divertido respondendo às perguntas iniciais, não havia maneiras óbvias de preencher TODAS as fichas de personagem deles.

Eu tinha um d20 preparado para o caso: pedi a eles para se revezarem e eu listaria a habilidade correspondente na lista de habilidades; se eles já tivessem essa habilidade, eu pediria uma nova jogada. Uma vez que eles adquiriram habilidades de "desenho" de prancha, começamos o cenário independentemente de alguns espaços vazios em folhas.

Eu recomendaria ter um d20 ou outra maneira de resolver decisões rapidamente.

Meu grupo não iria chorar por causa de habilidades vazias e rasgos de aspecto; eles são mais propensos a ficar entediados do que se distrair, então eu tenho que manter o ritmo bastante rápido. Alguns grupos podem chorar se você pedir para eles jogarem com o personagem vazio. slots de folha, portanto, ter uma maneira de tomar decisões rapidamente é prob. útil.

TAMBÉM: parte da diversão de FATE é que os personagens podem declarar aspectos durante o jogo, por isso, se você tiver espaço extra para isso nas fichas de personagem, isso pode se tornar uma vantagem. Este foi o caso da minha sessão na semana passada.

    
08.04.2013 / 02:46