Depende de como e porque o feitiço falha. Supõe-se que o conjurador tenha um entendimento completo do feitiço, então ele imediatamente sabe que o alvo do feitiço viola essas regras ou como a magia pode ser interrompida. Na maioria dos casos, ele assumirá algo ao longo das linhas do tipo errado, etc. (como o Charm Animal em uma aberração).
Em alguns casos, um teste de Spellcraft ou Conhecimento (Arcana) pode ser necessário se houver alguma dúvida sobre isso. No caso do Plane Shift, isso é apenas um problema se o personagem pensa que ele está em outro plano, já que qualquer mago saberia que ele não funciona como um teleporte básico.
Para alguns dos seus outros casos:
Uma dúzia de outros efeitos são suprimidos por um Campo Antimagia , se de alguma forma ele não percebe isso, ele irá assim que ele tentar o feitiço. O feitiço não falha, nunca começa.
Provavelmente, o conjurador assumiria que a tentativa de Ressurreição falhou devido à alma não querer retornar ( pelo menos até ele cheirar o cadáver).
Existe uma lista muito pequena do que a Necromancia não faz mal ou cura. Essa lista é Construir .
Examinar sobre algo que não existe resultaria no mesmo fracasso de uma pessoa real teve sucesso em seu Will Save - o que seria altamente provável, já que eles não têm familiaridade ou semelhança com a pessoa
Contador de espadas é óbvio. O lançador não apenas sabe que aconteceu, ele provavelmente sabe quem fez isso (a menos que eles sejam invisíveis ou de outra forma ocultos)
Se Mystra cortar você do Weave, o conjurador saberia, da mesma forma se eles estivessem em um campo Antimagia.
Embora esta seja uma boa pergunta em certos casos - na maioria dos casos, seria o resultado do informante ser inapto em seu trabalho. Qual clérigo tenta reviver um cadáver aleatório antes de fazer um teste de cura? Que Mago não sabe em que Plane eles estão? O que Diviner tenta investigar em alguém com muito conhecimento sobre eles? Quando surge, deve ficar claro qual é o motivo, ou o Mestre pode estar dando um efeito razoável que o leva à suposição correta.
Para esclarecimentos, os Saving Throws são perceptíveis pela vítima , o que permite uma Verificação de conhecimento para descobrir a origem. Isto implica que o inverso é verdadeiro e em qualquer caso eles não são, o conjurador deve ter permissão para o mesmo teste para descobrir se o feitiço funcionou (o que seria o mesmo teste para determinar se havia algum feitiço ativo na área). Não só isso, mas o feitiço Saving Finale alega que o lançador pode perceber um de seus parceiros membros falhando um save (a magia requer que o bardo use uma ação imediata quando o save falhar) como, aparentemente, uma ação livre quando o bardo não é nem a vítima nem o conjurador.