Damage
If your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used determines the amount of damage you deal.
Damage reduces a target’s current hit points.
( ênfase meu)
Observe também os Combate > Pontos de vida :
Hit Points
When your hit point total reaches 0, you're disabled. When it reaches –1, you're dying. When it gets to a negative amount equal to your Constitution score, you're dead. See Injury and Death, for more information.
Estes limites em 0, −1 e −Constitution não fazem sentido se você acompanhou o dano recebido como um número positivo; em vez disso, você monitora o HP atual, um valor ao qual você subtrai qualquer ocorrência de dano recebido.
Finalmente, Combat > Danos não letais > Lidando com Danos Não-letais
Dealing Nonlethal Damage
Certain attacks deal nonlethal damage. Other effects, such as heat or being exhausted, also deal nonlethal damage. When you take nonlethal damage, keep a running total of how much you've accumulated. Do not deduct the nonlethal damage number from your current hit points. It is not "real" damage. Instead, when your nonlethal damage equals your current hit points, you're staggered (see below), and when it exceeds your current hit points, you fall unconscious.
( ênfase meu)
Aqui vemos que você está executando dano não-letal corretamente, mas veja como ele é explicitamente contrastado com dano "real" que faz reduzir os pontos de vida atuais. Novamente, os limites (igual ou superior ao HP atual) só fazem sentido se o HP atual estiver diminuindo enquanto o dano não letal estiver aumentando (para que eles possam se encontrar e cruzar).